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  • unity 曲线可视化图表制作


    在这里插入图片描述
    需求要实现一个动态变化的曲线
    思路:
    分为两部分:画线和平滑曲线

    首先解决画线问题:
    1.lineRenderer
    2.texture的setpixel
    肯定选已经做好的轮子1啦

    平滑曲线思路:
    1.抛物线
    2.贝塞尔曲线
    抛物线做连续的曲线太抽象了 肯定选贝塞尔曲线
    先了解一下贝塞尔曲线
    一次贝塞尔

    在这里插入图片描述

    对应代码就是一个简单的插值

    Vector2 a, Vector2 b, float time
    var p0 = Vector2.Lerp(a, b, time);
    
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    二次贝塞尔
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    public static Vector2 EvaluateQuadratic(Vector2 a, Vector2 b, Vector2 c, float time)
            {
                var p0 = Vector2.Lerp(a, b, time);
                var p1 = Vector2.Lerp(b, c, time);
                return Vector2.Lerp(p0, p1, time);
            }
    
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    三次贝塞尔
    在这里插入图片描述

      public static Vector2 EvaluateCubic(Vector2 a, Vector2 b, Vector2 c, Vector2 d, float time)
            {
                var p0 = EvaluateQuadratic(a, b, c, time);
                var p1 = EvaluateQuadratic(b, c, d, time);
                return Vector2.Lerp(p0, p1, time);
            }
    
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    了解了三次贝塞尔曲线 发现是由四个点组成的贝塞尔曲线
    其中P0和P3是贝塞尔曲线必经过的点的 这样就能画出来自己想要的“一段”曲线了

    但想要画连续的曲线怎么办呢 首先我们给定一个我们想要的出生点X 然后初始化出来四个点 就是一段曲线 你想怎么给都行 反正这初始化的四个点就能组成一段3次贝塞尔曲线 大概就是左右上下各给一个点 初始化完成了 如果想加进来一个点组成连续的曲线
    首先 新的曲线
    起始点3 为前一段曲线的尾端点
    点4 由前一段曲线的2-3切线延申出来相同距离的点4
    点5 等于点4和点6的中点
    点6 就是你新给到的点

    以此类推可以一直新建平滑的曲线
    在这里插入图片描述

    参考
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43204246/article/details/127760072
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