• 类与对象(上篇)


    类的定义

    类的引入

    在 C 语言中,struct 结构体当中只能定义变量,而在 C++ 当中,结构体内不仅可以定义变量还可以定义函数。

    // c 中定义结构体,只能在结构体内定义变量
    struct Student {
    	char name[24];
    	char sex[4];
    	int age;
    	int score;
    };
    
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    // c++ 中定义结构体,可以在结构体内定义变量和函数
    struct Student {
    	//成员函数
    	void InitSu()
    	{
    		printf("这是一个学生类!\n");
    	}
    	//成员变量
    	char name[24];
    	char sex[4];
    	int age;
    	int score;
    
    };
    
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    定义类

    class 类型 {} ;
    class 是定义类的关键字,{} 内部是类的主体

    两种定义类的方法

    (1)声明和定义都放在类体内部

    成员函数在类内定义时,编译器有可能会将其当作内联函数来进行处理

    class A {
    	void Show()
    	{
    		cout << hight << " " << wight << endl;
    	}
    	int hight;
    	int wight;
    };
    
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    (1)声明放在类内,定义放在类外

    class A {
    	//类内只放函数声明
    	void Show();
    
    	int hight;
    	int wight;
    };
    
    
    void A::Show()   //类外定义函数必须限定作用域
    {
    	cout << hight << " " << wight << endl;
    }
    
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    类的访问限定符

    C++ 实现封装:
    用类将对象的属性和方法结合在一起,让对象更加地完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户来使用。

    c++ 的访问限定符:
    public(共有)、private(私有)、protected(受保护)

    (1)public 修饰的成员在类外可以直接进行访问;
    (2)protected 与 private 修饰的成员在类外不能直接被访问。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    c++ 中 struct 与 class

    C++ 中,struct 结构体与 class 中都可以定义成员变量与成员函数,但他们的访问限定符不一样
    struct 默认访问为 public
    class 默认访问为 private

    类的实例化

    用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

    class A{    //定义一个类 A
        int hight;
    	int wight;
    };
    
    A a;         // a 是	A 类的一个对象
    
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    类的大小:空类大小为 1

    判断以下三个类的大小应为为多少?

    class A {
    	void Show()
    	{
    		cout << hight << " " << wight << endl;
    	}
    
    public:
    	int hight;
    	int wight;
    };
    
    class B {
    	void show()
    	{}
    };
    
    class C {
    
    };
    
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    输出结果:

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    由此可以,对比 A、B两个类可以知道类的存储仅存储类中成员变量的内容(要注意内存对齐问题)
    而 C 是一个空类,为什么空类的大小会为 1 ?

    假如我们设空类的大小为 0 ,那么我们用C 类定义出来的多个对象 c1,c2,c3…它们会处于同一个位置:

    在这里插入图片描述

    但是运行结果显示 ,三个对象的地址是不一样的,那么就说明了 c1,c2,c3 不是同一个位置的变量,因此我们的假设是错误的。

    编译器为了防止空类定义出来的变量处于同一个位置而出错,将空类的大小设置为 1.

    this 指针

    C 语言回顾

    在 C 语言中我们定义一个结构体,以及定义一些基本操作的函数我们会常用以下方法:

    
    //typedef 类型重命名
    typedef struct Stack {
    	int capacity;
    	int top;
    	int* arr;
    }Stack;
    
    void StackInit(Stack* s)
    {
    	s->arr = (int*)malloc(sizeof(int));
    	if (NULL == s->arr)
    		return;
    	s->capacity = s->top == 0;
    }
    
    void StackPush(Stack* s, int data)
    {
    	//不考虑扩容
    	s->arr[s->top++] = data;
    }
    void StackPop(Stack* s)
    {
    	s->top--;
    }
    
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    假如我们定义一个 栈 结构的基本操作,我们可以看到在调用每一个方法的时候都会传入一个*s 的形参,调用会很繁琐,因此在 C++ 中引入了 this 指针的概念

    this 指针

    class Date {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    	}
    
    	void InitDate(int year, int month, int day)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
    int main()
    {
    	Date d1;       //定义三个不同的类对象,并对其进行初始化
    	d1.InitDate(2022, 11, 13);
    	d1.Print();
    
    	Date d2;
    	d2.InitDate(2022, 11, 14);
    	d2.Print();
    
    	Date d3;
    	d3.InitDate(2022, 11, 15);
    	d3.Print();
    
    	return 0;
    }
    
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    我们在定义初始化日期时并没有传入相应的对象地址,但是结果显示每个对象都可以被正确的初始化,编译器是如何做到这一步的我们来看看:

    实际上在 C++ (vs编译器)下编译器给每个“非静态成员函数”增加了一个隐藏的 this 指针,让该指针指向当前的对象,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过指针来进行访问的,这个 this 指针是系统自己来实现的并不需要用户来进行参数的传递,从而提升程序运行效率。

    在这里插入图片描述

    实际上类内部成员函数的等价表达:

    void Print()
    	{
    		//cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    
    		cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
    	}
    
    	void InitDate(int year, int month, int day)
    	{
    		/*_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;*/
    
    
    		this->_year = year;
    		this->_month = month;
    		this->_day = day;
    	}
    
    
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    this 指针特性

    (1)this 指针的类型为:类类型* const

    在上一个 日期类 中:Date* const

    (2)this 只能在“成员函数中使用”

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    (3)this 本质上是一个成员函数的形参,由对象调用成员函数时将对象地址作为实参传递给 this 形参

    (4)this 是成员函数的第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过 ecx 寄存器自动来传递,不需要用户进行传递

    在这里插入图片描述

    (5)this 指针存储在栈空间上

    可以采用一个引用(取别名)来获取 this 指针的地址,只要 this 指针地址位于函数栈帧之间,则说明 this 指针定义在栈上
    查看 this 指针地址是否在 函数 esp ebp 之间 ---- 函数栈帧

    //在成员函数中查看 this 指针的地址
    Data* const& p=this;
    cout<<&p<<endl;
    
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    (6)this 指针可以为空,但是在调用某些成员变量时会出错

    因为 this 指针其实是类中成员函数的第一个隐含的形参,因此在调用成员函数时相当于将当前调用成员函数的对象地址(nullptr)作为实参传入成员函数中的 this 形参中:

    在这里插入图片描述

    但若此时在成员函数中访问成员变量则会出现一个错误提示,这是因为成员函数中对于成员变量的访问都是通过 this 指针来访问的,此时 this==nullptr 成立,因此不可以对 this->

    在这里插入图片描述

    ps:
    有任何问题欢迎评论留言哦~~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46655027/article/details/127855631