一、静态文本框的使用
1、如何动态创建静态文本框,不是使用对话框模板进行拖动,而是手动代码进行创建,先看下
函数Create();
CStatic类的方法Create:
virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszText, //静态文本框内容
DWORD dwStyle, //静态控件风格,一般为WS_CHILD | WS_VISIBLE,表示作为对话框的子窗口并且可见
const RECT& rect, //静态文本框位置
CWnd* pParentWnd, //父窗口指针,可用this
UINT nID = 0xffff //控件ID,如上述实例中,直接设置ID为可以进行自己设置,如:8888
);
2、开始进行 尝试,先新建个mfc界面出来,然后放个按钮上去,再来,在界面中的按钮中双击添加鼠标点击事件,最后就是在鼠标事件函数中添加如下:
- void Ctest03Dlg::OnBnClickedButton1()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- CStatic *pEdit;
- CRect rct(0,0,200,200);
- pEdit = new CStatic();
- pEdit->Create(_T("动态对话框"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rct,this,8888);
- pEdit->ShowWindow(SW_SHOW);
- }
最后效果就是:
二、编辑框
参考博客:VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)-软件开发-鸡啄米
使用编辑框最重要是,获取和设置编辑框中的正文,它们对应的成员函数分别是GetWindowText和SetWindowText,这两个函数都是继承自CWnd类的成员函数,另外,还可以使用CWnd类的GetWindowTextLength函数获取编辑框中正文的长度IDC_MULTI_LINE_EDIT,属性Multiline设置为true
1、新建个mfc工程,然后拖动个编辑框进来,右击边框,选择添加变量设置ID为:
右击,添加个变量,如下:
然后就可以开始设置编辑框里面的内容了,如下:(画框部分为新增内容)
最后效果就是: