解构是 ES6 提供的一种新的提取数据的模式,这种模式能够从对象或数组里有针对性地拿到想要的数值。 1)数组的解构 在解构数组时,以元素的位置为匹配条件来提取想要的数据的:
const [a, b, c] = [1, 2, 3]
最终,a、b、c分别被赋予了数组第0、1、2个索引位的值:
数组里的0、1、2索引位的元素值,精准地被映射到了左侧的第0、1、2个变量里去,这就是数组解构的工作模式。还可以通过给左侧变量数组设置空占位的方式,实现对数组中某几个元素的精准提取:
const [a,,c] = [1,2,3]
通过把中间位留空,可以顺利地把数组第一位和最后一位的值赋给 a、c 两个变量:
2)对象的解构 对象解构比数组结构稍微复杂一些,也更显强大。在解构对象时,是以属性的名称为匹配条件,来提取想要的数据的。现在定义一个对象:
const stu = {
name: 'Bob',
age: 24
}
假如想要解构它的两个自有属性,可以这样:
const { name, age } = stu
这样就得到了 name 和 age 两个和 stu 平级的变量:
注意,对象解构严格以属性名作为定位依据,所以就算调换了 name 和 age 的位置,结果也是一样的:
const { age, name } = stu
Iterator(迭代器)是一种接口,也可以说是一种规范。为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator语法:
const obj = {
[Symbol.iterator]:function(){}
}
[Symbol.iterator]属性名是固定的写法,只要拥有了该属性的对象,就能够用迭代器的方式进行遍历。
next 都会返回一个对象,该对象有两个属性
value 代表想要获取的数据done 布尔值,false表示当前指针指向的数据有值,true表示遍历已经结束Iterator 的作用有三个:
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
let arr = [{num:1},2,3]
let it = arr[Symbol.iterator]() // 获取数组中的迭代器
console.log(it.next()) // { value: Object { num: 1 }, done: false }
console.log(it.next()) // { value: 2, done: false }
console.log(it.next()) // { value: 3, done: false }
console.log(it.next()) // { value: undefined, done: true }
对象没有布局Iterator接口,无法使用
for of遍历。下面使得对象具备Iterator接口
为什么对象(Object)没有部署Iterator接口呢?
Iterator接口并不是很必要,因为Map弥补了它的缺陷,又正好有Iteraotr接口let obj = {
id: '123',
name: '张三',
age: 18,
gender: '男',
hobbie: '睡觉'
}
obj[Symbol.iterator] = function () {
let keyArr = Object.keys(obj)
let index = 0
return {
next() {
return index < keyArr.length ? {
value: {
key: keyArr[index],
val: obj[keyArr[index++]]
}
} : {
done: true
}
}
}
}
for (let key of obj) {
console.log(key)
}

插件系统是 Webpack 成功的一个关键性因素。在编译的整个生命周期中,Webpack 会触发许多事件钩子,Plugin 可以监听这些事件,根据需求在相应的时间点对打包内容进行定向的修改。
一个最简单的 plugin 是这样的:
class Plugin{
// 注册插件时,会调用 apply 方法
// apply 方法接收 compiler 对象
// 通过 compiler 上提供的 Api,可以对事件进行监听,执行相应的操作
apply(compiler){
// compilation 是监听每次编译循环
// 每次文件变化,都会生成新的 compilation 对象并触发该事件
compiler.plugin('compilation',function(compilation) {})
}
}
注册插件:
// webpack.config.js
module.export = {
plugins:[
new Plugin(options),
]
}
事件流机制:
Webpack 就像工厂中的一条产品流水线。原材料经过 Loader 与 Plugin 的一道道处理,最后输出结果。
Webpack 事件流编程范式的核心是基础类 Tapable,是一种 观察者模式 的实现事件的订阅与广播:
const { SyncHook } = require("tapable")
const hook = new SyncHook(['arg'])
// 订阅
hook.tap('event', (arg) => {
// 'event-hook'
console.log(arg)
})
// 广播
hook.call('event-hook')
Webpack中两个最重要的类Compiler与Compilation便是继承于Tapable,也拥有这样的事件流机制。
Compilation: 可以称为 编译实例。当监听到文件发生改变时,Webpack 会创建一个新的 Compilation 对象,开始一次新的编译。它包含了当前的输入资源,输出资源,变化的文件等,同时通过它提供的 api,可以监听每次编译过程中触发的事件钩子;Compiler 全局唯一,且从启动生存到结束;Compilation对应每次编译,每轮编译循环均会重新创建;apply 函数传入 compiler 对象compiler 对象监听事件loader和plugin有什么区别?
