• Decoder与Encoder重要组件


    Decoder与Encoder重要组件

    大家知道,Netty从底层Java通道读到ByteBuf二进制数据,传入Netty通道的流水线,随后开始入站处理。在入站处理过程中,需要将ByteBuf二进制类型,解码成Java POJO对象。这个解码过程,可以通过Netty的Decoder解码器去完成。在出站处理过程中,业务处理后的结果(出站数据),需要从某个Java POJO对象,编码为最终的ByteBuf二进制数据,然后通过底层Java通道发送到对端。在编码过程中,需要用到Netty的Encoder编码器去完成数据的编码工作。

    Decoder原理与实践

    什么叫作Netty的解码器呢

    首先,它是一个InBound入站处理器,解码器负责处理“入站数据”。

    其次,它能将上一站Inbound入站处理器传过来的输入(Input)数据,进行数据的解码或者格式转换,然后输出(Output)到下一站Inbound入站处理器。

    一个标准的解码器将输入类型为ByteBuf缓冲区的数据进行解码,输出一个一个的Java POJO对象。Netty内置了这个解码器,叫作ByteToMessageDecoder,位在Netty的io.netty.handler.codec包中。强调一下,所有的Netty中的解码器,都是Inbound入站处理器类型,都直接或者间接地实现了ChannelInboundHandler接口。

    ByteToMessageDecoder解码器

    ByteToMessageDecoder是一个非常重要的解码器基类,它是一个抽象类,实现了解码的基础逻辑和流程。ByteToMessageDecoder继承自ChannelInboundHandlerAdapter适配器,是一个入站处理器,实现了从ByteBuf到Java POJO对象的解码功能。

    ByteToMessageDecoder解码的流程,大致如图7-1所示,具体可以描述为:首先,它将上一站传过来的输入到Bytebuf中的数据进行解码,解码出一个List对象列表;然后,迭代List列表,逐个将Java POJO对象传入下一站Inbound入站处理器。
    在这里插入图片描述
    查看Netty源代码,我们会惊奇地发现:ByteToMessageDecoder仅仅是个抽象类,不能以实例化方式创建对象。也就是说,直接通过ByteToMessageDecoder类,并不能完成Bytebuf字节码到具体Java类型的解码,还得依赖于它的具体实现。

    ByteToMessageDecoder的解码方法名为decode。通过源代码我们可以发现,decode方法只是提供了一个抽象方法,也就是说,decode方法中的具体解码过程,ByteToMessageDecoder没有具体的实现。换句话说,如何将Bytebuf数据变成Object数据,需要子类去完成,父类不管。

    总之,作为解码器的父类,ByteToMessageDecoder仅仅提供了一个流程性质的框架:它仅仅将子类的decode方法解码之后的Object结果,放入自己内部的结果列表List中,最终,父类会负责将List中的元素,一个一个地传递给下一个站。哦,不对!父类还没有那么“勤快”,而是将子类的Object结果放入父类的List列表,也是交由子类的decode方法完成的。

    如果要实现一个自己的解码器,首先继承ByteToMessageDecoder抽象类。然后,实现其基类的decode抽象方法。将解码的逻辑,写入此方法。总体来说,如果要实现一个自己的ByteBuf解码器,流程大致如下:

    (1)首先继承ByteToMessageDecoder抽象类。

    (2)然后实现其基类的decode抽象方法。将ByteBuf到POJO解码的逻辑写入此方法。将Bytebuf二进制数据,解码成一个一个的Java POJO对象。

    (3)在子类的decode方法中,需要将解码后的Java POJO对象,放入decode的List实参中。这个实参是ByteToMessageDecoder父类传入的,也就是父类的结果收集列表。

    流水线的过程中,ByteToMessageDecoder调用子类decode方法解码完成后,会将List中的结果,一个一个地分开传递到下一站的Inbound入站处理器。

    自定义Byte2IntegerDecoder整数解码器的实践案例

    下面是一个小小的实践案例:整数解码器。其功能是,将ByteBuf缓冲区中的字节,解码成Integer整数类型。按照前面的流程,大致的步骤为:

    (1)定义一个新的整数解码器——Byte2IntegerDecoder类,让这个类继承Netty的ByteToMessageDecoder字节码解码抽象类。

    (2)实现父类的decode方法,将ByteBuf缓冲区数据,解码成以一个一个的Integer对象。

    (3)在decode方法中,将解码后得到的Integer整数,加入到父类传递过来的List实参中。

    Byte2IntegerDecoder整数解码器的代码很简单,具体如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //…
            public class Byte2IntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
                @Override
                public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
                                List<Object> out) {
                  while (in.readableBytes() >= 4) {
                      int i = in.readInt();
                      Logger.info("解码出一个整数: " + i);
                      out.add(i);
                  }
                }
            }
    
    
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    上面实践案例程序的decode方法中的逻辑大致如下:

