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    对象流:ObjectInputStream ObjectOutputStream

    序列化和反序列化

            1.序列化就是在保存数据时, 保存数据的值和数据类型

            2.反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型

            3.需要让某个对象支持序列化机制, 则必须让其类是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之:

            Serializable//这是一个标记接口,没有方法

            Externalizable//该接口有方法需要实现,因此我们一般实现上边的Serializable接口 

    注意:

            1.读写顺序要一致

            2.要求序列化或反序列化对象,需要实现Serializable

            3.序列化的类中建议添加SerialVersionUID,为了提高版本的兼容性

            4.序列化对象时,默认将里面所有的属性都进行序列化,但除了说stastic或transient修饰的成员

            5.序列化对象时,要求里面属性的类型也需要实现序列化接口

            6.序列化具备可继承性,如果某类已经实现序列化,则它的所有子类也已经默认实现了序列化

    标准流:

           

    类型默认设备
    System.In 标准输入InputStream键盘
    System.out 标准输出PrintStream显示器

            

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BUPTniming/article/details/127819303
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