!!!源码链接在最后!!!
在不断变化的背景中,实现毛玻璃
(1)监听布局绘制,动态捕获布局的画像
(2)实时对布局的图片进行高斯模糊,绘制
(1)监听实现,只需要在监听的布局中,设置好监听回调即可。
监听为ViewTreeObserver.OnPreDrawListener。设置好以后,布局绘制信息发生改变的时候,都会回调。
这里选择获取页面的decoreview作为监听的布局
protected View getActivityDecorView() {
Context ctx = getContext();
for (int i = 0; i < 4 && !(ctx instanceof Activity) && ctx instanceof ContextWrapper; i++) {
ctx = ((ContextWrapper) ctx).getBaseContext();
}
if (ctx instanceof Activity) {
return ((Activity) ctx).getWindow().getDecorView();
} else {
return null;
}
}
decoreview监听如下:
private final ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
··········
return true;
}
};
然后,就是核心的绘制了。这里基于decoreview,通过设置一层canvas进行独立的绘制,核心方法如下:
private final ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
if (!canBlur()) {
return true;
}
if (!blurInterval()) {
return true;
}
final int[] locations = new int[2];
Bitmap oldBmp = mBlurredBitmap;
View decor = mDecorView;
if (decor != null && isShown() && prepare() && checkScreenLocation(decor)) {
boolean redrawBitmap = mBlurredBitmap != oldBmp;
oldBmp = null;
decor.getLocationOnScreen(locations);
int x = -locations[0];
int y = -locations[1];
getLocationOnScreen(locations);
x += locations[0];
y += locations[1];
// just erase transparent
mBitmapToBlur.eraseColor(mOverlayColor & 0xffffff);
int rc = mBlurringCanvas.save();
mIsRendering = true;
RENDERING_COUNT++;
try {
mBlurringCanvas.scale(1.f * mBitmapToBlur.getWidth() / getWidth(), 1.f * mBitmapToBlur.getHeight() / getHeight());
mBlurringCanvas.translate(-x, -y);
if (decor.getBackground() != null) {
decor.getBackground().draw(mBlurringCanvas);
}
decor.draw(mBlurringCanvas);
} catch (StopException e) {
} finally {
mIsRendering = false;
RENDERING_COUNT--;
mBlurringCanvas.restoreToCount(rc);
}
if (canBlur()) {
blur(mBitmapToBlur, mBlurredBitmap);
}
if ((redrawBitmap || mDifferentRoot) && canBlur()) {
Log.d(TAG, "onPreDraw identify: " + mIdentify);
postInvalidate();
}
}
return true;
}
};
可以看出,这里直接通过屏幕高度方法 getLocationOnScreen();进行坐标获取,在进行坐标计算,bitmap截取,绘制,实现了动态毛玻璃的效果。但是,这种相关仅仅使用于非视频层级,视频播放层级(surfaceview),目前还是没有毛玻璃效果的,暂未想到解决方案。
话说回来:
实现毛玻璃的方法,是使用安卓原生的api:RenderScript进行实现。这里没啥好说的。
在recyclerview中,实现动态毛玻璃,需要特别适配,目前只适配了出现时的item显示毛玻璃,其余适配将会放到下一个博客,敬请期待!!
that’s all-------------------------------------------------
(代码地址–库libpicblur)[https://gitee.com/motosheep/androidutils-github]