• 珂朵莉树学习笔记


    0x00 前言

    0x01 关于其命名

      最开始出现在 Codeforces Round #449 (Div. 1) C题 上,这位珂学家在题解中用了一种玄学的数据结构解题,开始命名为 ODT树(Old Driver Tree,老司机树,以出题者的ID命名),后来普遍称为珂朵莉树。

    0x02 能解决的问题

      珂朵莉树用于解决含有区间平推操作(即将区间上的数全部变为一个数)的问题时卓有成效,在数据随机的情况下,用 set 实现复杂度为 \(O(N \ log \ log \ N)\),用链表实现复杂度为 \(O(N \ log \ N)\),比同类问题其他算法更优。时间复杂度证明请移步这篇文章

    0x03 前置知识

    0x10 正文

      本文使用 Codeforces Round #449 (Div. 1) C题 作为例题讲解珂朵莉树。

    0x11 题意

    -- 威廉...
    -- 怎么了?
    -- 瑟尼欧里斯好像出了什么问题...
    -- 我会看看的...

    瑟尼欧里斯是一把由特殊护符按特定顺序排列组成的剑。
    已经 \(500\) 年过去了,现在剑的状态很差,所以威廉决定检查一下。
    瑟尼欧里斯由 \(n\) 片护符组成,威廉把它们排成一列,每个护符上有一个数字 \(a_i\)。
    为了保养它,威廉需要进行 \(m\) 次操作。
    这里有四种操作:

    • \(1 \ l \ r \ x\) : 将区间 \([l, r]\) 上的数加上 \(x\)。
    • \(2 \ l \ r \ x\) : 将区间 \([l, r]\) 上的数全部变为 \(x\)。
    • \(3 \ l \ r \ x\) : 查询区间 \([l, r]\) 的第 \(x\) 大数。
    • \(4 \ l \ r \ x \ y\) : 查询区间 \([l, r]\) 上的数的 \(x\) 次方之和对 \(y\) 取模的值。

    本题输入较为特殊,输入格式如下:
    一行四个整数,分别为 \(n\),\(m\),\(seed\),\(vmax\),前两个变量意义如题目所述,后两个变量用于生成随机数据,数据生成伪代码如下

    def rnd():
    
        ret = seed
        seed = (seed * 7 + 13) mod 1000000007
        return ret
    
    for i = 1 to n:
    
        a[i] = (rnd() mod vmax) + 1
    
    for i = 1 to m:
    
        op = (rnd() mod 4) + 1
        l = (rnd() mod n) + 1
        r = (rnd() mod n) + 1
    
        if (l > r): 
             swap(l, r)
    
        if (op == 3):
            x = (rnd() mod (r - l + 1)) + 1
        else:
            x = (rnd() mod vmax) + 1
    
        if (op == 4):
            y = (rnd() mod vmax) + 1
    

    0x12 珂朵莉树基本思路

      由于数据随机,所以在区间平推操作中区间长度普遍不会太短,所以区间总个数不会太多,于是我们就考虑维护每一个这样连续的区间,区间中的数都相同。

    0x13 结构体定义

      用一个结构体来维护每一个区间的信息。

    struct node {
    	ll l, r; //区间左右端点
    	mutable ll v; //区间单个元素值
    	node(ll l, ll r, ll v) : l(l), r(r), v(v) {}
    	bool operator< (const node &a) const { return l < a.l; }
    };
    

      在上述定义中有下面一点需要注意:

    • 因为元素值并不是固定的,所以一定要用 mutabel 让元素值可变起来

    0x14 初始化

    #include
    set tree;
    

      这样你就得到了一颗啥也没有的珂朵莉树。

    0x15 spilt操作

      因为一个区间上的数不一定自始至终都是一样的,所以我们需要一个分割函数将区间分隔开,这就是 spilt 函数。
      这个操作是珂朵莉树的核心操作之一,此函数有一个参数,表示要分裂的位置,我们先看代码,再解释它的运作过程。

    auto spilt(ll pos) {
    	auto it = tree.lower_bound(node(pos, 0, 0));
    	if(it != tree.end( ) && it -> l == pos) return it;
    	it--;
    	ll l = it -> l, r = it -> r, v = it -> v;
    	tree.erase(it);
    	tree.insert(node(l, pos - 1, v));
    	return tree.insert(node(pos, r, v)).first;
    }
    

      首先,我们要找到一个左端点大于等于 \(pos\) 的区间,用一个迭代器指向它(注意,如果你使用的是c++11,auto 必须要换成 set::iterator),如果当前区间的左端点等于 \(pos\) (并且这个区间要存在)那就说明当前区间不用分割,直接返回当前迭代器,否则就向前跳转到前一个区间,并将其分割为 \([l, pos - 1]\) 和 \([pos, r]\) 两个区间。

    0x16 assgin操作

      珂朵莉树的核心操作之二,也就是区间平推操作。
      有了 spilt 函数,我们的实现也简单了很多,依旧是对着代码解释。

    void assgin(ll l, ll r, ll v) {
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	tree.erase(start, end);
    	tree.insert(node(l, r, v));
    }
    

      实现思路没什么好讲的,无非就是断开需要赋值的区间,全部删除再加入一个新的区间,重点在 spilt 的顺序上。
      看上去貌似和顺序没什么关系,如果单从逻辑上看确实如此,但是如果从实现上去看就会发现问题。
      假设我们要从区间 \([1, 10]\) 里截取出 \([3, 7]\),我们先执行 spilt(1),现在 start 迭代器指向的是区间 \([3, 10]\),然后我们再执行 spilt(8),end 则指向了区间 \([8,10]\),此时我们发现 start 指向的迭代器被第二次 spilt 操作 erase 掉了,所以调用时可能会 RE。(之所以是可能,是因为这东西比较玄学,有可能一会 RE,一会 AC,为了避免这种麻烦,还是规范写法较为稳妥)
      如果还是不理解,就结合下图再多看几遍上一段。

