1. 哪些变化

从上图中,我们可以概览Vue3的新特性,如下:
1.1 速度更快
vue3相比vue2
Dom实现undate性能提高1.3~2倍SSR速度提高了2~3倍
1.2 体积更小
通过webpack的tree-shaking功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的
能够tree-shaking,有两大好处:
vue实现更多其他的功能,而不必担忧整体体积过大vue可以开发出更多其他的功能,而不必担忧vue打包出来的整体体积过多

1.3 更易维护
compositon Api
Options API一起使用Vue3模块可以和其他框架搭配使用
更好的Typescript支持
VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示

1.4 编译器重写

1.5 更接近原生
可以自定义渲染 API

1.6 更易使用
响应式 Api 暴露出来

轻松识别组件重新渲染原因

2. Vue3新增特性
Vue 3 中需要关注的一些新功能包括:
framentsTeleportcomposition ApicreateRenderer2.1 framents
在 Vue3.x 中,组件现在支持有多个根节点
<!-- Layout.vue -->
<template>
<header>...</header>
<main v-bind="$attrs">...</main>
<footer>...</footer>
</template>
2.2 Teleport
Teleport 是一种能够将我们的模板移动到 DOM 中 Vue app 之外的其他位置的技术,就有点像哆啦A梦的“任意门”
在vue2中,像 modals,toast 等这样的元素,如果我们嵌套在 Vue 的某个组件内部,那么处理嵌套组件的定位、z-index 和样式就会变得很困难
通过Teleport,我们可以在组件的逻辑位置写模板代码,然后在 Vue 应用范围之外渲染它
<button @click="showToast" class="btn">打开 toastbutton>
<teleport to="#teleport-target">
<div v-if="visible" class="toast-wrap">
<div class="toast-msg">我是一个 Toast 文案div>
div>
teleport>
2.3 createRenderer
通过createRenderer,我们能够构建自定义渲染器,我们能够将 vue 的开发模型扩展到其他平台
我们可以将其生成在canvas画布上

关于createRenderer,我们了解下基本使用,就不展开讲述了
import {
createRenderer } from '@vue/runtime-core'
const {
render, createApp } = createRenderer({
patchProp,
insert,
remove,
createElement,
// ...
})
export {
render, createApp }
export * from '@vue/runtime-core'
2.4 composition Api
composition Api,也就是组合式api,通过这种形式,我们能够更加容易维护我们的代码,将相同功能的变量进行一个集中式的管理

关于compositon api的使用,这里以下图展开

简单使用:
export default {
setup() {
const count = ref(0)
const double = computed(() => count.value * 2)
function increment() {
count.value++
}
onMounted(() => console.log('component mounted!'))
return {
count,
double,
increment
}
}
}
3. 非兼容变更
3.1 Global API
Vue API 已更改为使用应用程序实例API 已经被重构为可 tree-shakable3.2 模板指令
v-model 用法已更改和 非 v-for节点上key用法已更改v-if 和 v-for 优先级已更改v-bind="object" 现在排序敏感v-for 中的 ref 不再注册 ref 数组3.3 组件
functional 属性在单文件组件 (SFC)defineAsyncComponent 方法来创建3.4 渲染函数
API改变$scopedSlots property 已删除,所有插槽都通过 $slots 作为函数暴露class被重命名了:
v-enter -> v-enter-fromv-leave -> v-leave-fromwatch 选项和实例方法 $watch不再支持点分隔字符串路径,请改用计算函数作为参数Vue 2.x 中,应用根容器的 outerHTML 将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。VUE3.x 现在使用应用程序容器的 innerHTML。3.5 其他小改变
destroyed 生命周期选项被重命名为 unmountedbeforeDestroy 生命周期选项被重命名为 beforeUnmount[prop default工厂函数不再有权访问 this 是上下文data 应始终声明为函数mixin 的 data 选项现在可简单地合并attribute 强制策略已更改class 被重命名$watch不再支持以点分隔的字符串路径。请改用计算属性函数作为参数。 没有特殊指令的标记 (v-if/else-if/else、v-for 或 v-slot) 现在被视为普通元素,并将生成原生的 元素,而不是渲染其内部内容。Vue 2.x 中,应用根容器的 outerHTML 将替换为根组件模板 (如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板)。Vue 3.x 现在使用应用容器的 innerHTML,这意味着容器本身不再被视为模板的一部分。3.6 移除 API
keyCode 支持作为 v-on 的修饰符$on,$off和$once 实例方法filterattribute$destroy 实例方法。用户不应再手动管理单个Vue 组件的生命周期。不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环tick中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。
所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。
Vue组件通信的方法如下:
props/$emit+v-on: 通过props将数据自上而下传递,而通过$emit和v-on来向上传递信息。$attrs/$listeners: Vue2.4中加入的$attrs/$listeners可以进行跨级的组件通信还有一些用solt插槽或者ref实例进行通信的,使用场景过于有限就不赘述了。
参考:前端vue面试题详细解答
vuex 是专门为 vue 提供的全局状态管理系统,用于多个组件中数据共享、数据缓存等。(无法持久化、内部核心原理是通过创造一个全局实例 new Vue)
主要包括以下几个模块:
轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;
简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;
双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单;
组件化:保留了react的优点,实现了html的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;
视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;
虚拟DOM:dom操作是非常耗费性能的,不再使用原生的dom操作节点,极大解放dom操作,但具体操作的还是dom不过是换了另一种方式;
运行速度更快:相比较与react而言,同样是操作虚拟dom,就性能而言,vue存在很大的优势。
beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问
created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有 e l , 如 果 非 要 想 与 D o m 进 行 交 互 , 可 以 通 过 v m . el,如果非要想与 Dom 进行交互,可以通过 vm. el,如果非要想与Dom进行交互,可以通过vm.nextTick 来访问 Dom
beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
mounted 在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点
beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁(patch)之前。可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程
updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
activated keep-alive 专属,组件被激活时调用
deactivated keep-alive 专属,组件被销毁时调用
异步请求在哪一步发起?
可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步请求,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。
如果异步请求不需要依赖 Dom 推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:
Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。
(1)props / $emit 适用 父子组件通信
这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。
(2)ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信
ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例$parent / $children:访问父 / 子实例(3)EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信
这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。
(4)$attrs/$listeners 适用于 隔代组件通信
$attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。$listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件(5)provide / inject 适用于 隔代组件通信
祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。 provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。
(6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。
(1)param方式
/router/:id/router/1231)路由定义
//在APP.vue中
<router-link :to="'/user/'+userId" replace>用户</router-link>
//在index.js
{
path: '/user/:userid',
component: User,
},<