webapck默认只能打包JS和JOSN模块,要打包其它模块,需要借助loader,loader就可以让模块中的内容转化成webpack或其它laoder可以识别的内容。
loader就是模块转换化,或叫加载器。不同的文件,需要不同的loader来处理。plugin是插件,可以参与到整个webpack打包的流程中,不同的插件,在合适的时机,可以做不同的事件。webpack中都有哪些插件,这些插件有什么作用?
html-webpack-plugin 自动创建一个HTML文件,并把打包好的JS插入到HTML文件中clean-webpack-plugin 在每一次打包之前,删除整个输出文件夹下所有的内容mini-css-extrcat-plugin 抽离CSS代码,放到一个单独的文件中optimize-css-assets-plugin 压缩css1. 浏览器如何渲染网页
概述:浏览器渲染一共有五步
HTML 并构建 DOM 树。CSS构建 CSSOM 树。DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染
具体如下图过程如下图所示


渲染
重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)
CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且CSS也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM2. 浏览器渲染五个阶段
2.1 第一步:解析HTML标签,构建DOM树
在这个阶段,引擎开始解析
html,解析出来的结果会成为一棵dom树dom的目的至少有2个
getElementById等等)当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情
html解析器停止解析,js引擎,执行js代码html解析器的控制权由此可以得到第一个结论1
标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。defer和async属性也能有助于加载外部脚本。defer使得脚本会在dom完整构建之后执行;async标签使得脚本只有在完全available才执行,并且是以非阻塞的方式进行的2.2 第二步:解析CSS标签,构建CSSOM树
html解析器碰到脚本后会做的事情,接下来我们看下html解析器碰到样式表会发生的情况js会阻塞解析,因为它会修改文档(document)。css不会修改文档的结构,如果这样的话,似乎看起来css样式不会阻塞浏览器html解析。但是事实上 css样式表是阻塞的。阻塞是指当cssom树建立好之后才会进行下一步的解析渲染通过以下手段可以减轻cssom带来的影响
script脚本放在页面底部css样式表media type和media query区分,这样有助于我们将css资源标记成非阻塞渲染的资源。2.3 第三步:把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)

2.4 第四步:在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构
布局(
layout):定位坐标和大小,是否换行,各种position,overflow,z-index属性
2.5 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制
painting
3. 渲染优化相关
3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别
Load 事件触发代表页面中的 DOM,CSS,JS,图片已经全部加载完毕。DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS,JS,图片加载3.2 图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。
通过以下几个常用属性可以生成新图层
3D 变换:translate3d、translateZwill-changevideo、iframe 标签opacity 动画转换position: fixed3.3 重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
color 就叫称为重绘回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
以下几个动作可能会导致性能问题
window 大小很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关
Event loop 执行完Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16ms才会触发一次,并且自带节流功能。media queryrequestAnimationFrame 回调IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好requestIdleCallback 回调常见的引起重绘的属性
colorborder-stylevisibilitybackgroundtext-decorationbackground-imagebackground-positionbackground-repeatoutline-coloroutlineoutline-styleborder-radiusoutline-widthbox-shadowbackground-size3.4 常见引起回流属性和方法
任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排,下面列一些栗子
DOM元素;input框中输入文字resize事件发生时offsetWidth 和 offsetHeight 属性style 属性的值回流影响的范围
由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种
html开始对整个渲染树进行重新布局。全局范围回流
<body>
<div class="hello">
<h4>hello</h4>
<p><strong>Name:</strong>BDing</p>
<h5>male</h5>
<ol>
<li>coding</li>
<li>loving</li>
</ol>
</div>
</body>
当
