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  • Java开发高质量代码建议1:三元操作符的类型务必一致


    在Java开发中,三元操作符是 if-else 的简化写法,在项目中使用它的地方很多,也非常好用,但是好用又简单的东西并不表示就可以随便用,如下代码:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            int i = 90;
            String s = String.valueOf(i < 200 ? 99 : 101);
            String s1 = String.valueOf(i < 200 ? 99 : 101.0);
            System.out.println("两者是否相等:" + s.equals(s1));
        }
    }
    
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    运行结果如下:
    在这里插入图片描述

    结果分析:

    i是90,肯定小于200,两者返回的值肯定都是99,但是这个99是有区别的:

    • s 是 执行三元判断,返回整型的 99,然后再转String,实际为字符串类型的“99”
    • s1 是执行三元判断后,返回浮点型的 99.0,然后再转String,实际为字符串类型的“99.0”

    在101 和 101.0 这两个数字中,在变量 s 中,三元操作符中的第一个操作数(99)和第二个操作数(101)都是 int 类型,类型相同,返回的结果也就是 int 类型的 99

    而变量 s1 的情况就有点不同了,第一个操作数是 99(int 类型),第二个操作数却是 101.0,而这是个浮点数,也就是说两个操作数的类型不一致,可三元操作符必须要返回一个数据,而且类型要确定,不可能条件为真时返回 int 类型,条件为假时返回 float 类型。编译器是不允许如此的,所以它就会进行类型转换了,int 型转换为浮点数 99.0,也就是说三元操作符的返回值是浮点数 99.0,那这当然与整型的 99 不相等了。

    为什么是整型转为浮点,而不是浮点转为整型呢?

    这就涉及三元操作符类型的转换规则:

    • 若两个操作数不可转换,则不做转换,返回值为 Object 类型。
    • 若两个操作数是明确类型的表达式(比如变量),则按照正常的二进制数字来转换,int 类型转换为 long 类型,long 类型转换为 float 类型等。
    • 若两个操作数中有一个是数字 S,另外一个是表达式,且其类型标示为 T,那么,若数字 S 在 T 的范围内,则转换为 T 类型;若 S 超出了T 类型的范围,则 T 转换为 S 类型。
    • 若两个操作数都是直接量数字(Literal [1] ,则返回值类型为范围较大者。
    结论:

    保证三元操作符中的两个操作数类型一致,即可减少可能错误的发生。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zl18603543572/article/details/127870584
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