• 面试官:vue2和vue3的区别有哪些?


    一、Vue3 与 Vue2 区别详述

    1. 生命周期

    对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。

    // vue3
    <script setup>     
    import { onMounted } from 'vue';   // 使用前需引入生命周期钩子
    
    onMounted(() => {
      // ...
    });
    
    // 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
    onMounted(() => {
      // ...
    });
    </script>
    
    // vue2
    <script>     
    export default {           mounted() {   // 直接调用生命周期钩子            
        // ...         
      },           }
    </script> 
    
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    常用生命周期对比如下表所示。

    vue2vue3
    beforeCreate
    created
    beforeMountonBeforeMount
    mountedonMounted
    beforeUpdateonBeforeUpdate
    updatedonUpdated
    beforeDestroyonBeforeUnmount
    destroyedonUnmounted

    Tips: setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

    参考 前端vue面试题详细解答

    2. 多根节点

    熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。

    // vue2中在template里存在多个根节点会报错
    <template>
      <header></header>
      <main></main>
      <footer></footer>
    </template>
    
    // 只能存在一个根节点,需要用一个
    来包裹着 <template> <div> <header></header> <main></main> <footer></footer> </div> </template>
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    但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。

    <template>
      <header></header>
      <main></main>
      <footer></footer>
    </template>
    
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    3. Composition API

    Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。

    Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案。

    4. 异步组件(Suspense)

    Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。

    <tempalte>
      <suspense>
        <template #default>
          <List />
        </template>
        <template #fallback>
          <div>
            Loading...      </div>
        </template>
      </suspense>
    </template>
    
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    在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading…(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。

    5. Teleport

    Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。

    <button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button>
    <teleport to="body">
      <div class="dialog" v-if="dialogVisible">
        我是弹窗,我直接移动到了body标签下  </div>
    </teleport>
    
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    6. 响应式原理

    Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。

    • Object.defineProperty
      基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
    let obj = {};
    let name = 'leo';
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
      enumerable: true,   // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)
      configurable: true,   // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)
      // value: '',   // 任意类型的值,默认undefined
      // writable: true,   // 可重写
      get() {
        return name;
      },
      set(value) {
        name = value;
      }
    });
    
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    Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

    搬运 Vue2 核心源码,略删减。

    function defineReactive(obj, key, val) {
      // 一 key 一个 dep
      const dep = new Dep()
    
      // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
      const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
      if (property && property.configurable === false) { return }
    
      // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
      const getter = property && property.get
      const setter = property && property.set
      if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
    
      // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
      let childOb = observe(val)
    
      Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
        get: function reactiveGetter() {
          const value = getter ? getter.call(obj) : val
          if(Dep.target) {
            // 依赖收集
            dep.depend()
            if(childOb) {
              // 针对嵌套对象,依赖收集
              childOb.dep.depend()
              // 触发数组响应式
              if(Array.isArray(value)) {
                dependArray(value)
              }
            }
          }
        }
        return value
      })
      // set 派发更新 obj[key]
      set: function reactiveSetter(newVal) {
        ...
        if(setter) {
          setter.call(obj, newVal)
        } else {
          val = newVal
        }
        // 新值设置响应式
        childOb = observe(val)
        // 依赖通知更新
        dep.notify()
      }
    }
    
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    那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。

    主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

    Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

    • Proxy
      Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。

    局限性:

    (1)、对象/数组的新增、删除

    (2)、监测 .length 修改

    (3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持

    基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

    let handler = {
      get(obj, prop) {
        return prop in obj ? obj[prop] : '';
      },
      set() {
        // ...
      },
      ...
    };
    
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    搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。

    function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
      ...
      // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
      // baseHandlers: 处理数组、对象
      const proxy = new Proxy(
        target,
        targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
      )
      proxyMap.set(target, proxy)
      return proxy
    }
    
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    7. 虚拟DOM

    Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

    <div id="app">
      <h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
      <p>今天天气真不错</p>
      <div>{{name}}</div>
    </div>
    
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    渲染函数如下所示。

    import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
    
    const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
    const _hoisted_1 = { id: app }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
    const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
    
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
        _hoisted_2,
        _hoisted_3,
        _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
      ]))
    }
    
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    注意第3个_createElementVNode的第4个参数即 patchFlag 字段类型。

    字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

    // patchFlags 字段类型列举
    export const enum PatchFlags { 
      TEXT = 1,   // 动态文本内容
      CLASS = 1 << 1,   // 动态类名
      STYLE = 1 << 2,   // 动态样式
      PROPS = 1 << 3,   // 动态属性,不包含类名和样式
      FULL_PROPS = 1 << 4,   // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
      HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,   // 带有监听事件的节点
      STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 不会改变子节点顺序的 fragment
      KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,   // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
      UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,   // 子节点没有 key 的fragment
      NEED_PATCH = 1 << 9,   // 只会进行非 props 的比较
      DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,   // 动态的插槽
      HOISTED = -1,   // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
      BAIL = -2   // 代表 diff 应该结束
    }
    
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    8. 事件缓存

    Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

    <div id="app">
      <h1>vue3事件缓存讲解</h1>
      <p>今天天气真不错</p>
      <div>{{name}}</div>
      <span onCLick=() => {}><span>
    </div>
    
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    渲染函数如下所示。

    import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
    
    const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
    const _hoisted_1 = { id: app }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
    const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
    const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
      /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
    ], -1 /* HOISTED */))
    
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
        _hoisted_2,
        _hoisted_3,
        _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
        _hoisted_4
      ]))
    }
    
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    观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。

    9. Diff算法优化

    搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

    function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
      // 获取新老孩子节点
      const c1 = n1 && n1.children
      const c2 = n2.children
      const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
      const { patchFlag, shapeFlag } = n2
    
      // 处理 patchFlag 大于 0 
      if(patchFlag > 0) {
        if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
          // 存在 key
          patchKeyedChildren()
          return
        } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
          // 不存在 key
          patchUnkeyedChildren()
          return
        }
      }
    
      // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
      if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
        }
        if (c2 !== c1) {
          hostSetElementText(container, c2 as string)
        }
      } else {
        // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
        if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
            patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
          } else {
            unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
          }
        } else {
    
          if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
            hostSetElementText(container, '')
          } 
          if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
            mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
          }
        }
      }
    }
    
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    patchUnkeyedChildren 源码如下所示。

    function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
      c1 = c1 || EMPTY_ARR
      c2 = c2 || EMPTY_ARR
      const oldLength = c1.length
      const newLength = c2.length
      const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
      let i
      for(i = 0; i < commonLength; i++) {
        // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
        const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
        patch()
      }
      if(oldLength > newLength) {
        // 移除多余的节点
        unmountedChildren()
      } else {
        // 创建新的节点
        mountChildren()
      }
    
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    10. 打包优化

    Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

    以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。

    import Vue from 'vue';
    
    Vue.nextTick(() => {
      // 一些和DOM有关的东西
    });
    
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    Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

    import { nextTick } from 'vue';   // 显式导入
    
    nextTick(() => {
      // 一些和DOM有关的东西
    });
    
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    通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。

    受此更改影响的全局API如下所示。

    • Vue.nextTick
    • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
    • Vue.version
    • Vue.compile (仅全构建)
    • Vue.set (仅兼容构建)
    • Vue.delete (仅兼容构建)

    内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

    11. TypeScript支持

    Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。

    • Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。

    • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

    二、Options API 与 Composition API

    Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。

    1. Options API

    使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如data、methods和mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。

    <template>
      <button @click="increment">count is: {{ count }}</button>
    </template>
    
    <script>
    export default {  data() {    return {      count: 0
        }  },  methods: {    increment() {      this.count++;    }  },  mounted() {    console.log(`The initial count is ${this.count}.`);  }}
    </script>
    
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    2. Composition API

    使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用

    <template>
      <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
    </template>
    
    <script setup>
    import { ref, onMounted } from 'vue'; 
    const count = ref(0); 
    function increment() {  count.value++;} 
    onMounted(() => {  console.log(`The initial count is ${count.value}.`);})
    </script>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bb_xiaxia1998/article/details/127859022