• react多组件出错其他正常显示


    问题:一个组件内部有很多个子组件,其中一个出错,怎么实现其他组件可以正常显示,而不是页面挂掉?

    一、错误边界

    可以捕获发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并打印这些错误,同时展示降级 UI,错误边界可以捕获发生在整个子组件树的渲染期间、生命周期方法以及构造函数中的错误。

    错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:

    • 事件处理(了解更多
    • 异步代码(例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调函数)
    • 服务端渲染
    • 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)

    错误边界的工作方式类似于 JavaScript 的 catch {},不同的地方在于错误边界只针对 React 组件。只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。

    注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {} 的工作机制。

    如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError() 或 componentDidCatch() 这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError() 渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch() 打印错误信息。

    错误边界应该放置在哪?

    错误边界的粒度由你来决定,可以将其包装在最顶层的路由组件并为用户展示一个 “Something went wrong” 的错误信息,就像服务端框架经常处理崩溃一样。你也可以将单独的部件包装在错误边界以保护应用其他部分不崩溃

    static getDerivedStateFromError(error)

    此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state,在渲染阶段调用,因此不允许出现副作用。 如遇此类情况,请用 componentDidCatch()

    componentDidCatch(error, info)

    此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数:

    1. error —— 抛出的错误。
    2. info —— 带有 componentStack key 的对象,其中包含有关组件引发错误的栈信息

    在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。

    注意:如果发生错误,你可以通过调用 setState 使用 componentDidCatch() 渲染降级 UI,但在未来的版本中将不推荐这样做。 可以使用静态 getDerivedStateFromError() 来处理降级渲染。

    1、基本使用

    如下:若是没有ErrorBoundary组件,则组件内部报错整个页面会挂掉, 最顶层使用ErrorBoundary,那么一个组件报错整个页面UI会降级显示,若是每个子组件都包裹一层ErrorBoundary,那么一个组件出错,其他可以正常显示,出错的那个组件位置显示降级UI除非return null什么都不显示

    1. import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary";
    2. import Child1 from "./test/Child1";
    3. import Child2 from "./test/Child2";
    4. import Child3 from "./test/Child3";
    5. const Child = function () {
    6. return (
    7. <ErrorBoundary>
    8. <Child1 />
    9. ErrorBoundary>
    10. );
    11. };
    12. //父组件中含多个子组件,若一个组件内部出问题,其他组件可以正常显示=》每个子组件包括一层ErrorBoundary进行UI降级或直接return null
    13. function App() {
    14. return (
    15. <div className="App">
    16. <ErrorBoundary>
    17. <Child />
    18. {/* <Child1 /> */}
    19. <Child2 />
    20. <Child3 />
    21. ErrorBoundary>
    22. div>
    23. );
    24. }
    25. export default App;
    1. const d: any = {};
    2. const Child1 = memo((props) => {
    3. console.log(d.d.y);
    4. return <p>this is Child1p>;
    5. });
    6. export default Child1;
    7. const Child2 = (props) => {
    8. const [count, setCount] = useState(0);
    9. return (
    10. <div>
    11. <p>this is Child2p>
    12. <p>count:{count}p>
    13. <button onClick={() => setCount((prev) => prev + 1)}>click mebutton>
    14. div>
    15. );
    16. };
    17. export default Child2;
    18. const Child3 = (props) => {
    19. return <p>this is Child3p>;
    20. };
    21. export default Child3;
    1. import React from "react";
    2. interface Props {
    3. children: React.ReactNode; //ReactElement只能一个根元素 多个用ReactNode
    4. }
    5. interface State {
    6. hasError: boolean;
    7. }
    8. class ErrorBoundary extends React.Component<Props, State> {
    9. constructor(props: Props) {
    10. super(props);
    11. this.state = { hasError: false };
    12. }
    13. static getDerivedStateFromError(error: string) {
    14. // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    15. return { hasError: true };
    16. }
    17. componentDidCatch(error: any, errorInfo: any) {
    18. // 你同样可以将错误日志上报给服务器
    19. // logErrorToMyService(error, errorInfo);
    20. console.log("componentDidCatch: ", error, errorInfo);
    21. }
    22. render() {
    23. if (this.state.hasError) {
    24. // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
    25. // return null
    26. return <h1>Something went wrong.h1>;
    27. }
    28. return this.props.children;
    29. }
    30. }
    31. export default ErrorBoundary;

