1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
2)适配器模式属于结构型模式
3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
Adapter 类,通过继承 src(源) 类,实现 dst(目标) 类接口,完成 src->dst 的适配
类适配器模式应用实例
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电
需要一个输出220V电压的类
需要一个输出5V电压的类
适配器类,通过继承220V类,实现5V类接口,完成的适配。
手机有个充电方法
客户端给他充电
类适配器模式注意事项和细节
1)Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
2)src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3)由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。
1)基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
2)根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种
还是和刚刚的需求一样,只不过我们从继承5V类变成了持有他
客户端调用的时候传入220V的类即可
对象适配器模式注意事项和细节
1)对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst
必须是接口。
2)使用成本更低,更灵活。
1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2)核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
我们有一个拥有四个方法的接口
在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
调用的时候只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
搜索DispatcherServlet这个类
找到doDispatch方法
1)三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
2)类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
3)Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
资料参考:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
代码地址:https://gitee.com/WangFuGui-Ma/design-pattern/tree/master/design