Correlation就是在a上移动b,将对应位置的元素两两相乘加起来,得到最后的结果,下面的计算包括了a和b non-overlap的情况,且默认step size=1,因此a输入为
3
×
3
3 \times 3
3×3,最后得到
4
×
4
4\times4
4×4。
但Convolution的计算,则需要先flip,可以看作是根据左对角线整体交换了元素,然后再用correlation计算。
但通常我们直接将Convolution和Correlation看作相同的计算了,在这种情况下,要么就是默认相乘的矩阵kernel已经被flip过了,要么就是说明Convolution is implemented by Correlation. 实际上这两者的计算确实可以相同,主要取决于我们如何给kernel编号了。
一种典型的卷积神经网络模型如下:
最后一层会引入Softmax进行概率计算
kernel又称作mask, correlation mask, filter,一个kernel所代表的weights就是本身的格子数目,并且在图像的不同区域进行卷积,这些参数是共享的,每个kernel还带有一个bias,一个kernel输出一个feature map,当有多个kernel的时候可以输出多个feature map. 这里的weight个数为kernel长度*kernel宽度* kernel数量(feature map数量)
,bias个数为一个kernel对应一个,计算总参数个数就是weight+bias。
在不指定的情况下,这里的kernel在计算feature map的时候,kernel对应的元素全和input image重叠,并且step size=1。
每一次卷积的结果还需要通过activation function进行输出,不过我们通常在手算的时候就直接忽略掉了激励函数处理,直接输出了累加和看结果。
zero padding用在kernel计算中,将没法整分的input image进行补全,最后能够得到完整的feature map. Output_feature_map_width的计算公式如下:
D
=
(
N
−
m
+
2
∗
p
)
/
s
)
+
1
D=(N-m+2*p)/s)+1
D=(N−m+2∗p)/s)+1
Subsampling输出大小如下,这一层没有weight和bias。
当卷积网络中进行convolution,输入为多个feature map的时候(也称为多个通道),也可以进行处理。
filter个数决定了这次输出的feature map个数。如下图所示,这里的每个Filter就需要有对应input feature map个数的权重矩阵,并且每个filter带有一个bias,如下图所示,将一个filter内所有权重矩阵算出来的correlation result求和,算出一个结果,放在和input volume对应的位置上。最后整体的weights个数为 kernel中的格子数量*input feature map数量* output filter数量
,bias个数为filter个数
,total parameter= (kernel中的格子数量*input feature map数量+1)* output filter数量
。
随着epoch的增加,训练数据的loss一直在下降,而测试数据的loss却在下降的过程中陡然变高,就是出现过拟合了,这时候就应该停止训练。
能改进的地方就是使用validation data调整模型参数,让它在early stopping处的test error尽可能小。