• 软考中级(软件设计师)——面向对象技术(上午12分)(下午30分)(超重点)


    软考中级(软件设计师)——面向对象技术(上午12分)(重点)


    目录

    软考中级(软件设计师)——面向对象技术(上午12分)(重点)

    面向对象的基本概念(★★★★★)

    面向对象设计7大原则:

    UML

    结构图

    行为图

    类图:

    关联关系图:描述了一组链,链是对象之间的连接。

    依赖关系图:一个事物发生变化影响另一个事物。

    泛化关系图:特殊/一般关系

    聚合关系图:整体与部分生命周期不同

    组合关系图:整体与部分生命周期相同

    实现关系图:接口与类之间的关系

    设计模式(★★★★★)

    创建型模式

    结构型模式 

    行为性设计模式 


    面向对象的基本概念(★★★★★)

    对象:属性(数据) +方法(操作) +对象ID
    (实体类/控制类/边界类)
    继承与泛化;复用机制
    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
    多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果
    接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现
    重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法
    模板类
    消息和消息通信:消息是异步通信的

    面向对象设计7大原则:

    1. 单一职责原则、
    2. 开放-封闭原则、
    3. 李氏(Liskov)替换原则、
    4. 依赖导致原则(针对接口编程,不能针对实现编程)、
    5. 接口隔离原则、
    6. 组合重用原则、
    7. 迪米特原则(最少知识法则)。

    UML

    通用建模语言

    UML模型图的构成

    事物[Things] (4种):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象

    1. 构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素

    类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述
    接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
    协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
    用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
    构件:系统中物理存在,可替换的部件
    节点:运行时存在的物理元素

    另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体

    2. 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为

    交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
    状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列

    3.分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构

    把元素组织成组的机制

    4.注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明、解释

    注解:对元素进行约束或解释的简单符号

    结构图

    类图(下午必考)
    对象图
    包图*
    组合结构图*
    构件图
    部署图:软硬件之间映射
    制品图*

    行为图

    用例图:系统与外部参与者的交互(下午必考)
    顺序图:强调按时间顺序
    通信图(协作图)
    定时图*
    状态图
    活动图:类似程序流程图,并行行为
    交互概览图*

    类图:

    这里要注意使用的符号。

    依赖关系:一个事物发生变化影响另一个事物。
    泛化关系:特殊/一般关系
    关联关系:描述了一组链,链是对象之间的连接。
    聚合关系:整体与部分生命周期不同。
    组合关系:整体与部分生命周期相同。
    实现关系:接口与类之间的关系

    关联关系图:描述了一组链,链是对象之间的连接。

    依赖关系图:一个事物发生变化影响另一个事物。

    主图错了,依赖关系是虚线。

     

    泛化关系图:特殊/一般关系

    聚合关系图:整体与部分生命周期不同

    组合关系图:整体与部分生命周期相同

    实现关系图:接口与类之间的关系

    设计模式(★★★★★)

    设计模式的分类:

    二十三个设计模式与对应的英文单词需要记住。黄色标识的是已经考过了的。

    创建型模式

    分为五种,一般会给一句话,让你判别属于那种模式。

    结构型模式 

    标黄的都是往年考过的考点。

    行为性设计模式 

    创建型模式:指的是用于创建对象的模式,它为创建类和实例化提供指南。

    结构行模式:只要处理类和对象的组合问题,让类和对象形成更大的结构形成相应的一些指导。

    行为型模式:主要用来描述类或对象交互的情况,以及职责的分配的问题。

    设计模式的基本思想,也就是设计模式的目的。上下午题都有可能涉及到。我们要熟悉每种设计模式的UML图要熟烂于心,目的也就一目了然了。

    核心还是UML图,必须要会。

  • 相关阅读:
    使用canvas给图片添加水印
    10年测试工程师 —— 手把手教会你做前端性能测试(超详细)
    简单的博客系统(CSS+HTML)
    数据分析-Pandas数据探查初步圆饼图
    面渣逆袭:JVM经典五十问,这下面试稳了
    怎么优化H5让它可以在300ms以内打开?
    Linux安装与卸载Jenkins
    优化实战篇—自关联的优化
    OpenCV DNN模块常用操作
    固态硬盘有缓存和没缓存之间的区别在哪
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/feng8403000/article/details/127465177