• python--第六章 python函数 装饰器 && 类 && 对象


    一、装饰器

    1、什么是装饰器

    '''
    装饰器
    
    '''
    # 创建几个函数
    def add(a,b):
        '''求任意两个数的和'''
        print('计算开始:')
        r = a + b
        return r
        print('计算结束')
    
    def mul(a,b):
        '''求任意两个数的积'''
        return a * b
    
    
    
    # 希望函数可以在计算前,打印开始计算,计算结束后打印计算结束
    #   我们可以通过修改函数中的代码来完成这个需求,但是会产生一些问题
    #       1、如果要修改的函数过多,修改起来会比较麻烦
    #       2、并且不方便后期的维护
    #       3、并且这样做会违反开闭原则(OCP)
    #               程序的设计,要求开发对程序的扩展,要关闭对程序的修改
    r = add(123,443)
    print(r)
    
    #我们希望在不修改源函数的情况下对函数进行扩展
    def fn():
        print('我是fn函数.....')
    
    # 只需要根据现有的函数,来创建一个新的函数
    def fn2():
        print('函数开始计算...')
        fn()
        print('函数执行结束.....')
    
    fn2()
    
    print('---------下面就是-----------')
    def new_add(a,b):
        print('函数开始计算...')
        r = add(a,b)
        print('函数执行结束.....')
        return r
    
    r=new_add(123,143)
    
    print(r)
    
    # 上面的方式已经可以在修改源代码的方式对函数进行扩展了
    #   但是这种方式要求我们每扩展一个函数就要手动创建一个新函数,有点麻烦
    #   为了解决这个问题,我们创建一个函数,让这个函数可以自动帮我们创建一个函数
    
    def begin_end(old):
        '''
        用来对其他函数进行扩展,使其它函数可以执行前进行打印开始执行,执行后打印执行结束
        参数:
            old 要扩展的函数对象
        '''
        # 创建一个新函数
        def new_function(*args,**kwargs):
            print('函数开始计算...')
            # 调用被扩展的函数
            result = old(*args,**kwargs)
            print('函数执行结束.....')
            return result
        # 返回新函数
        return new_function
    
    f = begin_end(add)
    r = f(12,3)
    print(r)
    
    print('-----------------')
    f2 = begin_end(mul)
    r = f2(123,22)
    print(r)
    
    # 像begin_and这种函数我们就称为是装饰器
    #   通过装饰器可以在不修改原来函数的情况下对函数进行扩展
    #   在开发中,我们都是通过装饰器来扩展函数的功能的
    
    # 调用装饰器
    @begin_end
    def say_hello():
        print('大家好....')
    
    say_hello()
    
    #   在定义函数时,我们通过@装饰器,来使用指定的装饰器,来装饰当前的函数
    #   可以同时为一个函数指定多个装饰器,这样函数将会按照从内向外的形式进行装饰
    
    def test_begin_end(old):
        '''
        用来对其他函数进行扩展,使其它函数可以执行前进行打印开始执行,执行后打印执行结束
        参数:
            old 要扩展的函数对象
        '''
        # 创建一个新函数
        def new_function(*args,**kwargs):
            print('test_begin_end函数开始计算...')
            # 调用被扩展的函数
            result = old(*args,**kwargs)
            print('test_begin_end函数开函数执行结束.....')
            return result
        # 返回新函数
        return new_function
    
    print('======================')
    @test_begin_end
    @begin_end
    def test():
        print('开心快乐的一天')
    
    test()
    
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    2、面向对象

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    对象(Object)
    
    ### 什么是对象?
        - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域
        - 对象中可以存放各种数据(比如:数字,布尔值,代码)
        - 对象由三部分组成:
            1、对象标识(id)
            2、对象的类型(type)
            3、对象的值(value)
    