    首先,Byte2IntegerDecoder解码器继承自ByteToMessageDecode;其次,在其实现的decode方法中,通过ByteBuf的readInt( )实例方法,从in缓冲区读取到整数,将二进制数据解码成一个一个的整数;再次,将解码后的整数增加到基类所传入的List列表参数中;最后,它不断地循环,不断地解码,并且不断地添加到List结果列表中。前面反复讲到,decode方法处理完成后,基类会继续后面的传递处理:将List结果列表中所得到的整数,一个一个地传递到下一个Inbound入站处理器。

    如何使用这个自定义的Byte2IntegerDecoder解码器呢?首先,需要将其加入到通道的流水线中。其次,由于解码器的功能仅仅是完成ByteBuf的解码,不做其他的业务处理,所以还需要编写一个业务处理器,用于在读取解码后的Java POJO对象后,完成具体的业务处理。这里编写一个简单的业务处理器IntegerProcessHandler,用于处理Byte2IntegerDecoder解码之后的Java Integer整数。其功能是:读取上一站的入站数据,把它转换成整数,并且输出到Console控制台上。实践案例的代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //....
            public class IntegerProcessHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws
        Exception {
                    Integer integer = (Integer) msg;
                    Logger.info("打印出一个整数: " + integer);
                }
            }
    
    
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    至此,已经编写了Byte2IntegerDecoder和IntegerProcessHandler这两个自己的入站处理器:一个负责解码,另外一个负责业务处理。最终,如何测试这两个入站处理器呢?使用EmbeddedChannel嵌入式通道,编写一个测试实例,完整的代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //...
            public class Byte2IntegerDecoderTester {
                /**
                 *整数解码器的使用实例
                 */
                @Test
                public void testByteToIntegerDecoder() {
                  ChannelInitializeri = new ChannelInitializer<EmbeddedChannel>() {
                      protected void initChannel(EmbeddedChannelch) {
                          ch.pipeline().addLast(new Byte2IntegerDecoder());
                          ch.pipeline().addLast(new IntegerProcessHandler());
                      }
                  };
                  EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(i);
                  for (int j = 0; j < 100; j++) {
                      ByteBuf buf = Unpooled.buffer();
                      buf.writeInt(j);
                      channel.writeInbound(buf);
                  }
                  try {
                      Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
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    在测试用例中,新建了一个EmbeddedChannel嵌入式通道实例,将两个自己的入站处理器Byte2IntegerDecoder和IntegerProcessHandler加入通道的流水线上。请注意先后次序:Byte2IntegerDecoder解码器在前、IntegerProcessHandler整数处理器在后。为什么呢?因为入站处理的次序为——从前到后。为了测试入站处理器,需要确保通道能接收到ByteBuf入站数据。这里调用writeInbound方法,模拟入站数据的写入,向嵌入式通道EmbeddedChannel写入100次ByteBuf入站缓冲;每一次写入仅仅包含一个整数。EmbeddedChannel的writeInbound方法模拟入站数据,会被流水线上的两个入站处理器所接收和处理。接着,这些入站的二进制字节被解码成一个一个的整数,然后逐个地输出到控制台上。运行测试实例,部分的输出结果如下:

            //….省略部分输出
            [main|Byte2IntegerDecoder:decode]:解码出一个整数: 0
            [main|IntegerProcessHandler:channelRead]:打印出一个整数: 0
            [main|Byte2IntegerDecoder:decode]:解码出一个整数: 1
            [main|IntegerProcessHandler:channelRead]:打印出一个整数: 1
            [main|Byte2IntegerDecoder:decode]:解码出一个整数: 2
            [main|IntegerProcessHandler:channelRead]:打印出一个整数: 2
            [main|Byte2IntegerDecoder:decode]:解码出一个整数: 3
            [main|IntegerProcessHandler:channelRead]:打印出一个整数: 3
            //…..省略部分输出
    
    
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    强烈建议大家参考以上代码,自行实践一下以上解码器,并仔细分析一下运行的结果。总之,通过这个实例,大家对ByteToMessageDecoder基类以及如何动手去实现一个解码器,应该有比较清楚地了解了。还可以仿照这个例子,实现除了整数解码器之外,Java基本数据类型的解码器:Short、Char、Long、Float、Double等。最后说明一下:ByteToMessageDecoder传递给下一站的是解码之后的Java POJO对象,不是ByteBuf缓冲区。问题来了,ByteBuf缓冲区由谁负责进行引用计数和释放管理的呢?

