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为了提高CPU的利用率,工程师们创造了多线程。但是线程们说:要有光!(为了减少线程创建(T1启动)和销毁(T3切换)的时间),于是工程师们又接着创造了线程池ThreadPool。就这样就可以了吗?——不,工程师们并不满足于此,他们不把自己创造出来的线程给扒个底朝天决不罢手。
有了线程关键字解决线程安全问题,有了线程池解决效率问题,那还有什么问题是可以需要被解决的呢?——还真被这帮疯子攻城狮给找到了!
当多个线程共享同一个资源的时候,为了保证线程安全,有时不得不给资源加锁,例如使用Synchronized关键字实现同步锁。这本质上其实是一种时间换空间的搞法——用单一资源让不同的线程依次访问,从而实现内容安全可控。就像这样:
但是,可以不可以反过来,将资源拷贝成多份副本的形式来同时访问,达到一种空间换时间的效果呢?当然可以,就像这样:
而这,就是ThreadLocal最核心的思想。
但这种方式在很多应用级开发的场景中用得真心不多,而且有些公司还禁止使用ThreadLocal,因为它搞不好还会带来一些负面影响。
其实,从拷贝若干副本这种功能来看,ThreadLocal是实现了在线程内部存储数据的能力的,而且相互之间还能通信。就像这样:
还是以代码的形式来解读一下ThreadLocal。有一个资源类Resource:
- /**
- * 资源类
- *
- * @author 湘王
- */
- public class Resource {
- private String name;
- private String value;
-
- public Resource(String name, String value) {
- super();
- this.name = name;
- this.value = value;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public String getValue() {
- return value;
- }
-
- public void setValue(String value) {
- this.value = value;
- }
- }
分别有ResuorceUtils1、ResuorceUtils2和ResuorceUtils3分别以不同的方式来连接资源,那么看看效率如何。
- /**
- * 连接资源工具类,通过静态方式获得连接
- *
- * @author 湘王
- */
- public class ResourceUtils1 {
- // 定义一个静态连接资源
- private static Resource resource = null;
- // 获取连接资源
- public static Resource getResource() {
- if(resource == null) {
- resource = new Resource("xiangwang", "123456");
- }
- return resource;
- }
-
- // 关闭连接资源
- public static void closeResource() {
- if(resource != null) {
- resource = null;
- }
- }
- }
-
-
-
- /**
- * 连接资源工具类,通过实例化方式获得连接
- *
- * @author 湘王
- */
- public class ResourceUtils2 {
- // 定义一个连接资源
- private Resource resource = null;
- // 获取连接资源
- public Resource getResource() {
- if(resource == null) {
- resource = new Resource("xiangwang", "123456");
- }
- return resource;
- }
-
- // 关闭连接资源
- public void closeResource() {
- if(resource != null) {
- resource = null;
- }
- }
- }
-
-
-
- /**
- * 连接资源工具类,通过线程中的static Connection的副本方式获得连接
- *
- * @author 湘王
- */
- public class ResourceUtils3 {
- // 定义一个静态连接资源
- private static Resource resource = null;
- private static ThreadLocal
resourceContainer = new ThreadLocal(); - // 获取连接资源
- public static Resource getResource() {
- synchronized(ResourceManager.class) {
- resource = resourceContainer.get();
- if(resource == null) {
- resource = new Resource("xiangwang", "123456");
- resourceContainer.set(resource);
- }
- return resource;
- }
- }
-
- // 关闭连接资源
- public static void closeResource() {
- if(resource != null) {
- resource = null;
- resourceContainer.remove();
- }
- }
- }
-
-
-
- /**
- * 连接资源管理类
- *
- * @author 湘王
- */
- public class ResourceManager {
- public void insert() {
- // 获取连接
- // System.out.println("Dao.insert()-->" + Thread.currentThread().getName() + ResourceUtils1.getResource());
- // Resource resource = new ResourceUtils2().getResource();
- Resource resource = ResourceUtils3.getResource();
- System.out.println("Dao.insert()-->" + Thread.currentThread().getName() + resource);
- }
-
- public void delete() {
- // 获取连接
- // System.out.println("Dao.delete()-->" + Thread.currentThread().getName() + ResourceUtils1.getResource());
- // Resource resource = new ResourceUtils2().getResource();
- Resource resource = ResourceUtils3.getResource();
- System.out.println("Dao.delete()-->" + Thread.currentThread().getName() + resource);
- }
-
- public void update() {
- // 获取连接
- // System.out.println("Dao.update()-->" + Thread.currentThread().getName() + ResourceUtils1.getResource());
- // Resource resource = new ResourceUtils2().getResource();
- Resource resource = ResourceUtils3.getResource();
- System.out.println("Dao.update()-->" + Thread.currentThread().getName() + resource);
- }
-
- public void select() {
- // 获取连接
- // System.out.println("Dao.select()-->" + Thread.currentThread().getName() + ResourceUtils1.getResource());
- // Resource resource = new ResourceUtils2().getResource();
- Resource resource = ResourceUtils3.getResource();
- System.out.println("Dao.select()-->" + Thread.currentThread().getName() + resource);
- }
-
- public void close() {
- ResourceUtils3.closeResource();
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- new Thread(new Runnable() {
- ResourceManager rm = new ResourceManager();
- @Override
- public void run() {
- rm.insert();
- rm.delete();
- rm.update();
- rm.select();
- rm.close();
- }
- }).start();
- }
- }
- }
执行ResourceManager类中的main()方法后,可以清楚地看到:
第一种静态方式:大部分资源都能复用,但毫无规律;
第二种实例方式:即使是同一个线程,资源实例也不一样;
第三种ThreadLocal静态方式:相同的线程有相同的实例。
结论是:ThreadLocal实现了线程的资源复用。
也可以通过画图的方式来看清楚三者之间的不同:
这是静态方式下的资源管理:
这是实例方式下的资源管理:
这是ThreadLocal静态方式下的资源管理:
理解了之后,再来看一个数据传递的例子,也就是ThreadLocal实现线程间通信的例子:
- /**
- * 数据传递
- *
- * @author 湘王
- */
- public class DataDeliver {
- static class Data1 {
- public void process() {
- Resource resource = new Resource("xiangwang", "123456");
- //将对象存储到ThreadLocal
- ResourceContextHolder.holder.set(resource);
- new Data2().process();
- }
- }
-
- static class Data2 {
- public void process() {
- Resource resource = ResourceContextHolder.holder.get();
- System.out.println("Data2拿到数据: " + resource.getName());
- new Data3().process();
- }
- }
-
- static class Data3 {
- public void process() {
- Resource resource = ResourceContextHolder.holder.get();
- System.out.println("Data3拿到数据: " + resource.getName());
- }
- }
-
- static class ResourceContextHolder {
- public static ThreadLocal
holder = new ThreadLocal<>(); - }
-
- public static void main(String[] args) {
- new Data1().process();
- }
- }
运行代码之后,可以看到Data1的数据都被Data2和Data3拿到了,就像这样:
ThreadLocal在实际应用级开发中较少使用,因为容易造成OOM:
1、由于ThreadLocal是一个弱引用(WeakReference
2、但ThreadLocalMap的生命周期和Thread相同,这就会造成当key=null时,value却还存在,造成内存泄漏。所以,使用完ThreadLocal后需要显式调用remove操作(但很多码农不知道这一点)。
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