    ## 面向对象(oop)
        - Python是一门面向对象的编程语言
        - 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是面向对象来进行的
        = 面向过程的编程语言
            - 面向过程将我们程序的逻辑分解为一个一个的步骤
                通过对每个步骤的抽象,来完成程序
            例子:
                - 孩子上学程序(面向过程的步骤)
                    1、妈妈起床
                    2、妈妈上厕所
                    3、妈妈洗漱
                    4、妈妈做早饭
                    5、妈妈叫孩子起床
                    6、孩子上厕所
                    7、孩子洗漱
                    8、孩子吃饭
                    9、孩子背着书包上学校
            - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤
                我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序
            - 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单
            - 但是这种方法编写代码的往往只适用于一个功能
                如果呀实现别的功能,往往要重新编写代码,但是可复用性比较低
                所以可复用性比较低,并且难于维护
        - 面向对象的编程语言
            - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程
            - 例子:
                1、孩子他妈起来叫孩子上学
    
            - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
                比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存在孩子的对象中
                要使用某个功能,直接找到对应的对象即可
            - 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用
            - 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微比较麻烦些
        - 简单归纳一下,面向对象的思想
            1、找对象
            2、搞对象
            
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    二、类

    1、类的定义

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    类(class)
        - 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象
        - 但是内置对象不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义对象
        - 类,简单理解它就相当于一个图纸,在程序中我们需要根据类来创建对象
        - 类就是对象的一个图纸!
        - 我们也称对象是类的实例(instance)
        - 如果多个对象通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
        - 像int() float()  bool()  str()  list()  dict()  ....这些对象
        - a = int(10)  # 创建一个int类的实例,等价于a = 10
        - 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法
    
    '''
    a = int(10)    # 创建一个int类的实例
    b = str('hello')  # 创建一个str类的实例
    
    print(a,type(a))
    print(b,type(b))
    
    # 定义一个简单的类
    # 使用class关键字定义类,语法和函数很像!
    # class 类名([父类]):
    #       代码块
    #    __main__ 这个是主文件的意思,运行的是主文件中的类MyClass
    class MyClass():
        pass
    print(MyClass)
    
    # 根据MyClass创建一个对象
    # 使用类创建对象,就像调用一个函数一样
    mc = MyClass()  #mc就是通过MyClass创建新的对象,mc是MyClass的实例
    mc_2 = MyClass()
    mc_3 = MyClass()
    mc_4 = MyClass()
    # mc mc_2 mc_3 mc_4 都是MyClass的实例,我们都是一类对象
    # isinstace()用来检查一个对象是否是一个类的实例
    result = isinstance(mc,MyClass)     # 检查mc是否是MyClass这个类的对象
    # result = isinstance(mc,str)
    print(mc,type(mc))
    print('result =',result)
    
    
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    2、类的创建流程

    
    '''
    实际上类 也是一个对象
    类就是一个用来创建对象的对象
    类是type类型的对象,定义类实际上就是定义一个type类型的对象
    
    使用类创建对象的流程
        1、创建一个变量mc
        2、在内存中创建一个新的对象
        3、将对象的id赋值给变量
    '''
    
    class MyClass():
        pass
    
    mc = MyClass()  #mc就是通过MyClass创建新的对象,mc是MyClass的实例
    mc_2 = MyClass()
    mc_3 = MyClass()
    mc_4 = MyClass()
    
    result = isinstance(mc,MyClass)     # 检查mc是否是MyClass这个类的对象
    
    # 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象
    # 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
    # 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性
    # 语法: 对象.属性名 = 属性值
    mc.name = '顺留'
    print(mc.name)
    mc_2.name = '四台'
    print(mc_2.name)
    
    
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    3、类的定义

    '''
    类的定义
        - 类和对象都是对现实生活中或程序中的内容的抽象
        - 怎么通过类或对象都一个人或事物进行说明呢
        - 实际上所有的事物都有两部分构成:
            1、数据(属性)
            2、行为(方法)
        - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
            变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类的实例都可以通过,对象.属性名 的形式访问
            函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名()  的形式调用方法
        - 注意:
            方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!
    '''
    
    # 定义一个表示人的类
    class Person:
        pass
        # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
        # 在类中我们所定义的变量,将会称为所有的实例的公共属性
        # 所有实例都可以访问这些变量
        name = 'swk' # 公共属性,所有的实例都可以访问
    
        # 在类中也可以定义函数,类中定义的函数,我们称为方法
        # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问
        def say_hello(a):
            print('你好!!')
    # 创建Person的实例
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    
    print(p1.name)
    
    # 调用方法,对象,方法名()
    # 方法调用和函数调用的区别
    #   如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
    #   但是如果方法调用,默认传递一个参数,所有的方法最少有一个形参
    p1.say_hello()
    p2.say_hello()
    
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    4、属性和方法&& self介绍

    '''
    类的定义
        - 类和对象都是对现实生活中或程序中的内容的抽象
        - 怎么通过类或对象都一个人或事物进行说明呢
        - 实际上所有的事物都有两部分构成:
            1、数据(属性)
            2、行为(方法)
        - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
            变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类的实例都可以通过,对象.属性名 的形式访问
            函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名()  的形式调用方法
        - 注意:
            方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!
    
    
        - 实例为什么能访问类中的属性和方法
            类中定义属性和方法时公共的,任何该类实例都可以访问
            - 属性和方法查找的流程
                当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性
                    如果有,则直接返回当前的对象的属性值
                    如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值
                    如果没有则报错!
            - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
                - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存在类对象中
                - 如果这个属性(方法)是某个实例都有的,则应该保存到实例对象中
            - 一般情况下,属性保存到实例对象中
                实例保存到
    
    '''
    
    # 定义一个表示人的类
    class Person:
        # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
        # 在类中我们所定义的变量,将会称为所有的实例的公共属性
        # 所有实例都可以访问这些变量
        name = 'swk' # 公共属性,所有的实例都可以访问
    
        # 在类中也可以定义函数,类中定义的函数,我们称为方法
        # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问
        def say_hello(self):
            # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
            # 第一个参数,就是调用方法的对象本身
            #   如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
            #   如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
            # 一般我们都会将这个参数命名为self
    
            # say_hello()这个方法可以显示如下格式数据
            #   你好!我是XXX
            #   在方法中不能直接访问类的属性
            print('你好!我是 %s'%self.name)
    # 创建Person的实例
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    
    print('-------------------')
    p1.name = '苏州'
    p2.name = '汉中'
    p1.say_hello()
    p2.say_hello()
    
    
    
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    5、属性和方法(init)

    class Person:
        print('执行类代码块值')
        # name = 'swk'
        # 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法)
        # 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
        # 特殊方法不需要我们自己去调用,不要尝试去调用特殊方法
        # 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
        # 学习特殊方法:
        #   1、特殊方法什么时候调用
        #   2、特殊方法有什么作用
        # 创建对象的流程
        # p1 = Person()的运行流程
        #   1、创建一个变量
        #   2、在内存中创建一个新对象
        #   3、执行类的代码块中的代码
        #   4、__init__(self)方法执行
        #   5、将对象的id赋值给变量
    
        # init会在对象创建以后立即执行
        # init可以用来向新创建的对象中初始化属性
        def __init__(self,name):
            # print('init方法执行了')
            # 通过self向新创建的对象中初始化属性
            # 调用类创建对象时,类后面的所有参数都会依次传递给init()中
            self.name = name
        def say_hello(self):
            print('大家好,我是%s'%self.name)
    
    # 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每个对象中的name属性基本都是不同的
    # 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
    # 我们希望,在创建对象时候必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
    #   并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成
    # p1 = Person()
    # # 手动向对象添加name属性
    # p1.name = '数小结'
    # p1.say_hello()
    # p2 = Person()
    # p2.name = '助手'
    # p2.say_hello()
    
    # 下面这样的方式保证了你必须要填写属性,另外简化了对象的创建
    p1 = Person('雨天后额')
    p2 = Person('后人')
    # p2 = Person()
    p1.say_hello()
    p2.say_hello()
    
    
    '''
    创建对象的流程
        p1= Person()的运行流程
          1、创建一个变量
          2、在内存中创建一个新对象
          3、__init__(self)方法执行
          4、将对象的id赋值给变量
    
    类的基本结构
        class 类名([父类]):
            公共的属性...
            