    其实,基类ByteToMessageDecoder负责解码器的ByteBuf缓冲区的释放工作,它会调用ReferenceCountUtil.release(in)方法,将之前的ByteBuf缓冲区的引用数减1。这个工作是自动完成的,大家不用担心。也有同学会问:如果这个ByteBuf被释放了,在后面还需要用到,怎么办呢?可以在decode方法中调用一次ReferenceCountUtil.retain(in)来增加一次引用计数。

    ReplayingDecoder解码器

    使用上面的Byte2IntegerDecoder整数解码器会面临一个问题:需要对ByteBuf的长度进行检查,如果有足够的字节,才进行整数的读取。这种长度的判断,是否可以由Netty帮忙来完成呢?答案是:使用Netty的ReplayingDecoder类可以省去长度的判断。

    ReplayingDecoder类是ByteToMessageDecoder的子类。其作用是:

    • 在读取ByteBuf缓冲区的数据之前,需要检查缓冲区是否有足够的字节。
    • 若ByteBuf中有足够的字节,则会正常读取;反之,如果没有足够的字节,则会停止解码。

    使用ReplayingDecoder基类,编写整数解码器,则可以不用进行长度检测。

    改写上一个的整数解码器,继承ReplayingDecoder类,创建一个新的整数解码器,类名为Byte2IntegerReplayDecoder,代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //....
            public class Byte2IntegerReplayDecoder extends ReplayingDecoder {
                @Override
                public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out)
              {
                  int i = in.readInt();
                  Logger.info("解码出一个整数: " + i);
                  out.add(i);
                }
            }
    
    
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    通过这个示例程序,我们可以看到:继承ReplayingDecoder类实现一个解码器,就不用编写长度判断的代码。ReplayingDecoder进行长度判断的原理,其实很简单:它的内部定义了一个新的二进制缓冲区类,对ByteBuf缓冲区进行了装饰,这个类名为ReplayingDecoderBuffer。该装饰器的特点是:在缓冲区真正读数据之前,首先进行长度的判断:如果长度合格,则读取数据;否则,抛出ReplayError。ReplayingDecoder捕获到ReplayError后,会留着数据,等待下一次IO事件到来时再读取。

    简单来讲,ReplayingDecoder基类的关键技术就是偷梁换柱,在将外部传入的ByteBuf缓冲区传给子类之前,换成了自己装饰过的ReplayingDecoderBuffer缓冲区。也就是说,在示例程序中,Byte2IntegerReplayDecoder中的decode方法所得到的实参in的值,它的直接类型并不是原始的ByteBuf类型,而是ReplayingDecoderBuffer类型。

    这一点做得非常精彩,且看如下解释:

    ReplayingDecoderBuffer类型,首先是一个内部的类,其次它继承了ByteBuf类型,包装了ByteBuf类型的大部分读取方法。ReplayingDecoderBuffer类型的读取方法与ByteBuf类型的读取方法相比,做了什么样的功能增强呢?主要是进行二进制数据长度的判断,如果长度不足,则抛出异常。这个异常会反过来被ReplayingDecoder基类所捕获,将解码工作停掉。ReplayingDecoder的作用,远远不止于进行长度判断,它更重要的作用是用于分包传输的应用场景。

    整数的分包解码器的实践案例

    前面讲到,底层通信协议是分包传输的,一份数据可能分几次达到对端。发送端出去的包在传输过程中会进行多次的拆分和组装。接收端所收到的包和发送端所发送的包不是一模一样的,具体如图7-2所示:在发送端发出4个字符串,Netty NIO接收端可能只是接收到了3个ByteBuf数据缓冲。

    在这里插入图片描述
    在Java OIO流式传输中,不会出现这样的问题,因为它的策略是:不读到完整的信息,就一直阻塞程序,不向后执行。但是,在Java的NIO中,由于NIO的非阻塞性,就会出现图7-2这样的问题。怎样保证一次性读取到完整的数据,就成了一个大问题。

    我们知道,Netty接收到的数据都可以通过解码器进行解码。那么,Netty通过什么样的解码器对图7-2中的3个ByteBuf数据缓冲数据进行解码,而后得到和发送端一模一样的4个字符串,是怎么办到的呢?对于上面这个问题,还是可以使用ReplayingDecoder来解决。前文讲到,在进行数据解析时,如果发现当前ByteBuf中所有可读的数据不够,ReplayingDecoder会结束解析,直到可读数据是足够的。这一切都是在ReplayingDecoder内部进行,它是通过和缓冲区装饰器类ReplayingDecoderBuffer相互配合完成的,根本就不需要用户程序来操心。

    图7-2所展示的是字符串接收时的错乱问题,完全可以通过继承ReplayingDecoder基类来解决。但是,一上来就实现字符串的解码和纠正,相对比较复杂些。在此之前,作为铺垫,我们先看一个简单点的例子:解码整数序列,并且将它们两两一组进行相加。要完成以上的例子,需要用到ReplayingDecoder一个很重要的属性——state成员属性。该成员属性的作用就是保存当前解码器在解码过程中的当前阶段。在Netty源代码中,该属性的定义具体如下:

            public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder {
    
                //...省略不相干的代码
    
                //重要的成员属性,表示阶段,类型为泛型,默认为Object
                private S state;
    
                //默认的构造器
                protected ReplayingDecoder() {
                  this((Object)null);
                }
    
                //重载的构造器
                protected ReplayingDecoder(S initialState) {
                  //初始化内部的ByteBuf缓冲装饰器类
                  this.replayable = new ReplayingDecoderByteBuf();
    