p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响
局部范围回流
用局部布局来解释这种现象:把一个
dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界
3.5 减少重绘和回流
使用
translate替代top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局requestAnimationFrameCSS选择符从右往左匹配查找,避免 DOM深度过深video标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width 设备宽度
// height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable 是否允许手动缩放
1px 被 渲染成 2px问题局部处理
meta标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 1rem按照设计稿标准走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 缩小一倍即可;全局处理
mate标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 0.5rem 按照设计稿标准走即可DNS占用53号端口,同时使用TCP和UDP协议。 (1)在区域传输的时候使用TCP协议
(2)在域名解析的时候使用UDP协议
TCP 和 UDP都是传输层协议,他们都属于TCP/IP协议族:
(1)UDP
UDP的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它的特点如下:
1)面向无连接
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
2)有单播,多播,广播的功能
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
3)面向报文
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
4)不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
5)头部开销小,传输数据报文时是很高效的。
UDP 头部包含了以下几个数据:
因此 UDP 的头部开销小,只有8字节,相比 TCP 的至少20字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。
(2)TCP TCP的全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 是面向连接的、可靠的流协议(流就是指不间断的数据结构)。
它有以下几个特点:
1)面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。
2)仅支持单播传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
3)面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
4)可靠传输
对于可靠传输,判断丢包、误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
5)提供拥塞控制
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。
6)提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)
参考:前端进阶面试题详细解答
js 中现在比较成熟的有四种模块加载方案:
在有
Babel的情况下,我们可以直接使用ES6的模块化
// file a.js
export function a() {}
export function b() {}
// file b.js
export default function() {}
import {a, b} from './a.js'
import XXX from './b.js'
CommonJS
CommonJs是Node独有的规范,浏览器中使用就需要用到Browserify解析了。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
在上述代码中,
module.exports和exports很容易混淆,让我们来看看大致内部实现
var module = require('./a.js')
module.a
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
a: 1
}
// 基本实现
var module = {
exports: {} // exports 就是个空对象
}
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports
var load = function (module) {
// 导出的东西
var a = 1
module.exports = a
return module.exports
};
再来说说
module.exports和exports,用法其实是相似的,但是不能对exports直接赋值,不会有任何效果。
对于
CommonJS和ES6中的模块化的两者区别是:
require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案,前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。require/exports 来执行的AMD
AMD是由RequireJS提出的
AMD 和 CMD 规范的区别?
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require("./a");
a.doSomething();
// 此处略去 100 行
var b = require("./b"); // 依赖可以就近书写
b.doSomething();
// ...
});
// AMD 默认推荐
define(["./a", "./b"], function(a, b) {
// 依赖必须一开始就写好
a.doSomething();
// 此处略去 100 行
b.doSomething();
// ...