            # 对象的初始化方法
            def __init__(self,...):
                ...
            # 其他的方法
            def method_1(self,...):
                ...
            def method_2(self,...):
                ...
    '''
    '''
    # 练习:
        # 尝试自定义一个表示狗的类(Dog)
            属性:
                name
                age
                gender
                height
                ...
            方法:
                jiao()
                yao()
                run()
                ...
                
    
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    练习
    class Dog:
        '''
            表示狗类
        '''
        def __init__(self,name,age,gender,height):
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
            self.height = height
        def jiao(self):
            '''
                狗叫的方法
            :return:
            '''
            print('汪汪汪...')
        def yao(self):
            '''狗咬的方法'''
            print('咬咬牙')
        def run(self):
            print('%s 快乐的奔跑着~~'%self.name)
    
    
    d = Dog('阿达',8,'gs',80)
    # print(d.name,d.age,d.gender,d.height)
    
    # 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这样的方法导致对象中的属性可以随意修改
    #   非常不安全 ,值可以任意修改不论对错
    # 现在我么需要一种方式来增强数据的安全性
    #   1、属性不能随意秀嘎(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)
    #   2、属性不能修改为任意的值(如年龄不能是负数)
    
    d.name = '哈化'
    d.age = -3
    d.run()
    d.yao()
    
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    6、封装

    '''
    封装
        封装是面向对象的三大特性之一
        封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性和方法
        如何隐藏一个对象的属性?
            - 将对象的属性名修改为一个外部不知道的名字
        如何获取(修改)对象中的属性?
            - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
            - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
            - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)
        使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,当时它也确保了数据的安全性
            1、隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
            2、增加了getter和setter方法,很好的控制属性是否是只读的
                如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
                如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法
            3、使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
            4、使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
                可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理
    '''
    class Dog:
        '''表示狗类'''
        def __init__(self,name,age):
            self.hidden_name = name
            self.hidden_age = age
        def say_hello(self):
            print('大家好,我是%s'%self.hidden_name)
        def get_name(self):
            '''用来获取对象的name属性'''
            print('用户读取了属性')
            return self.hidden_name
        def set_name(self,name):
            '''用来设置修改指定的属性名'''
            print('用户修改了属性')
            self.hidden_name = name
        def get_age(self):
            return self.hidden_age
        def set_age(self,age):
            if age > 0:
                self.hidden_age = age
    d = Dog('王朝',19)
    # d.name = '小化'
    
    d.say_hello()
    # 调用setter来修改name属性
    d.set_name('小花')
    d.say_hello()
    print(d.get_name())
    
    # 可以看年龄修改了否
    print(d.get_age())
    d.set_age(3)
    print(d.get_age())
    
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    7、隐藏类中的属性

    '''
    隐藏类中的属性
    '''
    class Rectangle:
        '''
          表示矩形的类
        '''
        def __init__(self,width,heitht):
            self.hidden_width = width
            self.hidden_height = heitht
        def get_width(self):
            return self.hidden_width
        def get_height(self):
            return self.hidden_height
        def set_width(self,width):
            self.hidden_width = width
        def set_height(self,height):
            self.hidden_height =height
        def get_area(self):
            return self.hidden_height * self.hidden_width
    
    r = Rectangle(5,2)
    r.set_height(10)
    r.set_width(10)
    print(r.get_area())
    
    
    '''
    # 可以为对象的属性使用双下划线开头 __xxx
    # 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
    '''
    
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.hidden_name = name
    
        def get_name(self):
            return self.hidden_name
    
        def set_name(self,name):
            self.hidden_name = name
    
    p = Person('swn')
    p.hidden_name = 'sss'
    print(p.get_name())
    