                  //读断点指针,默认为-1
                  this.checkpoint = -1;
    
                  //状态state的默认值为null
                  this.state = initialState;
                }
    
                //...省略不相干的方法
            }
    
    
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    上一小节,在定义的整数解码实例中,使用的是默认的无参数构造器,也就是说,state的值为null,泛型实参类型,为默认的Object。总之,就是没有用到state属性。

    这一小节,就需要用到state成员属性了。为什么呢?整个解码工作通过一次解码不能完成。要完成两个整数相加就需要解码两次,每一次解码只能解码出一个整数。只有两个整数都得到之后,然后求和,整个解码的工作才算完成。

    下面,先基于ReplayingDecoder基础解码器,编写一个整数相加的解码器:解码2个整数,并把这两个数据相加之和作为解码的结果。代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //...
            public class IntegerAddDecoder
                  extends ReplayingDecoder<IntegerAddDecoder.Status> {
                  enum Status {
                  PARSE_1, PARSE_2
                }
                private int first;
                private int second;
    
                public IntegerAddDecoder() {
                //在构造函数中,需要初始化父类的state属性,表示当前阶段
                  super(Status.PARSE_1);
                }
    
                @Override
                protected void decode(ChannelHandlerContextctx, ByteBuf in,
                                  List<Object> out) throws Exception {
                  switch (state()) {
                      case PARSE_1:
                          //从装饰器ByteBuf中读取数据
                          first = in.readInt();
                          //第一步解析成功,
                          //进入第二步,并且设置“读断点指针”为当前的读取位置
                          checkpoint(Status.PARSE_2);
                          break;
    
                      case PARSE_2:
                          second = in.readInt();
                          Integer sum = first + second;
                          out.add(sum);
                          checkpoint(Status.PARSE_1);
                          break;
                      default:
                          break;
                  }
                }
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    IntegerAddDecoder类继承了ReplayingDecoder,后面的泛型实参为自定义的状态类型,是一个enum枚举类型,这里的读取有两个阶段:

    (1)第一个阶段读取前面的整数。(2)第二个阶段读取后面的整数,然后相加。状态的值保持在父类的成员变量state中。前文说明过:该成员变量保存当面解码的阶段,需要在构造函数中进行初始化。在上面的子类构造函数中,调用了super(Status.PARSE_1)对state进行了初始化。

    在IntegerAddDecoder类中,每一次decode方法中的解码,有两个阶段:

    (1)第一个阶段,解码出前一个整数。(2)第二个阶段,解码出后一个整数,然后求和。

    每一个阶段一完成,就通过checkpoint(Status)方法,把当前的状态设置为新的Status值。这个值保存在ReplayingDecoder的state属性中。

    严格来说,checkpoint(Status)方法有两个作用:

    1)设置state属性的值,更新一下当前的状态。(2)还有一个非常大的作用,就是设置“读断点指针”。

    “读断点指针”是ReplayingDecoder类的另一个重要的成员,它保存着装饰器内部ReplayingDecoderBuffer成员的起始读指针,有点儿类似于mark标记。当读数据时,一旦可读数据不够,ReplayingDecoderBuffer在抛出ReplayError异常之前,ReplayingDecoder会把读指针的值还原到之前的checkpoint(IntegerAddDecoder.Status)方法设置的“读断点指针”(checkpoint)。于是乎,在ReplayingDecoder下一次读取时,还会从之前设置的断点位置开始。checkpoint(IntegerAddDecoder.Status)方法,仅仅从参数上去看比较奇怪,参数为要设置的阶段,但是它的功能却又包含了“读断点指针”的设置。

    总结一下,在这个IntegerAddDecoder的使用实例中,解码器保持了以下状态信息:

    (1)当前通道的读取阶段,是Status.PARSE_1或者Status.PARSE_2。(2)每一次读取,还要保持当前“读断点指针”,便于在可读数据不足时进行恢复。

    因此,IntegerAddDecoder是有状态的,不能在不同的通道之间进行共享。更加进一步说,ReplayingDecoder类型和其所有的子类都需要保存状态信息,都有状态的,都不适合在不同的通道之间共享。至此,IntegerAddDecoder已经介绍完了。

    最后,如何使用上面的IntegerAddDecoder解码器呢?具体的测试实例和前面的Byte2IntegerDecoder使用的实例大致相同,由于篇幅的限制,这里就不再赘述。大家可以在源代码包中查看,具体的类名为Byte2IntegerReplayDecoderTester。

    字符串的分包解码器的实践案例

    到目前为止,通过前面的整数分包传输,对ReplayingDecoder的分阶段解码,大家应该有了一个完整的了解。现在来看一下字符串的分包传输。在原理上,字符串分包解码和整数分包解码是一样的。有所不同的是:整数的长度是固定的,目前在Java中是4个字节;而字符串的长度不是固定的,是可变长度的,这就是一个小小的难题。

    如何获取字符串的长度信息呢?这个问题和程序所使用的具体传输协议是强相关的。一般来说,在Netty中进行字符串的传输,可以采用普通的Header-Content内容传输协议:

    (1)在协议的Head部分放置字符串的字节长度。Head部分可以用一个整型int来描述即可。(2)在协议的Content部分,放置的则是字符串的字节数组。

    后面会专门介绍,在实际的传输过程中,一个Header-Content内容包,在发送端会被编码成为一个ByteBuf内容发送包,当到达接收端后,可能被分成很多ByteBuf接收包。对于这些参差不齐的接收包,该如何解码成为最初的ByteBuf内容发送包,来获得Header-Content内容分包呢?

