在资源商店下载一些图片:Fantasy Free GUI
如果要显示UI,先创建UI-画布,如果要支持事件交互,必须创建一个事件系统。
创建画布Canvas,会自动创建一个EventSystem事件系统。
一般做UI时,会切换成2d模式。
渲染模式
覆盖:摄像机最前面渲染的内容,会覆盖后面的物体。
摄像机:被摄像机渲染,会被离摄像机近的物体覆盖。
世界空间:摄像机渲染,但是他可以进行3d旋转,把画布作为了一个3d物体,可以用来做3d按钮等。
排序次序:多个画布的渲染优先级。
画布缩放Canvas Scaler:
恒定像素大小:
屏幕大小缩放:设置分辨率后,无论游戏窗口改变成什么分辨率,这个画布都不会改变。
1.图像
图像的位置是依据锚点和轴心的。
image的锚点就固定在canvas上。
锚点的位置就是0,0,0。图像的位置就是相对于锚点的偏移。
一般会把锚点分开用来适配各种分辨率,此时图片会以百分比进行适配。
轴心:图片的轴心点。图片的位置、旋转、缩放等都