    '''
    # 可以为对象的属性使用双下划线开头 __xxx
    # 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
    # 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
    #   实际上是将名字修改为了 ,__类名__属性名 比如 __name  -> __Person_name
    '''
    print('------------------------')
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.__name = name
    
        def get_name(self):
            return self.__name
    
        def set_name(self,name):
            self.__name = name
    
    p = Person('swn')
    # p.hidden_name = 'sss'
    # print(p.__name) __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
    print(p._Person__name)
    p._Person__name = 'sssxss'
    print(p.get_name())
    
    print('========================')
    
    # 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部修改,所以这种方式我们一般不用
    #   一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
    #   一般情况下,使用_下划线开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def get_name(self):
            return self._name
    
        def set_name(self,name):
            self._name = name
    
    p = Person('收和赌博')
    print(p._name)
    
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    8、property装饰器

    '''
    装饰器,有set必须要有get
    '''
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        # property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
        # 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
        # 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
        @property
        def name(self):
            # print('get方法执行了')
            return self._name
    
        # setter方法是装饰器,@属性名.stter
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter
        def age(self,age):
            self._age = age
    
    p = Person('猪猪')
    # print(p.name())
    print(p.name)
    p.name = '扣扣'
    print(p.name)
    
    p.age = 29
    print(p.name,p.age)
    
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    9、继承简介

    '''
    继承
    
    # 定义一个类 Animal(动物)
    #   这个类中需要两个方法 : run() sleep()
    '''
    class Animal:
        def run(self):
            print('动物会跑。。。')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉。。')
    
    # 定义一个类Dog(狗)
    #   这个类中需要三个方法 run()  sleep()   bark()
    '''
    class Animal:
        def run(self):
            print('动物会跑。。。')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉。。')
    
        def bark(self):
            print('汪汪汪。。。')
            
    '''
    
    # 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
    # 如何能让这个类来实现全部的功能呢?
    #   1、直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
    #       - 修改起来会比较麻烦,并且违反OCP原则
    #   2、直接创建一个新的类
    #       - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
    #   3、直接从Animal类中来继承它的属性和方法
    #       - 继承是面向对象的三大特性之一
    #       - 通过继承我们可以使一个类获取其他类中的属性和方法
    #       -在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类,基类,super)
    
    # 通过继承可以直接让子类获取父类的方法或属性,避免编写重复性的代码并且也符合OCP
    #   所有我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展
    class Dog(Animal):
        def bark(self):
            print('汪汪汪')
    
    class Hashiqi(Dog):
        def fangshi(self):
            print('它时傻哈')
    d = Dog()
    
    d.run()
    d.sleep()
    d.bark()
    
    r = isinstance(d,Dog)
    r = isinstance(d,Animal)
    
    print(r)
    
    print('------------------')
    h = Hashiqi()
    h.run()
    
    # 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
    #   object是所有的类的父类,所有类都继承自object
    # class Person(object):
    #       pass
    
    # issubclass()   检查一个类是否是另一个类的子类
    
    print(issubclass(Animal,Dog))
    
    print(issubclass(Dog,Animal))
    print(issubclass(Dog,object))
    
    # isinstance() 用来检查一个对象是否是一个类的实例
    #   如果这个类是这个对象的父类,也返回True
    #   所以的对象都是object的实例
    print(isinstance(print,object))
    
    
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    10、重写

    '''
    重写
    
    '''
    class Animal:
        def run(self):
            print('动物会跑。。。')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉。。')
    
    class Dog(Animal):
        def bark(self):
            print('汪汪汪')
    
        def run(self):
            print('狗跑。。。')
    
    # 重写
    # 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时
    #   会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override)
    # 创建Dog类的实例
    d = Dog()
    
    d.run()
    
    # 当我们调用一个对象的方法时
    #   会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
    #   如果没有,则当前父类对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法
    #   如果没有,则去父类的父类去寻找,依次类推,直接找到object,如果依然没有找到,则报错
    class A(object):
        def test(self):
            print('AAA')
    
    class B(A):
        def test(self):
            print('BBB')
    
    class C(B):
        def test(self):
            print('CCC')
    