})
requirejs 在推广过程中对模块定义的规范化产出,提前执行,推崇依赖前置seajs 在推广过程中对模块定义的规范化产出,延迟执行,推崇依赖就近copy,运行时加载,加载的是一个对象(module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成ES6模块不是对象,它对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。谈谈对模块化开发的理解
v8 的垃圾回收机制基于分代回收机制,这个机制又基于世代假说,这个假说有两个特点,一是新生的对象容易早死,另一个是不死的对象会活得更久。基于这个假说,v8 引擎将内存分为了新生代和老生代。
这个算法分为三步:
新生代对象晋升到老生代有两个条件:
老生代采用了标记清除法和标记压缩法。标记清除法首先会对内存中存活的对象进行标记,标记结束后清除掉那些没有标记的对象。由于标记清除后会造成很多的内存碎片,不便于后面的内存分配。所以了解决内存碎片的问题引入了标记压缩法。
由于在进行垃圾回收的时候会暂停应用的逻辑,对于新生代方法由于内存小,每次停顿的时间不会太长,但对于老生代来说每次垃圾回收的时间长,停顿会造成很大的影响。 为了解决这个问题 V8 引入了增量标记的方法,将一次停顿进行的过程分为了多步,每次执行完一小步就让运行逻辑执行一会,就这样交替运行
Google 在推SPDY的时候就已经意识到了这些问题,于是就另起炉灶搞了一个基于 UDP 协议的“QUIC”协议,让HTTP跑在QUIC上而不是TCP上。主要特性如下:
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
function myInstanceof(left, right) {
// 获取对象的原型
let proto = Object.getPrototypeOf(left)
// 获取构造函数的 prototype 对象
let prototype = right.prototype;
// 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
while (true) {
if (!proto) return false;
if (proto === prototype) return true;
// 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
margin,position + margin(负值)position + transform,flex,IFC + vertical-align:middle/* 定高方案1 */
.center {
height: 100px;
margin: 50px 0;
}
/* 定高方案2 */
.center {
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -25px;
}
/* 不定高方案1 */
.center {
position: absolute;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
}
/* 不定高方案2 */
.wrap {
display: flex;
align-items: center;
}
.center {
width: 100%;
}
/* 不定高方案3 */
/* 设置 inline-block 则会在外层产生 IFC,高度设为 100% 撑开 wrap 的高度 */
.wrap::before {
content: '';
height: 100%;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
.wrap {
text-align: center;
}
.center {
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空console.log打印的东西可用
chrome中的timeline进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。
外观模式是最常见的设计模式之一,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。简而言之外观设计模式就是把多个子系统中复杂逻辑进行抽象,从而提供一个更统一、更简洁、更易用的API。很多我们常用的框架和库基本都遵循了外观设计模式,比如JQuery就把复杂的原生DOM操作进行了抽象和封装,并消除了浏览器之间的兼容问题,从而提供了一个更高级更易用的版本。其实在平时工作中我们也会经常用到外观模式进行开发,只是我们不自知而已
兼容浏览器事件绑定
let addMyEvent = function (el, ev, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(ev, fn, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + ev, fn)
} else {
el['on' + ev] = fn
}
};
封装接口
let myEvent = {
// ...
stop: e => {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
};
场景
优点
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
假设当A 在心情好的时候收到花,小明表白成功的几率有60%,而当A 在心情差的时候收到花,小明表白的成功率无限趋近于0。小明跟A 刚刚认识两天,还无法辨别A 什么时候心情好。如果不合时宜地把花送给A,花被直接扔掉的可能性很大,这束花可是小明吃了7 天泡面换来的。但是A 的朋友B 却很了解A,所以小明只管把花交给B,B 会监听A 的心情变化,然后选择A 心情好的时候把花转交给A,代码如下:
let Flower = function() {}
let xiaoming = {
sendFlower: function(target) {
let flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
let B = {
receiveFlower: function(flower) {
A.listenGoodMood(function() {
A.receiveFlower(flower)
})
}
}
let A = {
receiveFlower: function(flower) {
console.log('收到花'+ flower)
},
listenGoodMood: function(fn) {
setTimeout(function() {
fn()
}, 1000)
}
}
xiaoming.sendFlower(B)
场景
HTML元 素事件代理
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
let ul = document.querySelector('#ul');
ul.addEventListener('click', event => {
console.log(event.target);
});