    2、可配置的错误边界

    将日志上报的方法以及显示的 UI 通过接受传参的方式进行动态配置,对于传入的UI,我们可以设置以react组件的方式 或 是一个React Element进行接受,而且通过组件的话,我们可以传入参数,这样可以在兜底 UI 中拿到具体的错误信息。

    1. import React from "react";
    2. interface FallbackRenderProps {
    3. error: Error;
    4. }
    5. interface Props {
    6. children: React.ReactNode; //ReactElement只能一个根元素 多个用ReactNode
    7. onError?: (error: Error, errorInfo: string) => void;
    8. fallback?: React.ReactElement;
    9. FallbackComponent?: React.FunctionComponent<FallbackRenderProps>;
    10. }
    11. interface State {
    12. hasError: boolean;
    13. error: Error | null;
    14. }
    15. class ErrorBoundary extends React.Component<Props, State> {
    16. constructor(props: Props) {
    17. super(props);
    18. this.state = { hasError: false, error: null};
    19. }
    20. static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    21. // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    22. return { hasError: true, error };
    23. }
    24. componentDidCatch(error: Error, errorInfo: React.ErrorInfo) {
    25. if (this.props.onError) {
    26. //上报日志通过父组件注入的函数进行执行
    27. this.props.onError(error, errorInfo.componentStack);
    28. }
    29. }
    30. render() {
    31. const { fallback, FallbackComponent } = this.props;
    32. const { error } = this.state;
    33. if (error) {
    34. const fallbackProps = { error };
    35. //判断是否为React Element
    36. if (React.isValidElement(fallback)) {
    37. return fallback;
    38. }
    39. //组件方式传入
    40. if (FallbackComponent) {
    41. return <FallbackComponent {...fallbackProps} />;
    42. }
    43. throw new Error("ErrorBoundary 组件需要传入兜底UI");
    44. }
    45. return this.props.children;
    46. }
    47. }
    48. export default ErrorBoundary;

    使用:

    1. import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary";
    2. import ErrorBoundaryWithConfig from "./components/ErrorBoundaryWithConfig";
    3. import Child1 from "./test/ErrorTest/Child1";
    4. import Child2 from "./test/ErrorTest/Child2";
    5. import Child3 from "./test/ErrorTest/Child3";
    6. interface IErrorUIprops {
    7. error: Error;
    8. }
    9. const ErrorUI: React.FC<IErrorUIprops> = ({ error }) => {
    10. return (
    11. <div>
    12. <p>出错了....p>
    13. <p>
    14. 错误信息:
    15. {JSON.stringify(error, ["message", "arguments", "type", "name"])}
    16. p>
    17. div>
    18. );
    19. };
    20. const Child = function () {
    21. const onError = (error: Error, errorInfo: string) => {
    22. console.log("Child error ", error);
    23. console.log("Child errorInfo ", errorInfo);
    24. };
    25. return (
    26. <ErrorBoundaryWithConfig onError={onError} FallbackComponent={ErrorUI}>
    27. <Child1 />
    28. ErrorBoundaryWithConfig>
    29. );
    30. };
    31. function App() {
    32. return (
    33. <div className="App">
    34. <ErrorBoundary>
    35. <Child />
    36. {/* <Child1 /> */}
    37. <Child2 />
    38. <ErrorBoundaryWithConfig fallback={<p>出错了....p>}>
    39. <Child3 />
    40. ErrorBoundaryWithConfig>
    41. ErrorBoundary>
    42. div>
    43. );
    44. }
    45. export default App;

