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  • Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)


    文章目录

    • 前言
    • 一、PS中保存特征图层
      • 1.图片生成方法
      • 2.备注
    • 二、unity中的粒子效果调整
      • 1.创建材质文件夹,建立材质并拖入指定图片
      • 2.选择图片,勾选透明混合模式(防止在透明和不透明区域的边缘产生黑边)
      • 3.选择材质球---着色器选项---传统着色---粒子项---传统混合
      • 4.拖入桃花图片
      • 5.将生成的桃花材质球拖拽至粒子渲染器中
      • 6.粒子系统现在呈现出的状态
      • 7.将粒子的初速度改为0(后续使用重力),并且在shape界面将发射形状改成box,在线框选项编辑模式扩大面积
      • 8.添加重力效果
      • 9.设定花瓣空间随机
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56265052/article/details/127658122
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