    不用急,采用ReplayingDecoder解码器即可。下面就是基于ReplayingDecoder实现自定义的字符串分包解码器的示例程序,它的代码大致如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //....
            public class StringReplayDecoder
                  extends ReplayingDecoder<StringReplayDecoder.Status> {
              //每一个上层Header-Content内容的读取阶段
              enum Status {
                  PARSE_1, PARSE_2
              }
              private int length;
              private byte[] inBytes;
              //在构造函数中,需要初始化父类的state属性,表示当前阶段
              public StringReplayDecoder() {
                  super(Status.PARSE_1);
              }
              @Override
              protected void decode(ChannelHandlerContextctx, ByteBuf in,
                                  List<Object> out) throws Exception {
    
                  switch (state()) {
                      case PARSE_1:
                        //第一步,从装饰器ByteBuf中读取长度
                        length = in.readInt();
                        inBytes = new byte[length];
                        // 进入第二步,读取内容
                        // 并且设置“读断点指针”为当前的读取位置,同时设置下一个阶段
                        checkpoint(Status.PARSE_2);
                        break;
                      case PARSE_2:
                        //第二步,从装饰器ByteBuf中读取内容数组
                        in.readBytes( inBytes, 0, length);
                        out.add(new String(inBytes, "UTF-8"));
                        // 第二步解析成功,
                        // 进入第一步,读取下一个字符串的长度
                        // 并且设置“读断点指针”为当前的读取位置,同时设置下一个阶段
                        checkpoint(Status.PARSE_1);
                        break;
                      default:
                        break;
                  }
              }
            }
    
    
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    在StringReplayDecoder类中,每一次decode方法中的解码分为两个步骤:第1步骤,解码出一个字符串的长度。第2步骤,按照第一个阶段的字符串长度解码出字符串的内容。在decode方法中,每个阶段一完成,就通过checkpoint(Status)方法把当前的状态设置为新的Status值。

    为了处理StringReplayDecoder解码后的字符串,这里编写一个简单的业务处理器。其功能是:读取上一站的入站数据,把它转换成字符串,并且输出到Console控制台上。新业务处理器名称为StringProcessHandler,具体如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //...
            public class StringProcessHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws
        Exception {
                  String s = (String) msg;
                  Logger.info("打印出一个字符串: " + s);
              }
            }
    
    
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    至此,已经编写了StringReplayDecoder和StringProcessHandler两个自己的入站处理器:一个负责字符串解码,另外一个负责字符串输出。如何使用这两个入站处理器呢?编写一个测试实例,完整的代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //...
            public class StringReplayDecoderTester {
              static String content= "疯狂创客圈:高性能学习社群!";
                @Test
                public void testStringReplayDecoder() {
                  ChannelInitializeri = new ChannelInitializer<EmbeddedChannel>() {
                      protected void initChannel(EmbeddedChannelch) {
                          ch.pipeline().addLast(new StringReplayDecoder());
                          ch.pipeline().addLast(new StringProcessHandler());
                      }
                  };
                  EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(i);
                  byte[] bytes =content.getBytes(Charset.forName("utf-8"));
                  for (int j = 0; j < 100; j++) {
                      //1-3之间的随机数
                      int random = RandomUtil.randInMod(3);
                      ByteBuf buf = Unpooled.buffer();
                      buf.writeInt(bytes.length * random);
                      for (int k = 0; k < random; k++) {
                          buf.writeBytes(bytes);
                      }
                      channel.writeInbound(buf);
                  }
                  try {
                      Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                }
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    在测试用例中,新建了一个EmbeddedChannel嵌入式通道实例,将两个自己的入站处理器StringReplayDecoder和StringProcessHandler加入通道的流水线中。为了测试入站处理器,调用writeInbound方法,向EmbeddedChannel嵌入式通道写入100次ByteBuf入站缓冲;每一个ByteBuf缓冲仅仅包含一个字符串。EmbeddedChannel嵌入式通道接收到入站数据后,流水线上的两个入站处理器就能不断地处理这些入站数据:将接到的二进制字节解码成一个一个的字符串,然后逐个地输出到控制台上。

            //…部分输出省略
            打印: 疯狂创客圈:高性能学习社群!
            打印: 疯狂创客圈:高性能学习社群!
            打印: 疯狂创客圈:高性能学习社群!疯狂创客圈:高性能学习社群!
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    小结:通过ReplayingDecoder解码器,可以正确地解码分包后的ByteBuf数据包。但是,在实际的开发中,不太建议继承这个类,原因是:

