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设计模式--六大原则
文章目录
六大设计原则
开闭原则
依赖倒置
单一职责
里氏替换原则(LSP原则)
接口隔离原则
迪米特法则--最少知识原则
六大
设计原则
开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
软件实体包括
项目或软件产品中按照一定得逻辑规则划分的模块
抽象和类
方法
依赖倒置
定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon
abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
三层含义
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象
单一职责
定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则
(LSP原则)
定义:如果对每一个类型S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没
有发生变化,那么类型S是类型T的子类型
注意:如果子类不能完整地实现父类的方法, 或者父类的某些方法在子类中已经发
生“畸变”, 则建议断开父子继承关系, 采用依赖、 聚集、 组合等关系代替继承。
接口隔离原则
接口分为两种:
实例接口,在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口。
类接口,Java中经常使用interface关键字定义的接口
隔离的定义:
客户端不应该依赖它不需要的接口
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
通俗而言,就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量减少。
迪米特法则–最少知识原则
一个对象应该对其他对象有最少的了解。该法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,类的复用率才可以提高。
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39630624/article/details/127941510
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