• 面向对象(九) 多态 接口


    1、C# 中的访问修饰符
    ① public:公开的公共的;
    ② private:私有的,只能在当前类的内部访问;
    ③ protected:受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问;
    ④ internal:只能在当前程序集集中访问。在同一个项目中,internal和public的权限是一样。
    ⑤ protected internal:

    1. 、能够修饰类的访问修饰符只有两个:public、internal;
      2)、可访问不一致;
      子类的访问权限不能高于父类的访问权限,会暴露父类的成员。

    2、设计模式
    设计这个项目的一种方式。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Linq.Expressions;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 简单工程设计
    {
        internal class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("请输入你想要得笔记本品牌");
                string brand = Console.ReadLine();
                NoteBook nb = GetNoteBook(brand);
                nb.SayHello();
                Console.ReadKey();
            }
    
            /// 
            /// 简单工厂核心 根据用户的输入对象赋值给父类
            /// 
            /// 
            /// 
            public static NoteBook GetNoteBook(string brand)
            {
                NoteBook nb = null;
                switch(brand)
                {
                    case "Lenovo":nb = new Lenovo();
                        break;
                    case "IBM":nb = new IBM();
                        break;
                    case "Acer":nb = new Acer();
                        break;
                    case "Dell":nb = new Dell();
                        break;
                }
                return nb;
            }
        }
    
        public abstract class NoteBook
        {
            public abstract void SayHello();
        }
    
        public class Lenovo:NoteBook
        {
            public override void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("我是联想笔记本,你联想也别想");
            }
        }
    
        public class Acer : NoteBook
        {
            public override void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("我是鸿基笔记本");
            }
        }
        public class Dell : NoteBook
        {
            public override void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("我是戴尔笔记本");
            }
        }
        public class IBM : NoteBook
        {
            public override void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("我是IBM笔记本");
            }
        }
    }
    
    
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    3、值类型在复制的时候,传递的是这个值的本身。引用类型在复制的时候,传递的是对这个对象的引用。

    4、系列化:就是将对象转换为二进制;反系列化:就是将二进制转换为对象。
    作用:传输数据。

    5、partial部分类
    6、sealed密封类
    不鞥个被其他类继承,但是可以继承于其他类。
    7、接口
    [public] interface I…able
    {
    成员;
    }

    接口中的成员不允许添加访问修饰符,默默认就是Public;
    不允许写具有方法体的函数;

    接口是一种规范。
    只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员。
    为了多态。接口不能被实例化。
    也就是说,接口不能new(不能创建对象)

    接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为Public,不能修改。
    (默认为public)接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
    接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。
    接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
    接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类即可以继承接口,也可以继承类)。
    实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。
    一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
    class myClass:A,IA{},因为类是单继承的。
    显示实现接口的目的,解决方法的重名问题。
    什么时候显示的去实现接口:
    当继承的接口中的方法和参数一模一样的时候,要是用显示的实现接口;
    当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。

    问题:
    1、什么时候用虚方法来实现多态?
    2、什么时候用抽象类来实现多态?
    3、什么时候用接口来实现多态?

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42291376/article/details/127489088