    (1)不是所有的ByteBuf操作都被ReplayingDecoderBuffer装饰类所支持,可能有些ByteBuf操作在ReplayingDecoder子类的decode实现方法中被使用时就会抛出ReplayError异常。(2)在数据解析逻辑复杂的应用场景,ReplayingDecoder在解析速度上相对较差。

    原因是什么呢?在ByteBuf中长度不够时,ReplayingDecoder会捕获一个ReplayError异常,这时会把ByteBuf中的读指针还原到之前的读断点指针(checkpoint),然后结束这次解析操作,等待下一次IO读事件。在网络条件比较糟糕时,一个数据包的解析逻辑会被反复执行多次,如果解析过程是一个消耗CPU的操作,那么这对CPU是个大负担。所以,ReplayingDecoder更多的是应用于数据解析逻辑简单的场景。在数据解析复杂的应用场景,建议使用在前文介绍的解码器ByteToMessageDecoder或者其子类(后文介绍),它们会更加合适。

    继承ByteToMessageDecoder基类,实现Header-Content协议传输分包的字符串内容解码器,代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //….
            public class StringIntegerHeaderDecoderextendsByteToMessageDecoder {
                @Override
                protected void decode(ChannelHandlerContextchannelHandlerContext,
                          ByteBuf buf, List<Object> out) throws Exception {
                  //可读字节小于4,消息头还没读满,返回
                  if (buf.readableBytes() < 4) {
                      return;
                  }
                  //消息头已经完整
                  //在真正开始从缓冲区读取数据之前,调用markReaderIndex()设置回滚点
                  // 回滚点为消息头的readIndex读指针位置
                  buf.markReaderIndex();
                  int length = buf.readInt();
                  //从缓冲区中读出消息头的大小,这会使得readIndex读指针前移
                  //剩余长度不够消息体,重置读指针
                  if (buf.readableBytes() < length) {
                      //读指针回滚到消息头的readIndex位置处,未进行状态的保存
                      buf.resetReaderIndex();
                      return;
                  }
                  // 读取数据,编码成字符串
                  byte[] inBytes = new byte[length];
                  buf.readBytes(inBytes, 0, length);
                  out.add(new String(inBytes, "UTF-8"));
                }
            }
    
    
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    在上面的示例程序中,在读取数据之前,需要调用buf.markReaderIndex()记录当前的位置指针,当可读内容不够,也就是buf.readableBytes() < length时,需要调用buf.resetReaderIndex()方法将读指针回滚到旧的读起始位置。

    表面上,ByteToMessageDecoder基类是无状态的,它不像ReplayingDecoder,需要使用状态位来保存当前的读取阶段。但是,实际上,ByteToMessageDecoder也是有状态的。为什么呢?在ByteToMessageDecoder的内部,有一个二进制字节的累积器cumulation,它用来保存没有解析完的二进制内容。所以,ByteToMessageDecoder及其子类是有状态的业务处理器,也就是说,它不能共享,在每次初始化通道的流水线时,都要重新创建一个ByteToMessageDecoder或者它的子类的实例。

    MessageToMessageDecoder解码器

    前面的解码器都是将ByteBuf缓冲区中的二进制数据解码成Java的普通POJO对象。有一个问题:是否存在一些解码器,将一种POJO对象解码成另外一种POJO对象呢?答案是:存在的。与前面不同的是,在这种应用场景下的Decoder解码器,需要继承一个新的Netty解码器基类:MessageToMessageDecoder。在继承它的时候,需要明确的泛型实参。这个实参的作用就是指定入站消息Java POJO类型。这里有个问题:为什么MessageToMessageDecoder需要指定入站数据的类型,而在前面,使用ByteToMessageDecoder解码ByteBuf的时候,不需要指定泛型实参?原因很简单:ByteToMessageDecoder的入站消息类型是十分明确的,就是二进制缓冲区ByteBuf类型。但是,MessageToMessageDecoder的入站消息的类型是不明确的,可以是任何的POJO类型,所以需要指定。

    MessageToMessageDecoder类也是一个入站处理器,也有一个decode抽象方法。decode的具体解码的逻辑需要子类去实现。下面通过实现一个整数Integer到字符串String的解码器,演示一下MessageToMessageDecoder的使用。此解码器的具体功能是将整数转成字符串,然后输出到下一站。代码很简单,如下所示:

            package com.crazymakercircle.netty.decoder;
            //...
            public class Integer2StringDecoder extends
            MessageToMessageDecoder<Integer> {
                @Override
                public void decode(ChannelHandlerContextctx, Integer msg,
                                List<Object> out) throws Exception {
                  out.add(String.valueOf(msg));
                }
            }
    
    
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    这里定义的Integer2StringDecoder新类,继承自MessageToMessageDecoder基类。基类泛型实参为Integer,明确了入站的数据类型为Integer。在decode方法中,将整数转成字符串,再加入到一个List列表参数中即可。这个List实参是由父类在调用时传递过来的。在子类decode方法处理完成后,父类会将这个List实例的所有元素进行迭代,逐个发送给下一站Inbound入站处理器。