</script>
优点
缺点
处理请求速度可能有差别,非直接访问存在开销
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
class Product {
constructor(name) {
this.name = name
}
init() {
console.log('init')
}
fun() {
console.log('fun')
}
}
class Factory {
create(name) {
return new Product(name)
}
}
// use
let factory = new Factory()
let p = factory.create('p1')
p.init()
p.fun()
场景
优点
缺点
什么时候不用
当被应用到错误的问题类型上时,这一模式会给应用程序引入大量不必要的复杂性.除非为创建对象提供一个接口是我们编写的库或者框架的一个设计上目标,否则我会建议使用明确的构造器,以避免不必要的开销。
由于对象的创建过程被高效的抽象在一个接口后面的事实,这也会给依赖于这个过程可能会有多复杂的单元测试带来问题。
顾名思义,单例模式中Class的实例个数最多为1。当需要一个对象去贯穿整个系统执行某些任务时,单例模式就派上了用场。而除此之外的场景尽量避免单例模式的使用,因为单例模式会引入全局状态,而一个健康的系统应该避免引入过多的全局状态。
实现单例模式需要解决以下几个问题:
我们一般通过实现以下两点来解决上述问题:
getInstance() 方法来创建/获取唯一实例Javascript中单例模式可以通过以下方式实现:
// 单例构造器
const FooServiceSingleton = (function () {
// 隐藏的Class的构造函数
function FooService() {}
// 未初始化的单例对象
let fooService;
return {
// 创建/获取单例对象的函数
getInstance: function () {
if (!fooService) {
fooService = new FooService();
}
return fooService;
}
}
})();
实现的关键点有:
我们可以验证下单例对象是否创建成功:
const fooService1 = FooServiceSingleton.getInstance();
const fooService2 = FooServiceSingleton.getInstance();
console.log(fooService1 === fooService2); // true
场景例子
优点
缺点
策略模式简单描述就是:对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换
<html>
<head>
<title>策略模式-校验表单</title>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body>
<form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register">
用户名:<input type="text" name="userName">
密码:<input type="text" name="password">
手机号码:<input type="text" name="phoneNumber">
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script type="text/javascript">
// 策略对象
const strategies = {
isNoEmpty: function (value, errorMsg) {
if (value === '') {
return errorMsg;
}
},
isNoSpace: function (value, errorMsg) {
if (value.trim() === '') {
return errorMsg;
}
},
minLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.trim().length < length) {
return errorMsg;
}
},
maxLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.length > length) {
return errorMsg;
}
},
isMobile: function (value, errorMsg) {
if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) {
return errorMsg;
}
}
}
// 验证类
class Validator {
constructor() {
this.cache = []
}
add(dom, rules) {
for(let i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
let strategyAry = rule.strategy.split(':')
let errorMsg = rule.errorMsg
this.cache.push(() => {
let strategy = strategyAry.shift()
strategyAry.unshift(dom.value)
strategyAry.push(errorMsg)
return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry)
})
}
}
start() {
for(let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
let errorMsg = validatorFunc()
if (errorMsg) {
return errorMsg
}
}
}
}
// 调用代码
let registerForm = document.getElementById('registerForm')
let validataFunc = function() {
let validator = new Validator()
validator.add(registerForm.userName, [{
strategy: 'isNoEmpty',
errorMsg: '用户名不可为空'
}, {
strategy: 'isNoSpace',
errorMsg: '不允许以空白字符命名'
}, {
strategy: 'minLength:2',
errorMsg: '用户名长度不能小于2位'
}])
validator.add(registerForm.password, [ {
strategy: 'minLength:6',
errorMsg: '密码长度不能小于6位'
}])
validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
strategy: 'isMobile',
errorMsg: '请输入正确的手机号码格式'
}])
return validator.start()