    进一步优化:有时候会遇到这种情况:服务器突然 503、502 了,前端获取不到响应,这时候某个组件报错了,但是过一会又正常了。比较好的方法是用户点一下被ErrorBoundary封装的组件中的一个方法来重新加载出错组件,不需要重刷页面,这时候需要兜底的组件中应该暴露出一个方法供ErrorBoundary进行处理。

     

    1. import React from "react";
    2. interface FallbackRenderProps {
    3. error: Error;
    4. resetErrorBoundary?: () => void;
    5. }
    6. interface Props {
    7. children: React.ReactNode; //ReactElement只能一个根元素 多个用ReactNode
    8. onError?: (error: Error, errorInfo: string) => void;
    9. fallback?: React.ReactElement;
    10. FallbackComponent?: React.FunctionComponent<FallbackRenderProps>;
    11. onReset?: () => void;
    12. fallbackRender?: (
    13. fallbackRenderProps: FallbackRenderProps
    14. ) => React.ReactElement;
    15. }
    16. interface State {
    17. hasError: boolean;
    18. error: Error | null;
    19. }
    20. class ErrorBoundary extends React.Component<Props, State> {
    21. constructor(props: Props) {
    22. super(props);
    23. this.state = { hasError: false, error: null };
    24. }
    25. static getDerivedStateFromError(error: Error) {
    26. // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    27. return { hasError: true, error };
    28. }
    29. componentDidCatch(error: Error, errorInfo: React.ErrorInfo) {
    30. if (this.props.onError) {
    31. //上报日志通过父组件注入的函数进行执行
    32. this.props.onError(error, errorInfo.componentStack);
    33. }
    34. }
    35. resetErrorBoundary = () => {
    36. if (this.props.onReset) this.props.onReset();
    37. this.setState({ hasError: false, error: null });
    38. };
    39. render() {
    40. const { fallback, FallbackComponent, fallbackRender } = this.props;
    41. const { error } = this.state;
    42. if (error) {
    43. const fallbackProps = {
    44. error,
    45. resetErrorBoundary: this.resetErrorBoundary,
    46. };
    47. //判断是否为React Element
    48. if (React.isValidElement(fallback)) {
    49. return fallback;
    50. }
    51. //函数方式传入
    52. if (typeof fallbackRender === "function") {
    53. return fallbackRender(fallbackProps);
    54. }
    55. //组件方式传入
    56. if (FallbackComponent) {
    57. return <FallbackComponent {...fallbackProps} />;
    58. }
    59. throw new Error("ErrorBoundary 组件需要传入兜底UI");
    60. }
    61. return this.props.children;
    62. }
    63. }
    64. export default ErrorBoundary;

    如上:正常是显示children,children里面报错就会被捕获到,之后进行UI降级, 重置也是使其显示children,若是没有错误了那么正常显示,若是还是有错误还会被捕获到。

    1. import { useState } from "react";
    2. import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary";
    3. import ErrorBoundaryWithConfig from "./components/ErrorBoundaryWithConfig";
    4. // import Home from "./test/home";
    5. import Child1 from "./test/ErrorTest/Child1";
    6. import Child2 from "./test/ErrorTest/Child2";
    7. import Child3 from "./test/ErrorTest/Child3";
    8. interface IErrorUIprops {
    9. error: Error;
    10. resetErrorBoundary?: () => void;
    11. }
    12. const ErrorUI: React.FC<IErrorUIprops> = ({ error, resetErrorBoundary }) => {
    13. return (
    14. <div>
    15. <p>出错了....p>
    16. <p>
    17. 错误信息:
    18. {JSON.stringify(error, ["message", "arguments", "type", "name"])}
    19. p>
    20. {resetErrorBoundary && (
    21. <button onClick={resetErrorBoundary}>Try againbutton>
    22. )}
    23. div>
    24. );
    25. };
    26. function App() {
    27. const [count, setCount] = useState(0);
    28. const onReset = () => setCount(0); //点击重置时进行的回调
    29. const onError = (error: Error, errorInfo: string) => {
    30. console.log("Child error ", error);
    31. console.log("Child errorInfo ", errorInfo);
    32. };
    33. // fallback 组件的渲染函数
    34. const renderFallback = (props: IErrorUIprops) => {
    35. return <ErrorUI {...props} />;
    36. };
    37. return (
    38. <div className="App">
    39. <ErrorBoundary>
    40. <section>
    41. <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>+button>
    42. <button onClick={() => setCount((count) => count - 1)}>-button>
    43. section>
    44. <hr />
    45. {/* <Child1 /> */}
    46. <ErrorBoundaryWithConfig
    47. onError={onError}
    48. onReset={onReset}
    49. fallbackRender={renderFallback}
    50. /*FallbackComponent={ErrorUI}*/
    51. >
    52. <Child1 count={count} />
    53. ErrorBoundaryWithConfig>
    54. <Child2 />
    55. <ErrorBoundaryWithConfig fallback={<p>出错了....p>}>
    56. <Child3 count={count} />
    57. ErrorBoundaryWithConfig>
    58. ErrorBoundary>
    59. div>
    60. );
    61. }
    62. export default App;