    Integer2StringDecoder的使用与前面的解码器一样。具体的测试实例和前面的StringReplayDecoder实例大致相同,由于篇幅的限制,这里就不再赘述。大家可以在源代码包中查看,具体的类名为Integer2StringDecoderTester。

    开箱即用的Netty内置Decoder

    在这里插入图片描述

    Encoder原理与实践

    在Netty的业务处理完成后,业务处理的结果往往是某个Java POJO对象,需要编码成最终的ByteBuf二进制类型。通过流水线写入到底层的Java通道。

    在Netty中,什么叫编码器呢?首先,编码器是一个Outbound出站处理器,负责处理“出站”数据;其次,编码器将上一站Outbound出站处理器传过来的输入(Input)数据进行编码或者格式转换,然后传递到下一站ChannelOutboundHandler出站处理器。

    编码器与解码器相呼应,Netty中的编码器负责将“出站”的某种Java POJO对象编码成二进制ByteBuf,或者编码成另一种Java POJO对象。编码器是ChannelOutboundHandler出站处理器的实现类。一个编码器将出站对象编码之后,编码后数据将被传递到下一个ChannelOutboundHandler出站处理器,进行后面出站处理。由于最后只有ByteBuf才能写入到通道中去,因此可以肯定通道流水线上装配的第一个编码器一定是把数据编码成了ByteBuf类型。这里有个问题:为什么编码成的ByteBuf类型数据包的编码器是在流水线的头部,而不是在流水线的尾部呢?原因很简单:因为出站处理的顺序是从后向前的。

    MessageToByteEncoder编码器

    MessageToByteEncoder是一个非常重要的编码器基类,它位于Netty的io.netty.handler.codec包中。MessageToByteEncoder的功能是将一个Java POJO对象编码成一个ByteBuf数据包。它是一个抽象类,仅仅实现了编码的基础流程,在编码过程中,通过调用encode抽象方法来完成。但是,它的encode编码方法是一个抽象方法,没有具体的encode编码逻辑实现。而实现encode抽象方法的工作需要子类去完成。如果要实现一个自己的编码器,则需要继承自MessageToByteEncoder基类,实现它的encode抽象方法。作为演示,下面实现一个整数编码器。其功能是将Java整数编码成二进制ByteBuf数据包。这个示例程序的代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.encoder;
            //...
            public class Integer2ByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Integer> {
                @Override
                public void encode(ChannelHandlerContextctx, Integer msg, ByteBuf out)
                      throws Exception {
                  out.writeInt(msg);
                  Logger.info("encoder Integer = " + msg);
                }
            }
    
    
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    继承MessageToByteEncoder时,需要带上泛型实参,表示编码之前的Java POJO原类型。在这个示例程序中,编码之前的类型是Java整数类型(Integer)。上面的encode方法实现很简单:将入站数据对象msg写入到Out实参即可(基类传入的ByteBuf类型的对象)。编码完成后,基类MessageToByteEncoder会将输出的ByteBuf数据包发送到下一站。至此,编码器Integer2ByteEncoder已经完成,如何使用呢?这里编写了一个测试实例,代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.encoder;
            //....
            public class Integer2ByteEncoderTester {
                /**
                * 测试整数编码器
                */
                @Test
                public void testIntegerToByteDecoder() {
                  ChannelInitializeri = new ChannelInitializer<EmbeddedChannel>() {
                      protected void initChannel(EmbeddedChannelch) {
                          ch.pipeline().addLast(new Integer2ByteEncoder());
                      }
                  };
                  EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(i);
                  for (int j = 0; j < 100; j++) {
                      channel.write(j);
                  }
                  channel.flush();
                  //取得通道的出站数据包
                  ByteBufbuf = (ByteBuf) channel.readOutbound();
                  while (null ! = buf) {
                      System.out.println("o = " + buf.readInt());
                      buf = (ByteBuf) channel.readOutbound();
                  }
                  try {
                      Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
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    在上面的实例中,首先将Integer2ByteEncoder加入了嵌入式通道,然后调用write方法向通道写入100个数字。写完之后,调用channel.readOutbound()方法从通道中读取模拟的出站数据包,并且不断地循环,将数据帧包中的数字打印出来。此编码器的运行比较简单,运行的结果就不在书中贴出了。建议参考源代码工程,自行设计和实现一个整数编码器,以便加深理解。