}
registerForm.onsubmit = function() {
let errorMsg = validataFunc()
if (errorMsg) {
alert(errorMsg)
return false
}
}
</script>
</body>
</html>
场景例子
优点
缺点
如果你看到这,ES6中的迭代器 Iterator 相信你还是有点印象的,上面第60条已经做过简单的介绍。迭代器模式简单的说就是提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式解决了以下问题:
一个迭代器通常需要实现以下接口:
为Javascript的数组实现一个迭代器可以这么写:
const item = [1, 'red', false, 3.14];
function Iterator(items) {
this.items = items;
this.index = 0;
}
Iterator.prototype = {
hasNext: function () {
return this.index < this.items.length;
},
next: function () {
return this.items[this.index++];
}
}
验证一下迭代器是否工作:
const iterator = new Iterator(item);
while(iterator.hasNext()){
console.log(iterator.next());
}
//输出:1, red, false, 3.14
ES6提供了更简单的迭代循环语法 for…of,使用该语法的前提是操作对象需要实现 可迭代协议(The iterable protocol),简单说就是该对象有个Key为 Symbol.iterator 的方法,该方法返回一个iterator对象。
比如我们实现一个 Range 类用于在某个数字区间进行迭代:
function Range(start, end) {
return {
[Symbol.iterator]: function () {
return {
next() {
if (start < end) {
return { value: start++, done: false };
}
return { done: true, value: end };
}
}
}
}
}
验证一下:
for (num of Range(1, 5)) {
console.log(num);
}
// 输出:1, 2, 3, 4
观察者模式又称发布-订阅模式(Publish/Subscribe Pattern),是我们经常接触到的设计模式,日常生活中的应用也比比皆是,比如你订阅了某个博主的频道,当有内容更新时会收到推送;又比如JavaScript中的事件订阅响应机制。观察者模式的思想用一句话描述就是:被观察对象(subject)维护一组观察者(observer),当被观察对象状态改变时,通过调用观察者的某个方法将这些变化通知到观察者。
观察者模式中Subject对象一般需要实现以下API:
用JavaScript手动实现观察者模式:
// 被观察者
function Subject() {
this.observers = [];
}
Subject.prototype = {
// 订阅
subscribe: function (observer) {
this.observers.push(observer);
},
// 取消订阅
unsubscribe: function (observerToRemove) {
this.observers = this.observers.filter(observer => {
return observer !== observerToRemove;
})
},
// 事件触发
fire: function () {
this.observers.forEach(observer => {
observer.call();
});
}
}
验证一下订阅是否成功:
const subject = new Subject();
function observer1() {
console.log('Observer 1 Firing!');
}
function observer2() {
console.log('Observer 2 Firing!');
}
subject.subscribe(observer1);
subject.subscribe(observer2);
subject.fire();
//输出:
Observer 1 Firing!
Observer 2 Firing!
验证一下取消订阅是否成功:
subject.unsubscribe(observer2);
subject.fire();
//输出:
Observer 1 Firing!
场景
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log('hello world!');
});
document.body.click()
优点
缺点
过度使用会导致对象与对象之间的联系弱化,会导致程序难以跟踪维护和理解
场景
例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
var goods = { //手机库存
'red|32G': 3,
'red|64G': 1,
'blue|32G': 7,
'blue|32G': 6,
};
//中介者
var mediator = (function() {
var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
var numSelect = document.getElementById('numSelect');
return {
changed: function(obj) {
switch(obj){
case colorSelect:
//TODO
break;
case memorySelect:
//TODO
break;
case numSelect:
//TODO
break;
}
}
}
})();
colorSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
memorySelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
numSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
聊天室成员类:
function Member(name) {
this.name = name;
this.chatroom = null;
}
Member.prototype = {
// 发送消息
send: function (message, toMember) {
this.chatroom.send(message, this, toMember);
},
// 接收消息
receive: function (message, fromMember) {
console.log(`${fromMember.name} to ${this.name}: ${message}`);
}
}
聊天室类:
function Chatroom() {
this.members = {};
}
Chatroom.prototype = {
// 增加成员
addMember: function (member) {
this.members[member.name] = member;
member.chatroom = this;
},
// 发送消息
send: function (message, fromMember, toMember) {
toMember.receive(message, fromMember);
}
}
测试一下:
const chatroom = new Chatroom();
const bruce = new Member('bruce');
const frank = new Member('frank');
chatroom.addMember(bruce);
chatroom.addMember(frank);
bruce.send('Hey frank', frank);
//输出:bruce to frank: hello frank
优点
缺点
系统中会新增一个中介者对象,因为对象之间交互的复杂性,转移成了中介者对象的复杂性,使得中介者对象经常是巨大的。中介 者对象自身往往就是一个难以维护的对象。
访问者模式 是一种将算法与对象结构分离的设计模式,通俗点讲就是:访问者模式让我们能够在不改变一个对象结构的前提下能够给该对象增加新的逻辑,新增的逻辑保存在一个独立的访问者对象中。访问者模式常用于拓展一些第三方的库和工具。
// 访问者
class Visitor {
constructor() {}
visitConcreteElement(ConcreteElement) {
ConcreteElement.operation()
}
}
// 元素类
class ConcreteElement{
constructor() {
}
operation() {
console.log("ConcreteElement.operation invoked");
}
accept(visitor) {
visitor.visitConcreteElement(this)
}
}
// client
let visitor = new Visitor()
let element = new ConcreteElement()
elementA.accept(visitor)
访问者模式的实现有以下几个要素:
简单的代码实现如下:
Receiving Object:
function Employee(name, salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
Employee.prototype = {
getSalary: function () {
return this.salary;
},
setSalary: function (salary) {
this.salary = salary;
},
accept: function (visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
Visitor Object:
function Visitor() { }
Visitor.prototype = {
visit: function (employee) {
employee.setSalary(employee.getSalary() * 2);
}
}
验证一下:
const employee = new Employee('bruce', 1000);
const visitor = new Visitor();
employee.accept(visitor);
console.log(employee.getSalary());//输出:2000
场景
对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
优点
缺点
async function fn(){
try{
let a = await Promise.reject('error')
}catch(error){
console.log(error)
}
}
性能优化是前端开发中避不开的问题,
性能问题无外乎两方面原因:渲染速度慢、请求时间长。性能优化虽然涉及很多复杂的原因和解决方案,但其实只要通过合理地使用标签,就可以在一定程度上提升渲染速度以及减少请求时间
1. script 标签:调整加载顺序提升渲染速度
渲染引擎在解析 HTML 时,若遇到 script 标签引用文件,则会暂停解析过程,同时通知网络线程加载文件,文件加载后会切换至 JavaScript 引擎来执行对应代码,代码执行完成之后切换至渲染引擎继续渲染页面。页面渲染过程中包含了请求文件以及执行文件的时间,但页面的首次渲染可能并不依赖这些文件,这些请求和执行文件的动作反而延长了用户看到页面的时间,从而降低了用户体验。为了减少这些时间损耗,可以借助 script 标签的 3 个属性来实现。
async 属性。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,而是文件加载完毕后阻塞渲染引擎并立即执行文件内容defer 属性。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,等到解析完 HTML 之后再执行文件内容
绿色的线表示执行解析 HTML ,蓝色的线表示请求文件,红色的线表示执行文件
当渲染引擎解析 HTML 遇到 script 标签引入文件时,会立即进行一次渲染。所以这也就是为什么构建工具会把编译好的引用 JavaScript 代码的 script 标签放入到 body 标签底部,因为当渲染引擎执行到 body 底部时会先将已解析的内容渲染出来,然后再去请求相应的 JavaScript 文件
2. link 标签:通过预处理提升渲染速度
在我们对大型单页应用进行性能优化时,也许会用到按需懒加载的方式,来加载对应的模块,但如果能合理利用 link 标签的 rel 属性值来进行预加载,就能进一步提升渲染速度。
dns-prefetch。当 link 标签的 rel 属性值为“dns-prefetch”时,浏览器会对某个域名预先进行 DNS 解析并缓存。这样,当浏览器在请求同域名资源的时候,能省去从域名查询 IP 的过程,从而减少时间损耗。下图是淘宝网设置的 DNS 预解析 
preconnect。让浏览器在一个 HTTP 请求正式发给服务器前预先执行一些操作,这包括DNS 解析、TLS 协商、TCP 握手,通过消除往返延迟来为用户节省时间prefetch/preload。两个值都是让浏览器预先下载并缓存某个资源,但不同的是,prefetch 可能会在浏览器忙时被忽略,而 preload 则是一定会被预先下载。prerender。浏览器不仅会加载资源,还会解析执行页面,进行预渲染这几个属性值恰好反映了浏览器获取资源文件的过程,在这里我绘制了一个流程简图,方便你记忆。

3. 搜索优化
这方法都是用来遍历数组的,两者区别如下:
他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。
为什么要使用它们?
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}