    注意:点击+,当达到2时Child1报错( if (count === 2) throw new Error("count is two");),UI降级,继续点击+,为3时Child3报错(if (count === 3) throw new Error("count is three");)UI降级,此时Child1有重置,点击重置按钮onReset把count重置为0了,Child1 UI也重置了显示正常,而Child3之前显示了降级UI,没有重置或不刷新,页面即使数据正常了UI不会更新,还是降级UI,所以重置按钮在不刷新页面情况下可以解决此类问题。

    局限性:触发重置的动作只能在 fallback 里面。假如我的重置按钮不在 fallback 里呢?或者 onReset 函数根本不在这个 App 组件下那怎么办呢?难道要将 onReset 像传家宝一路传到这个 App 再传入 ErrorBoundary 里?

    思路1:能不能监听状态的更新,只要状态更新就重置,反正就重新加载组件也没什么损失,这里的状态完全用全局状态管理,放到 Redux 中。

    思路2:上面的思路听起来不就和 useEffect 里的依赖项 deps 数组一样嘛,不妨在 props 提供一个 resetKeys 数组,如果这个数组里的东西变了,ErrorBoundary 就重置,这样一控制是否要重置就更灵活了。

    假如是由于网络波动引发的异常,那页面当然会显示 fallback 了,如果用上面直接调用 props.resetErrorBoundary 方法来重置,只要用户不点“重置”按钮,那块地方永远不会被重置。又由于是因为网络波动引发的异常,有可能就那0.001 秒有问题,别的时间又好了,所以如果我们将一些变化频繁的值放到 resetKeys 里就很容易自动触发重置。例如,报错后,其它地方的值变了从而更改了 resetKeys 的元素值就会触发自动重置。对于用户来说,最多只会看到一闪而过的 fallback,然后那块地方又正常了。

    1. // 本组件 ErrorBoundary 的 props
    2. interface Props{
    3. ...
    4. resetKeys?: Array;
    5. onResetKeysChange?: (
    6. prevResetKey: Array | undefined,
    7. resetKeys: Array | undefined,
    8. ) => void;
    9. }
    10. // 检查 resetKeys 是否有变化
    11. const changedArray = (a: Array = [], b: Array = []) => {
    12. return (
    13. a.length !== b.length || a.some((item, index) => !Object.is(item, b[index]))
    14. );
    15. };
    16. class ErrorBoundary extends React.Component<Props, State> {
    17. ...
    18. componentDidUpdate(prevProps: Readonly>) {
    19. const { resetKeys, onResetKeysChange } = this.props;
    20. // 只要 resetKeys 有变化,直接 reset
    21. if (changedArray(prevProps.resetKeys, resetKeys)) {
    22. if (onResetKeysChange) {
    23. onResetKeysChange(prevProps.resetKeys, resetKeys);
    24. }
    25. // 重置 ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调
    26. this.reset();
    27. }
    28. }
    29. resetErrorBoundary = () => {
    30. if (this.props.onReset) this.props.onReset();
    31. this.reset();
    32. };
    33. reset = () => {
    34. this.setState({ hasError: false, error: null });
    35. };
    36. render() {
    37. ...
    38. }
    39. }

