• JavaScript 进阶 - 第4天


    JavaScript 进阶 - 第4天

    一、深浅拷贝

    1. 首先浅拷贝和深拷贝只针对想Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。

    2. 对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

      浅拷贝的代码如下:

       const obj = {
            uname: 'pink',
            age: 18,
            family: {
              baby: '小pink'
            }
          }
          // 浅拷贝
          // const o = { ...obj }
          // console.log(o)
          // o.age = 20
          // console.log(o)
          // console.log(obj)
          const o = {}
          Object.assign(o, obj)
          o.age = 20
          o.family.baby = '老pink'
          console.log(o)
          console.log(obj)
       
      
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • 9
      • 10
      • 11
      • 12
      • 13
      • 14
      • 15
      • 16
      • 17
      • 18
      • 19
      • 20

      接下来是三种比较主流的深拷贝的方法

      第一种递归法

      第二种js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

      第三种 通过JSON.stringify()实现

      //这里是第一种,需要注意的是,判断条件时,数组在对象前,因为数组也是对象的一种
      function deepCopy(newObj, oldObj) {
            debugger
            for (let k in oldObj) {
              // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
              if (oldObj[k] instanceof Array) {
                newObj[k] = []
                //  newObj[k] 接收 []  hobby
                //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
                deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
              } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
                newObj[k] = {}
                deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
              }
              else {
                //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
                // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
                newObj[k] = oldObj[k]
              }
            }
          }
          deepCopy(o, obj) 
      
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • 9
      • 10
      • 11
      • 12
      • 13
      • 14
      • 15
      • 16
      • 17
      • 18
      • 19
      • 20
      • 21
      • 22
    //第三种 通过JSON.stringify()实现
     const obj = {
                uname: 'pink',
                age: 18,
                hobby: ['乒乓球', '足球'],
                family: {
                    baby: '小pink'
                }
            }
            //把对象转化为JSON对象串
            //
            // console.log(JSON.stringify(obj));
            const o =  JSON.parse(JSON.stringify(obj))//将数据转换为js对向 
            console.log(o);
            o.family.baby = '123'
        console.log(obj)
        console.log(o)
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    //第二种其实就是把方法一封装了一下
    onst obj = {
                uname: 'pink',
                age: 18,
                hobby: ['乒乓球', '足球'],
                family: {
                    baby: '小pink'
                }
            }
            const o = _.cloneDeep(obj)
            console.log(o);
            console.log();
            o.family.baby = '老pink'
             console.log(obj)
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    这个需要导入一个库,后面可能也会用到,因为这样确实方便不少

    二、异常处理

    了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

    2.1 throw

    异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

    <script>
      function counter(x, y) {
    
        if(!x || !y) {
          // throw '参数不能为空!';
          throw new Error('参数不能为空!')
        }
    
        return x + y
      }
    
      counter()
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13

    总结:

    1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
    2. throw 后面跟的是错误提示信息
    3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
    2.2 try … catch
    <script>
       <p>123</p>
       <script>
            function fn(){
    
              
                try {
                    const p = document.querySelector('.p')
                    p.style.color = 'red'
                } catch (error) {
                    console.log(error.message);
                    //中断
                    throw new Error('你是不是吧选择器写错了')
                    //这个Error是啥对象呢,用原型看一看
                    const  s= new Error()
    
                    console.log(s instanceof Object);//true
                
                }finally {   //有错误最后也得执行
                 alert('执行')
                }
    
    
    
            }
            fn()
       script> 
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28

    总结:

    1. try...catch 用于捕获错误信息
    2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
    3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

    这里的和Java的基本没啥区别

    三、this

    了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

    1.1 默认值

    this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

    普通函数

    普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)  
      }
      // 函数表达式
      const sayHello = function () {
        console.log(this)
      }
      // 函数的调用方式决定了 this 的值
      sayHi() // window
      window.sayHi()
    	
    
    // 普通对象
      const user = {
        name: '小明',
        walk: function () {
          console.log(this)
        }
      }
      // 动态为 user 添加方法
      user.sayHi = sayHi
      uesr.sayHello = sayHello
      // 函数调用方式,决定了 this 的值
      user.sayHi()
      user.sayHello()
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28

    注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

    箭头函数

    箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

    <script>
        
      console.log(this) // 此处为 window
      // 箭头函数
      const sayHi = function() {
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
      }
      // 普通对象
      const user = {
        name: '小明',
        // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
        walk: () => {
          console.log(this)
        },
        
        sleep: function () {
          let str = 'hello'
          console.log(this)
          let fn = () => {
            console.log(str)
            console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
          }
          // 调用箭头函数
          fn();
        }
      }
    
      // 动态添加方法
      user.sayHi = sayHi
      
      // 函数调用
      user.sayHi()
      user.sleep()
      user.walk()
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35

    在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

    <script>
      // DOM 节点
      const btn = document.querySelector('.btn')
      // 箭头函数 此时 this 指向了 window
      btn.addEventListener('click', () => {
        console.log(this)
      })
      // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
      btn.addEventListener('click', function () {
        console.log(this)
      })
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

    <script>
      function Person() {
      }
      // 原型对像上添加了箭头函数
      Person.prototype.walk = () => {
        console.log('人都要走路...')
        console.log(this); // window
      }
      const p1 = new Person()
      p1.walk()
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    总结回调函数和基于原型的函数都不推荐使用箭头函数

    this指向

    以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

    call

    使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this);
      }
    
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
    
      let student = {
        name: '小红',
        age: 16
      }
    
      // 调用函数并指定 this 的值
      sayHi.call(user); // this 值为 user
      sayHi.call(student); // this 值为 student
    
      // 求和函数
      function counter(x, y) {
        return x + y;
      }
    
      // 调用 counter 函数,并传入参数
      let result = counter.call(null, 5, 10);
      console.log(result);
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29

    总结:

    1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
    2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
    3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
    apply

    使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)
      }
    
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
    
      let student = {
        name: '小红',
        age: 16
      }
    
      // 调用函数并指定 this 的值
      sayHi.apply(user) // this 值为 user
      sayHi.apply(student) // this 值为 student
    
      // 求和函数
      function counter(x, y) {
        return x + y
      }
      // 调用 counter 函数,并传入参数
      let result = counter.apply(null, [5, 10])
      console.log(result)
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28

    总结:

    1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
    2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
    3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
    bind

    bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)
      }
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
      // 调用 bind 指定 this 的值
      let sayHello = sayHi.bind(user);
      // 调用使用 bind 创建的新函数
      sayHello()
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

    四、防抖节流

    没怎么好好学暂时知道有这么回事就好了,以后再研究是性能优化的一部分就好了.

    1. 防抖(debounce)
      所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
    2. 节流(throttle)
      所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
  • 相关阅读:
    汽车软件的模糊测试
    Avalonia开发(一)环境搭建
    《Linux篇》超详细安装VMware与Linux教程
    可以将 CSS 模块用于预处理器吗?
    【图像评价指标以及代码】 PSNR, SSIM, FID,NMSE讲解以及代码
    20240419金融读报:加大绿色债券支持绿色金融&货币政策仍有空间&人民银行对金融服务实体理解摘抄
    08数组-滑动窗口、HashMap
    ZooKeeper调优
    Qt使用共享内存实现进程通信
    SpringBoot中的日志使用
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44146025/article/details/126779677