    # 创建一个c的实例
    c = C()
    c.test()
    
    
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    11、super的使用

    class Animal:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def run(self):
            print('动物会跑。。。')
    
        def sleep(self):
            print('动物睡觉....')
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name
    
    # 类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
    class Dog(Animal):
        def __init__(self,name,age):
            # 希望可以直接调用父类的__init__
            # super() 可以用来获取当前类的父类,并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
            # Animal.__init__(self,name)
            super().__init__(name)
            self._age = age
            # self._name = name
            # self._age = age
    
        def bark(self):
            print('汪汪。。。')
    
        def run(self):
            print('狗跑。。。')
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter
        def age(self,age):
            self._age = age
    
    #
    d = Dog('旺财',20)
    d.name = '小黑'
    d.run()
    #
    # d = Dog('as',90)
    print(d.name)
    print(d.age)
    
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    12、多重继承

    class A(object):
        def test(self):
            print('AAA')
    
    class B(object):
        def test(self):
            print('B中的test()方法')
        def test2(self):
            print('BBB')
    
    # 在python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
    #   可以在类名()后边添加多个类,来实现多重继承
    #   多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
    # 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
    # 如果多个父类中同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后在找第二个,然后找第三个,
    #   前面父类的方法会覆盖后边父类的方法
    class C(B,A):
        pass
    
    # 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
    print(C.__bases__)  #
    print(B.__bases__)  #
    
    print(C.__bases__)  # (, )
    
    c = C()
    c.test()
    
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    13、多态

    '''
    多态
        多态使面向对象的三大特征之一
       多态从字面意思立即是多种形态
       狗(狼狗,哈士奇,古牧....)
       一个对象可以以不同的形态去呈现
    
    '''
    #定义两个类
    # import sys
    # sys.setrecursionlimit(10000)
    
    class A:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name
    
    class B:
        def __init__(self,name):
            self._name = name
    
        def __len__(self):
            return 10
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @name.setter
        def name(self,name):
            self._name = name
    
    a = A('空空')
    b = B('住址')
    
    # 定义一个函数
    # 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就能作为参数传递
    #   这个函数并不会去考虑对象的类型,只要有name属性即可
    def say_hello(obj):
        print('你好 %s'%obj.name)
    
    say_hello(a)
    say_hello(b)
    
    # 在say_hello2中我们做个一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用
    #   其他类型的对象都是无法使用该函数,这个函数就违反了多态
    # 违反了多态的函数,只使用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常差
    # 注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!!
    def say_hello2(obj):
        # 做类型检查
        if isinstance(obj,A):
            print('你好 %s'%obj.name)
    
    say_hello2(b)
    
    
    # 多态  鸭子类型
    #   如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子
    
    # len()
    # 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len_
    # 换句话说,只有对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
    l = [1,2,3]
    s = 'hello'
    print(len(l))
    print(len(s))
    
    # 因为B类中定义了len方法所以只有b能调,a不能掉
    print(len(b))
    
    
    '''
    总结::
    面向对象的三大特征:
        封装  
            - 确保对象中的数据安全
        继承
            - 保证了对象的可扩展性
        多态
            - 保证了程序的灵活性
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    14、属性和方法

    # 定义一个类
    class A(object):
    
        # 类属性
        # 实例属性
        # 类方法
        # 实例方法
        # 静态方法
    
        # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
        # 类属性可以通过类或类的实例访问时
        #   但是类属性只能通过类属性来修改,无法通过实例对象修改
        count = 0
    
        def __init__(self):
            # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
            #   实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
            self.name = '庶务课'
    
        # 实例方法
        #   在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
        #   实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入
        #   实例方法可以通过实例和类去调用
        #       当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
        #       当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
        def test(self):
            print('这是test方法..',self)
    