    上面存在问题:假如某个 key 是触发 error 的元凶,那么就有可能触发二次 error 的情况:

    1. xxxKey 触发了 error,组件报错
    2. 组件报错导致 resetKeys 里的一些东西改了
    3. componentDidUpdate 发现 resetKeys 里有东西更新了,不废话,马上重置
    4. 重置完了,显示报错的组件,因为 error 还存在(或者还未解决),报错的组件又再次触发了 error
    5. ...

    如下:假如接口请求失败导致组件报错即xxkey触发组件错误:render渲染children,children报错被getDerivedStateFromError等捕获UI降级,捕获到错误后重新请求导致resetKeys里面的请求状态又发生改变,componentDidUpdate就会重置,重置后组件还是报错,就会出现如上循环。=》包括下面案例只是简单举例便于理解,应用场景不符合

    1. componentDidCatch(error: Error, errorInfo: React.ErrorInfo) {
    2. if (this.props.onError) {
    3. //上报日志通过父组件注入的函数进行执行
    4. this.props.onError(error, errorInfo.componentStack);
    5. }
    6. }
    7. const onError = (error: Error, errorInfo: string) => {
    8. setCount(Math.random() * 3);
    9. };
    10. const Child1: FC<Props> = memo(({ count }) => {
    11. if (count < 3) throw new Error("count is two");
    12. return <p>this is Child1p>;
    13. });
    14. export default Child1;

     这样的情况下就会被该ErrorBoundary的上层错误边界捕获,导致整体UI降级。

     优化:有错误才重置,且不是因为错误导致后续连续

    1. componentDidUpdate(prevProps: Readonly>, preState: State) {
    2. const {error} = this.state;
    3. const {resetKeys, onResetKeysChange} = this.props;
    4. // 已经存在错误,并且是第一次由于 error 而引发的 render/update,那么设置 flag=true,不会重置
    5. if (error !== null && !this.updatedWithError) {
    6. this.updatedWithError = true;
    7. return;
    8. }
    9. // 已经存在错误,并且是普通的组件 render,则检查 resetKeys 是否有改动,改了就重置
    10. if (error !== null && preState.error !== null && changedArray(prevProps.resetKeys, resetKeys)) {
    11. if (onResetKeysChange) {
    12. onResetKeysChange(prevProps.resetKeys, resetKeys);
    13. }
    14. this.reset();
    15. }
    16. }
    1. 用 updatedWithError 作为 flag 判断是否已经由于 error 出现而引发的 render/update
    2. 如果当前没有错误,无论如何都不会重置
    3. 每次更新:当前存在错误,且第一次由于 error 出现而引发的 render/update,则设置 updatedWithError = true,不会重置状态
    4. 每次更新:当前存在错误,且如果 updatedWithError 为 true 说明已经由于 error 而更新过了,以后的更新只要 resetKeys 里的东西改了,都会被重置

    简单案例:

    1. function App() {
    2. const [explode, setExplode] = React.useState(false)
    3. return (
    4. <div>
    5. <button onClick={() => setExplode(e => !e)}>toggle explodebutton>
    6. <ErrorBoundary
    7. FallbackComponent={ErrorFallback}
    8. onReset={() => setExplode(false)}
    9. resetKeys={[explode]}
    10. >
    11. {explode ? <Bomb /> : null}
    12. ErrorBoundary>
    13. div>
    14. )
    15. }

    注意执行逻辑:

    初次渲染,执行render,渲染children报错,getDerivedStateFromError捕获错误,导致state变化,重新执行render,UI降级,初次渲染不执行componentDidUpdate。在错误捕获时执行了componentDidCatch,导致resetkey变化,props变化重新执行render,遇到判断error存在还是显示降级UI,那么就不不会再执行getDerivedStateFromError和componentDidCatch,但是props变化了会执行componentDidUpdate,在这里判断若是由于出错导致更新跳过重置=》整体就是出错导致UI降级。

