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  • Unity-射线检测


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     知识点一 什么是射线检测

     知识点二 射线对象

    1、3D世界中的射线

    2、摄像机发射出的射线

     知识点三 碰撞检测函数

     1、最原始的射线检测

     2、获取相交的单个物体信息(RaycastHit)

     用out 关键字来得到物体信息。

    物体信息类:

     

     

    法线可以让美术在物体的位置更自然。

     通过得到距离,来计算子弹下坠。在FPS中很重要。

    3、获取相交的多个物体(RaycastAll)

     注意输出的顺序,后面检测的先打印。先检测的后打印。

     知识点四 使用时注意的问题

     

     有层级必有距离,层级在距离之后。

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42705793/article/details/127744316
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