设计模式
1. 设计模式简介
1.1 为什么需要设计模式?
- OO软件的设计很难
- 可复用OO软件的设计尤其难
- 经验丰富的OO设计师能给出好的设计方案
- 新手设计师往往把OO设计得没有OO
1.2 专家设计师是怎样做设计的?
- 他们不会总是从头解决问题
- 他们复用好方案
- 设计模式是历尽检验,有复用价值,能够让设计方案更加灵活、优雅、可复用的经验解决
- 复用
- 机会主义复用:复制、黏贴
- 传统复用:类库
- 新型复用:
- 代码复用:构件
- 设计知识复用:框架
- 设计+代码复用:框架
- 体系结构复用:风格、参考体系结构
- 需求复用:产品线
1.3 设计模式
“设计模式描述了一个在我们周围不断发生的问题,以及该问题的解决方案的核心” —————— Christopher Alexander,《建筑的永恒之道》
是经过实践反复检验、能解决关键技术难题、有广泛应用前景和能够显著提高软件质量的有效设计经验总结。
- 一个反复发生的设计结构的抽象
- 由类和对象组成
- 依赖dependencies
- 结构structures
- 交互interactions,
- 约定conventions
- 设计模式4要素
- 模式名称 Name:需要被设计师熟记
- 问题 Problem:意图、上下文、适用场景
- 解决方案 Solution :UML 结构图、抽象代码、职责与协作
- 效果Consequences:结果和折中
1.4 23 种设计模式(全23种)
1.4.1 设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 结构型模式,共七种:
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 行为型模式,共十一种:
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
| 序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
|---|
| 1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
| 2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 | 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern)
|
| 3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern)
|
| 4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 | MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
|
1.5 设计模式的六大原则
1.5.1 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
1.5.2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
1.5.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
1.5.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
1.5.5 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
1.5.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
2. 信息隐藏与策略模式Strategy
2.1 信息隐藏
- 一个模块只有一个秘密(需求、可变更)
- 如果一个模块有一个可变更行为
- 将可变更行为独立出来,单独封装出去
- 按照DIP原则,为该封装出去的单位建立抽象接口
2.2 策略模式Strategy
- 对象创建与工厂模式Factory
- 工厂方法模式Factory Method
- 抽象工厂模式Abstract Factory
- 单件Singleton
- 封装与迭代器模式Iterator

-
很多相关类只有行为不一样。策略模式提供了一个很好的方式来配置某个类,让其拥有多种行为中的一个。
-
一个类定义了多个行为, 这些行为出现在一个操作的对分支判定之中。策略模式可以消除这些分支选择
-
需要同一个行为的不同实现(变体)
-
算法需要用到一些不希望Client知道的数据。策略模式隐藏了数据。
-

- 上下文(Context) :
- 被配置了具体策略ConcreteStrategy
- 拥有Strategy对象的一个策略(Strategy) :声明了所支持策略的接口。Context利用这些被ConcreteStrategy定义的接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy) :实现了Strategy声明的接口,给出了具体的实现。
- 上下文Context和Strategy的相互协作完成整个算法。Context可能会通过提供方法让Strategy访问其数据;甚至将自身的引用传给Strategy,供其访问其数据。Strategy 会在需要的时候访问Context的成员变量。
- 客户(Client) 、Context、 Strategy 都可能创建ConcreteStrategy的对象,然后传递给Context来灵活配置Strategy接口。
2.2.1 效果
2.2.2 例子

2.2.3 策略模式深入分析
2.2.3.1 可变更:信息隐藏
-
(M)实现的可修改性
-
(E)实现的可扩展性
-
©实现的灵活性
- 对实现的动态配置
- 例如:通过修改数据或配置更改某商品对应促销策略
-
可修改性、可扩展性
- 符合DIP原则的抽象类(继承)机制
- 通过定义抽象类与继承(实现)它的子类强制性地做到:接口与实现的分离,进而实现上述质量
- 强制性地使用抽象类起到接口的作用
- 强制性地使用子类起到实现的作用
-
灵活性
2.2.4 Strategy体现的设计原则
- SRP
- 组合代替继承Favorite Composition over Inheritance
- OCP,LSP,DIP
- 可能会违反:信息与行为集中原则
2.2.5 Singleton 单件模式
-
实例数量受限(场景1)
-
只允许一个实例存在
- 在有些场景中,对于某个类,在内存中只希望有唯一一个对象存在。每次想得到这个类的一个对象的引用的时候,都指向唯一的那个对象。无论创建多少次这个类的对象,事实上都只创建了一个对象。
- 例子:键盘、银行账户、文件
- 如果超过1个,会出错误或安全问题
-

-

2.2.6 工厂模式Factory
对象创建复杂问题2 类别差异



2.2.6.1 Factory 体现了哪些思想
- 不要重复! Do not repeat !
- 封装(信息隐藏):将对象创建抽象为单独职责,并隐藏创建细节
- 有利于对象创建的变更
- 特别是限制Conditional Statements
2.2.6.2 创建差异类型的更复杂场景


2.2.6.2.1 工厂方法Factory Method:意图
- 定义用于创建对象的接口(替换构造方法),但让子类决定要实例化哪个类。让类将实例化推迟到子类。
- 工厂方法不是简单的工厂!
- 工厂方法=类似工厂的方法
例子:


2.2.6.2.3 对象创建的更复杂问题3
-
而在软件系统中,经常面临着“多种差异对象”的创建工作。
-
比如汽车由引擎、轮胎、车身、车门等各部件组成。而每一部件都有很多种。
-
如何解决该创建问题?
-
超级工厂?
-

-
而在软件系统中,经常面临着“多种差异对象”的创建工作,由于需求的变化,多种对象的具体实现有时候需要灵活组合。
-
汽车有很多类型,车的类型可以决定部件的类型
-
改进超级工厂?
-

2.2.6.3 Abstract Factory:解决方案
- 抽象工厂(AbstractFactory)声明了创建抽象产品的各个接口。
- 具体工厂(ConcreteFactory)实现了对具体产品的创建。
- 抽象产品(AbstractProduct)声明了一种产品的接口。
- 具体产品(ConcreteProduct)定义了具体工厂中创建出来的具体产品,实现
- 了抽象产品的接口。
- 客户(Client)使用抽象工厂和抽象产品的类。使用抽象工厂的方法来创建产品

2.2.6.3.1 意图:
- 抽象工厂模式可以帮助系统独立于如何对产品的创建、构成、表现。
- 抽象工厂模式可以让系统灵活配置拥有某多个产品族中的某一个
- 一个产品族的产品应该被一 起使用,抽象工厂模式可以强调这个限制。
- 如果你想提供一个产品的库,抽象工厂模式可以帮助暴露该库的接口,而不是实现。

2.2.7 迭代器 Iterator
提供按顺序访问聚合对象的元素而不公开其基础表示形式的方法
- 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部实现
- 支持对聚合对象的多种遍历
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口
单值数据和集合数据


- 针对接口编程和信息隐藏
- 它支持聚合遍历中的变化。例如,代码生成可能会按序或预序遍历解析树。
- 迭代器使更改遍历变得容易。只需将迭代器实例替换为其他实例即可。
- 迭代器简化了聚合接口。迭代器的遍历接口避免了在聚合时需要类似的接口。一个聚合上可以挂起多个遍历。
