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    使用VsCode调试UE5的PuerTs

    1、下载测试的Demo项目

    配置PuerTs的步骤这里不赘述。

    2、准备工作

    2.1 打开项目

    正常来说,直接打开项目可以看到如下画面

    在这里插入图片描述
    如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log 窗口已经开始 Print 了很多案例。
    是因为该项目默认执行的是QuickStart.ts。

    2.2 打开TsGameInstance.cpp

    在这里插入图片描述

    3、添加VsCode断点

    3.1 在VsCode找到QuickStart.ts,随便断一个点

    (这里我们以 L17 为例)
    在这里插入图片描述

    4、 修改虚拟机端口 (8889)

    (如果不知虚拟机的用途,可以查看ZombieYang大佬的推文)
    回到TsGameInstance.cpp中
    将 注释的代码 取消注释
    在这里插入图片描述
    图片过长,目前代码如下:

    void UTsGameInstance::OnStart()
    {
        //GameScript = MakeShared();
        GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8889);
        GameScript->WaitDebugger();
        TArray<TPair<FString, UObject*>> Arguments;
        Arguments.Add(TPair<FString, UObject*>(TEXT("GameInstance"), this));
        GameScript->Start("QuickStart", Arguments);
    }
    

    注意看修改后的代码。我这里已经将端口更改为 " 8889 "
    同时打开了WaitDebugger(),目的是Client等待V8的虚拟机(Client和V8虚拟机的关系同样可以查看ZombieYang大佬的推文)

    5、添加VsCode配置

    5.1 打开VsCode的Debug配置

    在这里插入图片描述

    5.2 选择 Node.js : Attach

    在这里插入图片描述

    5.3 更改端口为 (8889)

    在这里插入图片描述

    6、开始Debug

    6.1 启动VsCode待命

    ①首先选择5.2添加的Debug配置
    在这里插入图片描述
    ②点击左侧绿色 三角形 在这里插入图片描述
    可以看到如下示意框
    在这里插入图片描述

    6.2 启动2.1的项目

    不出意外已经成功被中断。

    7、 尽情Debug~

    在这里插入图片描述




    参考:

    [UE] 1.64.2的VSCode无法断点调试TS

    Puerts Inspector指南(一)在UE4和Unity里调试Javascript

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1eon/p/16851750.html
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