题目要求:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
思路1:
(1)MyCircularQueue(k): 可以创建一个长度为k+1的链表,链表末尾指向表头形成闭环。设置一个头指针、尾指针分别指向循环链表表头、表尾节点。
(2)Front: 返回头指针指向的元素数值。
(3)Rear: 返回尾指针指向的元素数值。
(4)enQueue(value): 插入元素通过尾插的方式实现,从链表末尾插入元素。
(5)deQueue(): 删除元素通过头删方式实现,从删除表头元素。
(6)isEmpty(): 当头尾节点指向同一个节点时,循环队列为空。
(7)isFull():当尾指针指向的节点的下一个节点为头指针指向的节点时,循环队列已满。(多创建一个节点就是为了避免在循环队列满时,尾指针会和头指针指向同一个节点。区分循环队列的空和满)
参考简图:
思路2:
(1)MyCircularQueue(k): 可以创建一个长度为k+1的数组,设置头变量和尾变量分别为元素在数组中的开始下标和结束下标(开始下标是循环队列的第一个元素的下标,结束下标为循环队列的最后一个元素下标+1)。
(2)Front: 返回数组的下标为头变量的数值。
(3)Rear: 返回数组的下标为尾变量的数值。
(4)enQueue(value): 插入元素从数组尾变量下标开始。
(5)deQueue(): 删除元素通过将头变量加1
(6)isEmpty(): 当头尾变量数值相同时,循环队列为空。
(7)isFull():当尾变量加1等于头变量时,循环队列已满。
参考简图:
思路1只做框架说明(无代码),思路2的实现细节通过代码注释解说:
//思路2
typedef int Queue;
//声明一个结构体存储循环队列数组、头变量、尾变量、循环队列长度
typedef struct {
Queue* a;//循环数组
int front;//头变量
int back;//尾变量
int k;//循环队列长度
} MyCircularQueue;//结构体类型为MyCircularQueue
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//函数声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//函数声明
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建循环队列结构体
q->a = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)*(k+1));//创建循环队列数组,长度为k+1
q->front = 0;//循环队列数组头变量置为0,意味着从0下标开始
q->back = 0;//循环队列数组尾变量置为0,意味着从0下标开始
q->k = k;//循环队列长度为k
return q;//返回创建指向循环队列结构体的指针
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))//当循环队列满时
{
return false;//不能插入元素,返回失败
}
obj->back %= (obj->k + 1);
//尾变量在最后一个元素的后一个空间中,当元素存到数组末尾,尾变量会越出数组下标范围。
//需要将其挪到循环队列数组的开头,实现循环。
//通过对尾变量余上循环队列数组长度(k+1),实现尾变量到数组开头(从0开始)
obj->a[obj->back] = value;//将元素放入循环队列数组下标为尾变量的空间中
obj->back++;//尾变量向后挪一位
return true;//插入成功
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//当循环队列数组为空时
{
return false;//无法删除元素,返回失败
}
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
//将头变量加1,循环队列数组开始位置向后移一位,实现循环队列元素删除的效果
//由于数组长度有限,当头变量超出数组下标范围时,需要将其挪到数组开头,实现闭环。
//通过对头变量余上循环队列数组长度(k+1),实现头变量到数组开头
return true;//删除成功
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//当循环队列数组为空
{
return -1;//没有队首元素可以返回,题目要求返回-1
}
return obj->a[obj->front];//返回数组下标为头变量的元素,就是队首元素
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
while(myCircularQueueIsEmpty(obj))//当循环队列数组为空
{
return -1;//没有队尾元素可以返回,题目要求返回-1
}
int back = (obj->back + obj->k) % (obj->k + 1);
//尾变量减1才能得到队尾元素,当尾变量为0时,减1会超出数组下标范围
//所以需要加上数组长度再取余
return obj->a[back];//返回数组下标为尾变量减1的元素,就是队尾元素
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->front == obj->back);//头变量和尾变量相等,为空,返回真。否则返回假。
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->front == (obj->back + 1) % (obj->k + 1));
//尾变量减1和头变量相等时,为满,返回真。否则返回假。
//由于尾变量可能为0,减1无法找到队尾元素。需要加上数组长度再取余
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);//先释放循环队列数组的空间
obj->a = NULL;//将指向循环队列数组的指针置为NULL
free(obj);//释放循环队列结构体的空间
obj = NULL;//将指向循环队列结构体的指针置为NULL
}