    非初次渲染:如初次渲染页面正常,父组件某些操作导致状态变化影响到resetkey变化,props改变执行render,渲染children报错,getDerivedStateFromError捕获错误,导致state变化,重新执行render,UI降级,但此时不是初次渲染props改变要执行componentDidUpdate,在上面判断了判断若是由于出错导致更新跳过重置。但是componentDidCatch执行时又改变resetkey,props改变执行render,此时error存在直接显示降级UI不会再触发getDerivedStateFromError和componentDidCatch,但是props变化了要执行componentDidUpdate,此时已经不是错误导致的更新,componentDidUpdate执行重置(保证重置没有问题否则又会从开始非初次渲染循环,此时可以在componentDidCatch设置this.updatedWithError = false,但是这样就没有意义了)

    在 componentDidUpdate 里,只要不是由于 error 引发的组件渲染或更新,而且 resetKeys 有变化了,那么直接重置组件状态来达到自动重置=》只适用于某些场景,使用时注意。

    至此,我们拥有了两种可以实现重置的方式了:

    方法触发范围使用场景思想负担
    手动调用 resetErrorBoundary一般在 fallback 组件里用户可以在 fallback 里手动点击“重置”实现重置最直接,思想负担较轻
    更新 resetKeys哪里都行,范围更广用户可以在报错组件外部重置、resetKeys 里有报错组件依赖的数据、渲染时自动重置间接触发,要思考哪些值放到 resetKeys 里,思想负担较重

    以上ErrorBoundary的使用可以整体封装成HOC:

    1. import ErrorBoundary from "../components/ErrorBoundaryWithConfig";
    2. import { Props as ErrorBoundaryProps } from "../components/ErrorBoundaryWithConfig";
    3. /**
    4. * with 写法
    5. * @param Component 业务组件
    6. * @param errorBoundaryProps error boundary 的 props
    7. */
    8. function withErrorBoundary

      (

    9. Component: React.ComponentType

      ,

    10. errorBoundaryProps: ErrorBoundaryProps
    11. ): React.ComponentType

      {

    12. const Wrapped: React.ComponentType

      = (props) => {

    13. return (
    14. <ErrorBoundary {...errorBoundaryProps}>
    15. <Component {...props} />
    16. ErrorBoundary>
    17. );
    18. };
    19. // DevTools 显示的组件名
    20. const name = Component.displayName || Component.name || "Unknown";
    21. Wrapped.displayName = `withErrorBoundary(${name})`;
    22. return Wrapped;
    23. }
    24. export default withErrorBoundary;

    在使用错误边界组件处理普通组件时,错误边界无法捕获异步代码、服务端错误、事件内部错误以及自己错误,所以遇到这种情况可以使用try catch或者异步操作自身的catch捕获,或者直接抛出异常,封装如下:

    1. function useErrorHandler(givenError?: unknown): (error: unknown) => void {
    2. const [error, setError] = React.useState(null)
    3. if (givenError != null) throw givenError
    4. if (error != null) throw error
    5. return setError
    6. }

     使用:

    1. import { useErrorHandler } from 'react-error-boundary'
    2. function Greeting() {
    3. const [greeting, setGreeting] = React.useState(null)
    4. const handleError = useErrorHandler()
    5. function handleSubmit(event) {
    6. event.preventDefault()
    7. const name = event.target.elements.name.value
    8. fetchGreeting(name).then(
    9. newGreeting => setGreeting(newGreeting),
    10. handleError,
    11. )
    12. }
    13. return greeting ? (
    14. <div>{greeting}div>
    15. ) : (
    16. <form onSubmit={handleSubmit}>
    17. <label>Namelabel>
    18. <input id="name" />
    19. <button type="submit">get a greetingbutton>
    20. form>
    21. )
    22. }

    参考: 

    ​​​​​​​第三方库:react-error-boundary

    GitHub - haixiangyan/my-react-error-bounday: 手把手教你实现 react-error-boundary

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/CamilleZJ/article/details/127875101