        # 类方法
        # 在类内部使用,@classmethod 来修饰的方法属于类方法
        # 类方法的第一个方法参数是cls 也会被自动传递,cls就是当前的类对象
        #   类方法和实例方法区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
        #   类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
        @classmethod
        def test_2(cls):
            print('这是test_2方法,他是一个类方法~~',cls)
    
        # 静态方法
        # 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法
        # 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用
        # 静态方法,基本上是一个和当前无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
        # 静态方法一边都是一些工具方法,和当前类无法
        @staticmethod
        def test_3():
            print('test_3执行了~~~')
    a = A()
    # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
    # a.count = 10
    A.count = 200
    print('A,',A.count)
    print('a,',a.count)
    print('a,',a.name)
    
    a.test() # 等价于 A.test(a)
    A.test(a)
    A.test_2() # 等价于a.test_2()
    A.test_3()
    
    
    
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    15、垃圾回收

    '''
    垃圾回收
    #   就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程中也会产生垃圾
        程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些来及必须被及时清理
        没有用的东西就是垃圾
        在程序中没有被应用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响程序的运行的性能
            所以我们必须及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除
        在python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除
            所以我们不用手动处理垃圾回收
    '''
    class A:
        def __init__(self):
            self.name = 'A类'
        # del是一个特殊的方法,它会在对象被垃圾回收前调用
        def __del__(self):
            print('A对象被删除',self)
    
    a = A()
    b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象
    
    print(a.name)
    a = None   # 将a设置为None,此时没有任何的变量对A()对象进行应用,它就变成了垃圾
    b = None
    
    del a
    del b
    
    input('回车键退出....')
    
    
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    16、特殊方法

    在网上找 ::  https://docs.python.org/3/   ----》  Language Reference   --》Data model   --》Special method names
    
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    # 特殊方法,也成为魔术方法
    # 特殊方法都是使用__开头和结尾的
    # 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行
    
    # 定义一个Person类
    class Person(object):
        '''人类'''
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
    
        # __str__(self) 这个特殊方法会尝试将对象转换为字符串的时候调用
        # 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果
        def __str__(self):
            return 'Person [name = %s , age=%d]'%(self.name,self.age)
    
        # __repr__(self) 这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
        # 它的作用指定对象在'交互模式' 中直接输出的效果
        def __repr__(self):
            return 'Hello'
    
        # object.__add__(self, other)
        # object.__sub__(self, other)
        # object.__mul__(self, other)
        # object.__matmul__(self, other)
        # object.__truediv__(self, other)
        # object.__floordiv__(self, other)
        # object.__mod__(self, other)
        # object.__divmod__(self, other)
        # object.__pow__(self, other[, modulo])
        # object.__lshift__(self, other)
        # object.__rshift__(self, other)
        # object.__and__(self, other)
        # object.__xor__(self, other)
        # object.__or__(self, other)
    
        # object.__lt__(self, other) # 小于
        # object.__le__(self, other) # 小于等于
        # object.__eq__(self, other) # 等于
        # object.__ne__(self, other) # 不等于
        # object.__gt__(self, other) # 大于
        # object.__ge__(self, other) # 大于等于
    
        # __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
        # 它需要两个对象,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
        # self > other
        def __gt__(self, other):
            return self.age > other.age
    
        # __len__()获取对象的长度
    
        # object.__bool__(self)
        # 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
        def __bool__(self):
            return self.age > 181
    
    
    # 创建两个Person类的实例
    p1 = Person('扣扣',29)
    p2 = Person('宝宝',20)
    
    # 打印p1
    # 当我们打印一个对象时,实际上打印的时对象中的特殊方法,__str__()返回值
    # print(p1)  <__main__.Person object at 0x0000017EFC9A9208>
    print(p1)
    print(p2)
    
    
    print(repr(p1))
    t = 1,2,3
    print(t)
    
    print('-------------')
    print(p1 > p2)
    print(p2 > p1)
    
    print(bool(p1))
    
    
    if p1 :
        print(p1.name,'已经成年了')
    else:
        print(p1.name,'还未成年')
    
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