    解码器和编码器的结合

    在实际的开发中,由于数据的入站和出站关系紧密,因此编码器和解码器的关系很紧密。编码和解码更是一种紧密的、相互配套的关系。在流水线处理时,数据的流动往往一进一出,进来时解码,出去时编码。所以,在同一个流水线上,加了某种编码逻辑,常常需要加上一个相对应的解码逻辑。前面讲到编码器和解码器都是分开实现的。例如,通过继承ByteToMessageDecoder基类或者它的子类,完成ByteBuf数据包到POJO的解码工作;通过继承基类MessageToByteEncoder或其子类,完成POJO到ByteBuf数据包的编码工作。总之,具有相反逻辑的编码器和解码器,实现在两个不同的类中。导致的一个结果是,相互配套的编码器和解码器在加入到通道的流水线时,常常需要分两次添加。现在问题是:具有相互配套逻辑的编码器和解码器能否放在同一个类中呢?答案是肯定的:这就要用到Netty的新类型——Codec类型。

    ByteToMessageCodec编解码器

    完成POJO到ByteBuf数据包的配套的编码器和解码器的基类,叫作ByteToMessageCodec,它是一个抽象类。从功能上说,继承它,就等同于继承了ByteToMessageDecoder解码器和MessageToByteEncoder编码器这两个基类。ByteToMessageCodec同时包含了编码encode和解码decode两个抽象方法,这两个方法都需要我们自己实现:

    (1)编码方法——encode(ChannelHandlerContext, I, ByteBuf)

    (2)解码方法——decode(ChannelHandlerContext, ByteBuf, List)

    下面是一个整数到字节、字节到整数的编解码器,代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.codec;
            //...
            public class Byte2IntegerCodec extends ByteToMessageCodec<Integer> {
                @Override
                public void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, ByteBuf out)
                      throws Exception {
                  out.writeInt(msg);
                  System.out.println("write Integer = " + msg);
                }
                @Override
                public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
                                List<Object> out) throws Exception {
                  if (in.readableBytes() >= 4) {
                      int i = in.readInt();
                      System.out.println("Decoder i= " + i);
                      out.add(i);
                  }
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    这是编码器和解码器的结合,简单通过继承的方式,将前面的编码器的encode方法和解码器的decode方法放在了同一个自定义的类中,这样在逻辑上更加紧密。当然在使用时,加入到流水线中,也只需要加入一次。从上面的示例程序可以看出,ByteToMessageCodec编解码器和前面的编码器与解码器分开来实现相比,仅仅是少写了一个类,少加入了一次流水线,仅此而已,在技术上和功能上都没有增加太多的难度。对于POJO之间进行转换的编码和解码,Netty将MessageToMessageEncoder编码器和MessageToMessageDecoder解码器进行了简单的整合,整合出一个新的基类——MessageToMessageCodec(编解码器)。这个基类同时包含了编码encode和解码decode两个抽象方法,用于完成pojo-to-pojo的双向转换。这仅仅是使用形式变得简化,在技术上并没有增加太多的难度。所以,本书不再展开介绍。

    CombinedChannelDuplexHandler组合器

    前面的编码器和解码器相结合是通过继承完成的。继承的方式有其不足,在于将编码器和解码器的逻辑强制性地放在同一个类中,在只需要编码或者解码单边操作的流水线上,逻辑上不大合适。编码器和解码器如果要结合起来,除了继承的方法之外,还可以通过组合的方式实现。与继承相比,组合会带来更大的灵活性:编码器和解码器可以捆绑使用,也可以单独使用。如何把单独实现的编码器和解码器组合起来呢?Netty提供了一个新的组合器——CombinedChannelDuplexHandler基类。其用法也很简单。下面通过示例程序,来演示如何将前面的IntegerFromByteDecoder整数解码器和它对应的IntegerToByteEncoder整数编码器组合起来。代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.codec;
            //...
            public class IntegerDuplexHandler extends CombinedChannelDuplexHandler<
                  Byte2IntegerDecoder, Integer2ByteEncoder>
            {
                public IntegerDuplexHandler() {
                  super(new Byte2IntegerDecoder(), new Integer2ByteEncoder());
                }
            }
    
    
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    起来,除了继承的方法之外,还可以通过组合的方式实现。与继承相比,组合会带来更大的灵活性:编码器和解码器可以捆绑使用,也可以单独使用。如何把单独实现的编码器和解码器组合起来呢?Netty提供了一个新的组合器——CombinedChannelDuplexHandler基类。其用法也很简单。下面通过示例程序,来演示如何将前面的IntegerFromByteDecoder整数解码器和它对应的IntegerToByteEncoder整数编码器组合起来。代码如下:

            package com.crazymakercircle.netty.codec;
            //...
            public class IntegerDuplexHandler extends CombinedChannelDuplexHandler<
                  Byte2IntegerDecoder, Integer2ByteEncoder>
            {
                public IntegerDuplexHandler() {
                  super(new Byte2IntegerDecoder(), new Integer2ByteEncoder());
                }
            }
    
    
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    继承CombinedChannelDuplexHandler,不需要像ByteToMessageCodec那样,把编码逻辑和解码逻辑都挤在同一个类中了,还是复用原来的编码器和解码器。总之,使用CombinedChannelDuplexHandler可以保证有了相反逻辑关系的encoder编码器和decoder解码器,既可以结合使用,又可以分开使用,十分方便。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yitian881112/article/details/127656903