    0x17 其他代码实现

      核心代码就上面两个,剩下的乱搞就行。

    void add(ll l, ll r, ll x) { //区间加操作
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	for(auto it = start; it != end; it++)
    		it -> v += x; //mulable的作用在此
    } 
    
    struct Rank {
    	ll num, cnt; // 值与数量
    	Rank(ll num, ll cnt) : num(num), cnt(cnt) {}
    	bool operator< (const Rank &a) const { return num < a.num; }
    };
    
    ll get_rank(ll l, ll r, ll x) { //求区间第 x 大数
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	vector vec;
    	for(auto it = start; it != end; it++) vec.push_back(Rank(it -> v, it -> r - it -> l + 1));
    	sort(vec.begin( ), vec.end( )); //将区间上的所有数排序,以便后续暴力查找
    	int i;
    	for(i = 0; i < vec.size( ); i++) {
    		if(vec[i].cnt < x) x -= vec[i].cnt;
    		else break;
    	}
    	return vec[i].num;
    }
    
    ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y) { //求区间 x 次方和 mod y 的值
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	ll ans = 0;
    	for(auto it = start; it != end; it++) ans = (ans + power(it -> v, x, y) * (it -> r - it -> l + 1) % y) % y; //power 为快速幂函数
    	return ans;
    }
    

    0x17 完整代码

      请在确保自己理解上述所有内容的情况下阅读

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    typedef long long ll;
    const int MOD = 1e9 + 7;
    ll n, m, seed, vmax;
    
    struct node {
    	ll l, r;
    	mutable ll v;
    	node(ll l, ll r, ll v) : l(l), r(r), v(v) {}
    	bool operator< (const node &a) const { return l < a.l; }
    };
    
    struct Rank {
    	ll num, cnt;
    	Rank(ll num, ll cnt) : num(num), cnt(cnt) {}
    	bool operator< (const Rank &a) const { return num < a.num; }
    };
    
    set tree; 
    
    ll rnd( );
    auto split(ll pos);
    void add(ll l, ll r, ll x);
    ll power(ll a, ll b, ll p);
    void assgin(ll l, ll r, ll v);
    ll get_rank(ll l, ll r, ll x);
    ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y);
    
    int main( ) {
    	cin >> n >> m >> seed >> vmax;
    	for(int i = 1; i <= n; i++) tree.insert(node(i, i, rnd( ) % vmax + 1));
    	for(int i = 1; i <= m; i++) {
    		ll op, l, r, x, y;
    		op = rnd( ) % 4 + 1;
    		l = rnd( ) % n + 1;
    		r = rnd( ) % n + 1;
    		if(l > r) swap(l, r);
    		if(op == 3) x = rnd( ) % (r - l + 1) + 1;
    		else x = rnd( ) % vmax + 1;
    		if(op == 4) y = rnd( ) % vmax + 1;
    		
    		if(op == 1) add(l, r, x);
    		if(op == 2) assgin(l, r, x);
    		if(op == 3) cout << get_rank(l, r, x) << endl;
    		if(op == 4) cout << get_power(l, r, x, y) << endl;
    	}
    	return 0;
    }
    
    auto spilt(ll pos) {
    	auto it = tree.lower_bound(node(pos, 0, 0));
    	if(it != tree.end( ) && it -> l == pos) return it;
    	it--;
    	ll l = it -> l, r = it -> r, v = it -> v;
    	tree.erase(it);
    	tree.insert(node(l, pos - 1, v));
    	return tree.insert(node(pos, r, v)).first;
    }
    
    void assgin(ll l, ll r, ll v) {
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	tree.erase(start, end);
    	tree.insert(node(l, r, v));
    }
    
    void add(ll l, ll r, ll x) {
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	for(auto it = start; it != end; it++)
    		it -> v += x;
    } 
    
    ll get_rank(ll l, ll r, ll x) {
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	vector vec;
    	for(auto it = start; it != end; it++) vec.push_back(Rank(it -> v, it -> r - it -> l + 1));
    	sort(vec.begin( ), vec.end( ));
    	int i;
    	for(i = 0; i < vec.size( ); i++) {
    		if(vec[i].cnt < x) x -= vec[i].cnt;
    		else break;
    	}
    	return vec[i].num;
    }
    
    ll get_power(ll l, ll r, ll x, ll y) {
    	auto end = spilt(r + 1), start = spilt(l);
    	ll ans = 0;
    	for(auto it = start; it != end; it++) ans = (ans + power(it -> v, x, y) * (it -> r - it -> l + 1) % y) % y;
    	return ans;
    }
    
    ll power(ll a, ll b, ll p) {
    	ll res = 1, base = a % p;
    	while(b) {
    		if(b & 1) res = (res * base) % p;
    		base = (base * base) % p;
    		b >>= 1;
    	}
    	return res;
    }
    
    ll rnd( ) {
    	ll res = seed;
    	seed = (seed * 7 + 13) % MOD;
    	return res;
    }
    

    0x18 小结

      珂朵莉树的核心其实就二十行左右的代码,并不是什么很难的算法,但是由于其对于数据的要求,很少有题将其作为正解,但是考场骗分还是很有用的。

    0x19 习题

    0x20 后记

      本文是本蒟蒻近期学习了珂朵莉树,为了巩固所以写下了这篇学习笔记,如果有纰漏请指出。
      另外感谢本文用到的所有资料的提供者。
      还有,珂朵莉太可爱了~

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