• 4.1.3 名称的特殊处理


    名称的特殊处理

    类成员变量的名称处理:
    对于类的数据成员,其的名称经过编译器的处理会在程序员定义名称的后面再加上class的名称,进而形成独一无二的命名,例如下面的的成员变量x再经过类处理后有可能为x_7Point3d

    class Point3d {
    private:
        double x{};
    };
    
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    编译器之所以这么做,原因在于对于如下的派生操作,编译器内部形成的伪码可能如下注释的伪码所示。这样不管需要取哪一个x,通过name mangling处理后,都可以绝对清楚的指出。

    class Point4d:public Point3d{
    private:
        double x;
    };
    
    // class Point4d{
    // private:
    //     double x_7Point3d;
    //     double x_7Point4d;
    // };
    
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    类函数对象的名称处理:
    但是由于类成员函数支持重载,所以不能像上述对成员变量的处理一样只加上类名,需要加上额外的一些参数。对于一个类成员函数而言,其全局名称由类名、函数名称、参数个数、参数类型共同决定。
    例如如下的函数,通过g++编译运行结果会指示类成员函数的地址为0x4011a2。通过nm命令查看编译后的二进制文件,可以发现在ox4011a2出存储的函数名为_ZNK7Point3d9normalizeEv,这即是通过name mangling得到的结果,但是因为目前没有统一的标准,因此不同编译器的处理方法会不太一样。
    Alt

    Alt

    Alt

    Point3d p(1, 2, 3);
    auto p2 = p.normalize();
    printf("成员函数normalize的地址: %p\n", &Point3d::normalize);
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/baidu_41922918/article/details/127943041