• TypeScript_面向对象



    一、什么是面向对象

    要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

    要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

    程序中可以根据类创建指定类型的对象;

    举例来说:

    可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

    二、定义类

    语法:

    class 类名 {
        属性名: 类型;
        
        constructor(参数: 类型){
            this.属性名 = 参数;
        }
        
        方法名(){
            ....
        }
    }
    
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    class Person{
      name:string
      age:number
      constructor(name:string,age:number) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      sayHello(){
        console.log(`Hello ,my name is ${this.name}`)
      }
    }
    
    const p = new Person('发财',22)
    p.sayHello()
    
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    三、构造函数

    可以使用constructor定义一个构造器方法

    Ts中只能有一个构造器方法

    class C{
        name: string;
        age: number
    
        constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
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    同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

    class C {
        constructor(public name: string, public age: number) {
        }
    }
    
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    以上两种定义方法是完全相同的!

    子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

    class A {
      protected num: number
    
      constructor(num: number) {
        this.num = num
      }
    }
    
    class X extends A {
      protected name: string
    
      constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name
      }
    }
    
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    如果在X类中不调用super将会报错!

    四、封装

    对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    1.静态属性(staic)

    声明为staic的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性

    使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问

    class Person {
      name: string = '发财'
      static age: number = 22
    }
    
    console.log(Person.age)//22
    
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    2.只读属性(readonly)

    如果在声明属性时添加了一个readonly,则属性变成了只读属性无法修改

    3.TS属性具有的三种修饰符

    1. public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    2. protected,可以在类、子类中修改
    3. private,可以在类中修改

    public

    class Person {
      public name: string// 写或什么都不写都是public
      public age: number
    
      constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name// 可以在类中修改
        this.age = age
      }
    
      sayHello(){
        console.log(`我是 ${this.name}`)
      }
    }
    
    class X extends Person {
      constructor( name: string,age:number) {
        super(name,age);
        this.name = name//子类中可以修改
      }
    }
    
    const p = new Person('发财',22)
    p.name = '是发财不是旺财'// 可以通过对象修改
    
    
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    protected

    class Person{
        protected name: string;
        protected age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
        constructor(name: string, age: number){
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
        }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改
    
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    在这里插入图片描述

    private

    class Person{
        private name: string;
        private age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
        constructor(name: string, age: number){
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中不能修改
        }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改
    
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    五、属性存取器

    对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    class Person{
        private _name: string;
    
        constructor(name: string){
            this._name = name;
        }
    
        get name(){
            return this._name;
        }
    
        set name(name: string){
            this._name = name;
        }
    
    }
    
    const p1 = new Person('孙悟空');
    // 实际通过调用getter方法读取name属性
    console.log(p1.name);
    // 实际通过调用setter方法修改name属性 
    p1.name = '猪八戒'; 
    
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    六、静态属性

    静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,同ing给类即可直接使用

    静态属性(方法),使用static开头

    class Tools{
        static PI = 3.1415926;
        
        static sum(num1: number, num2: number){
            return num1 + num2
        }
    }
    
    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
    
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    七、this

    在类中,使用this表示当前对象

    八、继承

    继承是面向对象的又一个特性

    通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    class Tools{
        static PI = 3.1415926;
        
        static sum(num1: number, num2: number){
            return num1 + num2
        }
    }
    
    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
    
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    通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    九、重写

    发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

    class Animal{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        run(){
            console.log(`父类中的run方法!`);
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
        bark(){
            console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }
    
        run(){
            console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
        }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();
    
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    在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    十、抽象类(abstract class)

    抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    abstract class Animal{
      abstract run(): void;
      bark(){
          console.log('动物在叫~');
      }
    }
    
    class Dog extends Animals{
      run(){
          console.log('狗在跑~');
      }
    }
    
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    使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

    十一、接口(interface)

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

    接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

    同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
        per.sayHello();
    }
    
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
    
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    interface Person{
       name: string;
       sayHello():void;
    }
    // 定义类时,可以使类取实现一个接口
    //    实现接口就算使类满足接口要求
    class Student implements Person{
       constructor(public name: string) {
       }
    
       sayHello() {
           console.log('大家好,我是'+this.name);
       }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45578388/article/details/126726684