与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
peer-stream.js:播放器的浏览器 SDK。
signal.js:node.js 信号服务器。
.signal.js:带有环境变量的signal.js。
test.html:浏览器网页。
- # install WebSocket
- npm install ws@8.5.0
-
- # start Signaling Server
- PORT=88 node signal.js
-
- # start packaged UE5
- start path/to/UE5.exe -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"
-
- # visit webpage
- start http://localhost:88/test.html
环境 | 类型 | 默认 | 用法 |
---|---|---|---|
PORT | 数字 | 88 | 播放器和 UE5 的 WebSocket/HTTP 端口 |
UE5_* | string[] | [] | 播放器连接时运行命令(UE5 自动启动) |
one2one | 布尔 | false | 播放器和 UE5 的一对一映射 |
token | string | '' | WebSocket 密码 |
limit | 数字 | +Infinity | 限制最大连接玩家数 |
throttle | 布尔 | false | WebSocket 油门,防止频繁重连 |
signal.js
接受多个 UE5 和播放器连接,其中每个 UE5 映射到具有负载平衡的多个播放器。打开one2one
以保持一对一映射。提供UE5_*
自动启动 UE5。中更详细的示例.signal.js
。
启用插件:
- Plugins > Built-In > Graphics > Pixel Streaming > Enabled
- Editor Preferences > Level Editor > Play > Additional Launch Parameters
- start path/to/UE5.exe -{key}={value}
常见的启动选项:
- -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"
- -RenderOffScreen
- -Unattended
- -GraphicsAdapter=0
- -ForceRes
- -Windowed
- -ResX=1280
- -ResY=720
- -AudioMixer
- -AllowPixelStreamingCommands
- -PixelStreamingEncoderRateControl=VBR
HTML:
或 JavaScript:
发送消息:
- // object will be JSON.stringify()
- ps.emitMessage(msg: string | object);
接收消息:
- ps.addEventListener("message", e => {
- e.detail; // string
- });
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