- 从上而下,四个层次,分别是应用层,传输层,网络层,链路层
- 应用层:HTTP,FTP 等协议
- 传输层:TCP、UDP 协议
- 网络层:IP 协议
- 链路层:给数据增加以太网协议头,并进行CRC编码校验
(1) 物理层负责0、1 比特流与物理设备电压高低、光的闪灭之间的互换。
(2)数据链路层负责将0、1序列划分为数据帧从一个节点传输到临近的另一个节点,这些节点是通过MAC来唯一标识的(MAC,物理地址,一个主机有唯一的MAC地址)
- 封装成帧: 把网络层数据报加头和尾,封装成帧,帧头中包括源MAC地址和目的MAC地址。
- 透明传输:零比特填充,转义字符。
- 可靠传输:在出错率很低的链路上很少用,但是无线链路WLAN会保证可靠传输。
- 出错检测(CRC):接收者检测错误,如果发现差错,丢弃该帧。
(1)IP协议
IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGMP的数据都以IP数据格式传输。要注意的是,IP不是可靠的协议,这就是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制,这被认为是上层协议:TCP或UDP要做的事情
**1.1 IP地址**
- 在数据链路层中,我们一般通过MAC地址来识别不同的节点,在IP层,我们通过IP地址来识别地址标识。
- 32位IP地址,分为网络位和地址位,这样做可以减少路由器中路由表记录的数目,有了网络地址,就可以限定拥有相同网络地址的终端都在同一个范围内,那么路由表只需要维护一条这个网络地址的方向,就可以找到相应的这些终端了。
```
A类IP地址:0.0.0.0 ~ 127.0.0.0
A类IP地址:128.0.0.1 ~ 191.255.0.0
A类IP地址:192.168.0.0 ~ 239.255.255.0
```
**1.2 IP 协议头**(TTL)
- 这里只介绍:八位的TTL字段。这个字段规定数据包在穿过多少个路由之后才会被抛弃。某个IP数据包每穿过一个路由器,该数据包的TTL数值就会减少1,当该数据包的TTL成为0,它就会自动被抛弃。
- 这个字段的最大值是255,也就是谁,一个协议包也就是在路由器里穿行255次就会被抛弃了。
(2)ARP及RARP协议
(3)ICMP 协议
- ping可以说是ICMP的最著名的应用,是TCP/IP协议的一部分。利用"ping"命令可以检查网络是否连通,可以很好第帮助我们分析和判断网络故障。
- 它利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。
- 用类型码为0的ICMP发请求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。
- ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。用户就可以判断网络大致的情况。我们可以看到,ping给出来了传送的时间和TTL的数据。
- TraceRoute是用来侦测主机到目的主机之间所经路由情况的重要工具,也是最便利的工具。
- TraceRoute的原理是非常有意思。
- 它收到目的主机的IP后,首先给目的主机发送一个TTL=1的UDP数据,而经过的第一个路由器收到这个数据包后,就自动把TTL减1,变为0了,这个时候路由器就把这个包丢弃了,并同时产生一个主句不可达的ICMP数据报回给主机。
- 主机收到收到这个数据包以后,再发一个TTL=2的UDP数据报给目的主机,刺激第二个路由器给主机发ICMP数据报。
- 如此循环,TraceRoute就可以拿到所有路由器的IP。
TCP/UDP都是传输层协议,但是两者具有不同的特性,同时也具有不同的应用场景。
(1)面向报文
面向报文的传输方式是应用层 交给 UDP 多长的报文,UDP 就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择大小合适的报文。
如果报文太长了,则IP层需要额外的分片工作,就会降低了效率。
(2)面向字节流
应用程序 和 TCP 的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些在传送。(3)拥塞控制
1.`慢开始`和`拥塞避免`
(1) 当主机开始发送数据时,如果立即将大量的数据注入到网络中,那么就有可能引起网络拥塞,因为现在并不清楚网络的负荷情况。
(2) 所以,较好的方法是先探测一下,即由小到大逐渐增大发送窗口,也就是说,有小到大逐渐增加拥塞窗口数值。
(3) 通常,在刚刚开始发送报文时,先把拥塞窗口cwnd设置为一个最大报文段MSS的数值。而在每收到一个对新的报文段的确认后,把拥塞窗口增加至多一个MSS的数值。用这样的方法逐步增大发送方的拥塞窗口cwnd,可以使分组注入到网络的速率更合理。
(4) 每经过一个传输轮次,拥塞窗口cwnd就加倍。一个传输轮次所经历的时间其实就是往返时间RTT。不过传输轮次更加强调:把拥塞窗口cwnd所允许发送的报文段都连续发送出去,并收到了对已发送的最后一个字节的确认。
(5) 慢开始的慢并不是指cwnd的增长速率慢,而是指在TCP开始发送报文段时,先设置cwnd=1,使得发送方在开始时只发送一个报文段(目的是试探一下网络的拥塞情况),然后再逐渐增大cwnd。
(6) 为了防止拥塞窗口cwnd增长过大引起网络拥塞,还需要设置一个慢开始门限ssthresh状态变量。慢开始门限ssthresh的用法如下:
当 cwnd < ssthresh 时,使用上述的慢开始算法。
当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢开始算法而改用拥塞避免算法
当 cwnd = ssthresh 时,既可使用慢开始算法,也可使用拥塞控制避免算法。
拥塞避免
让拥塞窗口cwnd缓慢地线性增大,而不是加倍。
(7) 无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认),就要把慢开始门限ssthresh设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。然后把拥塞窗口cwnd重新设置为1,执行慢开始算法。
快重传和快恢复(1) 快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后,就立即发出重复确认(为的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方)而不要等到自己发送数据时才进行捎带确认。
(2) 接收方收到了M1和M2后都分别发出了确认。现在假定接收方没有收到M3但接着收到了M4。
(3) 显然,接收方不能确认M4,因为M4是失序的报文段。根据可靠传输原理,接收方可以什么都不做,也可以在适当时机发送一次对M2的确认。
(4) 但按照快重传算法的规定,接收方应及时发送对M2的重复确认,这样做可以让发送方及早知道报文M3没有到达接收方。发送方接着发送了M5 和M6。接收方收到这两个报文后,也还要再次发出对M2的重复确认。这样,发送方共收到了接收方的四个对M2的确认,其中后三个都是重复确认。
快重传算法还规定,发送方只要一连接收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段M3,而不必继续等待M3设置的重传计时器到期。
(4) 由于发送方尽早重传未被确认的报文段,因此采用快重传后可以使整个网络吞吐量提高约20%
快恢复
(1) 当发送方连续收到3个重复确认,就执行“乘法减小”算法,把慢开始门限ssthresh减半
(2) 与慢开始不同之处是,现在不执行慢开始算法(即拥塞窗口cwnd现在不设置为1),而是把cwnd值设置为门限ssthresh减半后的数值,然后开始执行拥塞算法(线性增大)
(4)流量控制
(5)三次握手

为什么采用三次握手?
(6) 四次挥手

为什么要四次挥手
为什么要等到2MSL
如果已经建立了连接,但是Client端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,Client端如果出现故障,Server端不能一直等下去,这样会浪费系统资源。每收到一次Client客户端的数据帧后,Server端都的保活计时器会复位。
计时器的超时时间通常是设置为2小时,若2小时还没有收到Client端的任何数据帧,Server端就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,Server端就认为Client端出了故障,接着就关闭连接。如果觉得保活计时器的两个多小时的间隔太长,可以自行调整TCP连接的保活参数。