• Pr:速度/持续时间


    速度/持续时间 Speed/Duration是 Pr 中常用的命令之一,用于改变剪辑的速度和持续时间,从而实现快进、慢动作以及倒放等效果。

    Pr菜单:剪辑/速度/持续时间

    快捷键:Ctrl + R

    或者,在时间轴面板里的剪辑上右击,选择“速度/持续时间”。

    提示:

    在改变速度之前,先把播放指示器移到剪辑上后按 X 键标记剪辑,便于查看剪辑的持续时间以及对比速度变化前后的情况。

    若不能标记时,注意看一下序列轨道指示器标志。

    清除入点和出点:Ctrl + Shift + X

      ◆  ◆

    选项说明

    速度

    Speed

    值为 100%,表示正常速度。

    速度超过 100%,即为快进效果,剪辑长度变短,持续时间变少。

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    一般建议为整数倍。

    如果需要一个确定时长的剪辑,则修改“持续时间” Duration更方便些。

    速度低于 100%,即为慢动作效果,剪辑长度变长,持续时间变多。

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    慢速播放中多出来的帧,是由时间插值算法计算出来的,越慢越有卡顿感。

    对于高帧速率的素材,建议使用解释素材法转换为慢镜头。

    链接

    Link

    “速度”与“持续时间”二者默认是链接的。

    即,当改变一个数值时,另一个数也相应变化。

    在这种情况下,所有的补帧或抽帧操作都是在剪辑的入点和出点之间进行。

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    如果取消链接,则改变速度时,若保持持续时间不变,将会引起序列上剪辑出点画面的变化,因为 Pr 将利用出点后面的(源剪辑)帧来实现速度的变化。

    或者,改变持续时间时,若保持速度不变,同理会利用剪辑出点后面的(源剪辑)帧来实现持续时间的变化,本质上就是在剪辑的尾部进行修剪。

    倒放速度

    Reverse Speed

    勾选后,则剪辑将转变为倒放效果。

    保持音频音调

    Maintain Audio Pitch

    勾选后,可以使得由于速度的改变导致的声音失真会相对少一些。

    波纹编辑,移动尾部剪辑

    Ripple Edit, Shifting Trailing Clips

    勾选后,可以自动波纹删除由于速度变快而在轨道上出现的间隔。

    时间插值

    Time Interpolation

    选择用于抽帧或补帧的方法。

    --光流法 

    Optical Flow

    使用帧分析和像素动作估计来创建全新的帧,从而形成更平滑的速度变化。

    一般建议使用此方法。如果不能获得所需效果,可尝试下面两种方法。

    --帧采样 

    Frame Sampling

    可根据需要重复或删除帧,以达到所需的速度。

    --帧混合 

    Frame Blending

    可根据需要重复帧并混合帧,以辅助提升动作的流畅度。

    提示:

    当剪辑被变速处理后,轨道上剪辑名称的右侧会出现一个相应的速度百分比值。

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    “有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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