无限头插:使用两个指针
1.安全性处理(有效长度至少大于2)
2.申请两个指针,指向第一个有效节点和第二个有效节点
3.断开头节点
4.通过p,q配合将所有节点头插进
代码:
void Reverse(struct Node *plist)
{
assert(plist != NULL);
int length = GetLength(plist);//保存最少有两个有效节点,才需要去逆置
if(length < 2)
{
return;
}
//1.申请两个指针p和q,分别指向第一个有效节点和第二个有效节点
struct Node *p = plist->next;
struct Node *q = p->next;
//2.断开头结点
plist->next = NULL;
//3,通过p和q配合,将所有节点依次头插进来
while(p != NULL)
{
q = p->next;
p->next = plist->next;
plist->next = p;
p = q;
}
}
不借助头节点,需要使用三个指针,互相搭配处理。
1.安全性处理(有效结点长度至少大于2)
2.申请三个指针p,q,r分别指向第一个第二个第三个有效结点。
3.将p指向的节点的next域提前置为NULL(p指向的第一个节点,一旦逆置结束,就是尾结点,所以next域提前置为NULL)
4.在不使用头结点的情况下,将所有节点的next域反转。
5.将已经逆置结束的单链表的有效节点,重新让头结点指向回来。
代码:
void Reverse2(struct Node *plist)
{
assert(plist != NULL);
int length = GetLength(plist);//保存最少有两个有效节点,才需要去逆置
if(length < 2)
{
return;
}
//1.申请三个指针p和q和r,分别指向第一个有效节点和第二个有效节点以及第三个有效节点
struct Node *p = plist->next;
struct Node *q = p->next;
struct Node *r = NULL;
//2.将p指向的节点的next域提前置为NULL(p指向的第一个节点,一旦逆置结束,就是尾结点,所以next域提前置为NULL)
p->next = NULL;
//3.在不使用头结点的情况下,将所有节点的next域反转
while(q != NULL) //只能用q
{
r = q->next;
q->next = p;
p = q;
q = r;
}
//4.将已经逆置结束的单链表的有效节点,重新让头结点指向回来
plist->next = p;
}
如何判断是否存在交点?
分别申请指针p,q,让指针p跑到单链表1的结尾处,让指针q跑到单链表2的结尾处,然后判断p和q指向的尾结点是否是用一个结点即可。
如果存在交点,如何找到相交点?
先获取两条单链表各自的长度,用len1和len2保存,再然后讲指针p指向较长的单链表的头节点,讲指针q指向较短的单链表的头节点。
然后,让指针p提前出发,向后走|len1-len2|步,则这时,指针p和指针q分别对于尾结点的距离相等。则这是,p和q同步向后走,每走一步进行一次判断p,q是否指向同一结点,如果是,则找到了第一个相交点。
struct Node* Is_intersect(struct Node *plist1, struct Node *plist2)
{
//assert plist1 plist2
struct Node *p = plist1;
struct Node *q = plist2;
for(; p->next!=NULL; p=p->next);
for(; q->next!=NULL; q=p->next);
if(p != q)
{
return NULL;
}
//反之,存在相交点
int len1 = GetLength(plist1);
int len2 = GetLength(plist2);
p = len1>len2 ? plist1 : plist2;
q = len1>len2 ? plist2 : plist1;
for(int i=0; i<abs(len1-len2); i++)
{
p = p->next;
}
//此时,p和q,相较于尾结点的长度是一致的,这时,依次判断即可
while(p != q)//p和q同步向后走,如果p和q还没相遇,同时向后走一步,直到相遇,相遇点就是第一个相交点
{
p=p->next;
q=q->next;
}
return p;//return q;
}
判断是否存在环?
经典方法:用快慢指针,两个指针,一个走得快,一个走得慢,
验证方式:让快慢指针同时指向头节点,然后同步向后走,快指针一次走两步,慢指针一次走一步。当不存在环时:快指针肯定不会和满指针二次相遇,且快指针一定在慢指针之前先指向NULL地址。当存在环时:快指针会先于慢指针进入环内,但是由于快指针在环内出不来,一直打转,则当慢指针也进入到环内的时候,在环内会和慢指针二次相遇。
怎么找到如环点?
申请两个指针p和q,让p指向头节点,让q指向快慢指针相交点。接下来以同样速度向后走,这时速度一致,距离也一致。p与q相遇点便是入环点。
找到入环点的推演过程:
头节点至入环点距离为x,入环点至快慢指针相遇点为y,相遇点继续向前走,遇到入环点的距离为z。
快指针移动距离:fast=x+n(y+z)+y;
慢指针:x+y;
同样的时间,快指针是慢指针速度的二倍,因此快指针移动距离是慢指针移动距离的二倍。
fast=2slow–>x+n(y+z)+y=2(x+y)
化简得:n(y+z)=x+y
(n-1)(y+z)+y+z=x+y
x=(n-1)(y+z)+z
这个公式便是头节点到入环点的距离等于(n-1)圈加上快慢指针相遇点到入环点的距离之和。
struct Node* Is_Circle_FirstNode(struct Node *plist)
{
//0.安全性处理
assert(plist != NULL);
if(IsEmpty(plist))
{
return NULL;
}
//1.申请两个指针fast 和 slow
struct Node *fast = plist;
struct Node *slow = plist;
slow = slow->next;
fast = fast->next;
if(fast != NULL)
{
fast = fast->next;
}
//2.同步向后走
while(fast!=slow && fast!=NULL)//快慢指针还没有二次相遇且快指针也没有指向NULL
{
//快指针一次走两步,慢指针一次走一步
slow = slow->next;
//fast = fast->next->next; //error //一次跨越太多容易扯着蛋
//注意:1.快指针不要一次将两步走完,因为第一步能不能走踏实还是个问题
// 2.两步可以分开走,先走一步,走踏实了,再走一步
fast = fast->next;
if(fast != NULL)
{
fast = fast->next;
}
}
//3.while循环退出,注意退出条件:fast!=slow && fast!=NULL
// 如果是因为快慢指针相遇,则代表存在环,则接着要判断入环点
// 如果是快指针先指向了NULL,则代表不存在环,则直接退出函数
if(fast == NULL)
{
return NULL;
}
//如果上面if没有进去,则代表有环,接下来需要找入环点
//4.找入环点,申请p和q,p指向头结点,q指向快慢指针相遇点
struct Node *p = plist;
struct Node *q = fast; //q=slow
while(p != q)//如果p和q还未相遇,则保持同样速度,向后走
{
p = p->next;
q = q->next;
}
//当while循环退出的时候,则p和q相遇,且相遇点就是我们要找的入环点
return p; //return q;
}
狸猫换太子
题中让删除该节点,我们在O(1)时间复杂度内肯定不能正常删除该节点,为此,我们可以删除该节点的下一个结点,将下一个结点的数据传递给该该节点。(该方法局限性,不能是尾结点)
操作:删除下一个节点代替该节点,但需要将该结点的值改为下一个结点的值。
代码:
bool Del_Rand_Node(struct Node *del_node)
{
//assert
assert(del_node!=NULL);
//狸猫换太子
if(del_node->next == NULL)//狸猫得存在
{
return false;
}
//狸猫换太子
del_node->data = del_node->next->data;//将狸猫化妆为太子
struct Node *p = del_node->next;//让p指向狸猫
del_node->next = p->next;//跨越指向
free(p);//释放待删除节点
return true;
}