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解码器:将字节解码成消息
编码器:将消息编码为字节
解决半包、粘包问题的常用三种解码器

将客户端发送过来的字节数组转为可使用的用户数据
io.netty.buffer.ByteBuf(原始数据流)> io.netty.buffer.ByteBuf(用户数据)
需要和项目中所使用的对象做转化的编解码器

二次解码器的速度对比:
链接:https://www.howtoautomate.in.th/protobuf-101/2017-05-06-10_30_22-serialization-performance-comparisonxmlbinaryjsonp/

MessagePack

优点:压缩之后占用字节较少
缺点:压缩后的内容晦涩难懂
一次和二次的功能不同
一次主要是针对客户端传输过来的数据转变为用户数据,这个解码主要避免粘包、半包问题
而二次解码的作用在于将用户数据转为可用的对象数据。
一次和二次的不同解码结合,能创建更多的选择
如果合二为一,一定程度上浪费了其扩展性
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(msg.toString(charset));
}
在 io.netty.handler.codec.serialization.ObjectEncoder 这个类中,存在 encode 方法,这个方法调用了 CompactObjectOutputStream
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg, ByteBuf out) throws Exception {
int startIdx = out.writerIndex();
ByteBufOutputStream bout = new ByteBufOutputStream(out);
ObjectOutputStream oout = null;
try {
bout.write(LENGTH_PLACEHOLDER);
// 重点主要在这
oout = new CompactObjectOutputStream(bout);
oout.writeObject(msg);
oout.flush();
}
int endIdx = out.writerIndex();
out.setInt(startIdx, endIdx - startIdx - 4);
}
实现的方法都是在 CompactObjectOutputStream(bout) 中,于是,我们一起看一下这个方法里面做了什么
@Override
protected void writeClassDescriptor(ObjectStreamClass desc) throws IOException {
Class<?> clazz = desc.forClass();
if (clazz.isPrimitive() || clazz.isArray() || clazz.isInterface() ||
desc.getSerialVersionUID() == 0) {
write(TYPE_FAT_DESCRIPTOR);
super.writeClassDescriptor(desc);
} else {
//比较JDK的,少很多信息:元信息
write(TYPE_THIN_DESCRIPTOR);
//但是也写了类的名字,这点在反序列化(用反射)时就会用到,很重要
writeUTF(desc.getName());
}
/**下面是JDK代码:JDK的序列化多写了下面一些信息
out.writeShort(fields.length);
for (int i = 0; i < fields.length; i++) {
ObjectStreamField f = fields[i];
out.writeByte(f.getTypeCode());
out.writeUTF(f.getName());
if (!f.isPrimitive()) {
out.writeTypeString(f.getTypeString());
}
}
*/
}
通过上述对比,我们可以发现:
Netty 对于 Java 的序列化又封装了一层,较高的提高了序列化反序列化的性能
TYPE_THIN_DESCRIPTOR,将类名字塞进去,后续通过反射来获取
这里可以看出来,protobuf采用的是不定长,报文头不是定长的,站在性能角度来说,是可以不浪费空间的。
这样看也大致大知道protobuf非常高效
零拷贝(Zero-copy):减少没有必要拷贝的这类技术
传统的网络传输:4次拷贝
我们来看一下,没有DMA技术的时候,我们的I/O流程是什么样子的?

read() 方法,由用户态变为内核态,由 CPU 向磁盘控制器发送 I/O 指令;中断 信号这种肯定不是科学家们想要看到的,于是出现了 DMA(直接内存访问) 技术
DMA技术:在进行 I/O 设备和内存的数据传输的时候,数据搬运的工作全部交给 DMA 控制器,而 CPU 不再参与任何与数据搬运相关的事情,这样 CPU 就可以去处理别的事务

简单来说,DMA技术代替了CPU将磁盘中的数据搬运到内核缓存区的这个过程。
我们要想提供文件传输的能力,必须经过一下两步:
read(file, tmp_buf, len)write(socket, tmp_buf, len)虽然只有两行代码,但发生的事情可不少

这个流程一共发生了4次用户态到内核态的切换以及4次数据拷贝(2次DMA拷贝、2次CPU拷贝)
要想优化我们的数据传输,必须要优化用户态到内核态的切换以及数据拷贝
在文件传输的场景中,我们不会对文件进行再次加工,所以数据实际上不需要搬运到用户空间,因此用户区的缓存是完全没有必要的,也就是2次CPU拷贝也是没有必要的。
目前,零拷贝实现的方法有两种:

原始的代码如下:
buf = mmap(file, len);
write(sockfd, buf, len);
这里的 mmap 就是我们将内核中的数据在用户数据做了一份映射,用户空间和内核空间都可以访问该处的数据。
这样,我们就不需要将数据拷贝到用户缓存区了。
但是,我们看图可以发现,这样的技术方案一共经历了:
Linux 2.1 版本专门提供了一个发送文件的函数:sendfile()
#include
ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);
使用一个方法代替了原有的 read() + write(),减少了一次系统调用,也就减少了2次上下文切换。

当然,如果你的网卡支持 SG-DMA 技术,我们可以直接把内核缓冲区的描述符直接发送到网卡。

这个时候,就是我们真正的零拷贝技术。
我们的CPU不参与任何的数据搬运,所有的数据都是通过 DMA 技术进行搬运的。
这种零拷贝技术相较于传统的数据传输,节省了:
总体来说,零拷贝相较于普通的数据传输,起码性能要提高一倍。
当然,我们通过上述的描述可以看出:零拷贝确实比正常的数据传输性能要快一倍,但你怎么证明呢?
我们起一个简单的服务端:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建serversocket 对象--8081服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8088);
//循环监听连接
while (true){
Socket socket = serverSocket.accept();//客户端发起网络请求---连接
//创建输⼊流对象
DataInputStream dataInputStream = new
DataInputStream(socket.getInputStream());
int byteCount=0;
try{
byte[] bytes = new byte[1024]; //创建缓冲区字节数组
while(true){
int readCount = dataInputStream.read(bytes, 0,
bytes.length);
byteCount=byteCount+readCount;
if(readCount==-1){
System.out.println("服务端接受:"+byteCount+"字节");
break;
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
服务端的作用就负责接受数据
传统文件传输的客户端:
public class TranditionClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost",8088);
String fileName = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\零拷贝.png";
//创建输⼊流对象
InputStream inputStream = new FileInputStream(fileName);
//创建输出流
DataOutputStream dataOutputStream = new
DataOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] buffer = new byte[1024];
long readCount = 0;
long total=0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
//TODO 这里要发生2次copy
while ((readCount=inputStream.read(buffer))>=0){
total+=readCount;
//TODO 网络发送:这里要发生2次copy
dataOutputStream.write(buffer);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("发送总字节数:"+total+",耗时:"+(endTime-startTime)+" ms");
//释放资源
dataOutputStream.close();
socket.close();
inputStream.close();
}
}
零拷贝的客户端:
public class NewIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//socket套接字
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost",8088));
socketChannel.configureBlocking(true);
//文件
String fileName = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\零拷贝.png";
//FileChannel 文件读写、映射和操作的通道
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(fileName).getChannel();
long startTime = System.currentTimeMillis();
//transferTo⽅法⽤到了零拷⻉,底层是sendfile,这里只需要发生2次copy和2次上下文切换
long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("发送总字节数:"+transferCount+"耗时:"+(endTime-startTime)+" ms");
//释放资源
fileChannel.close();
socketChannel.close();
}
}
我们来看看效果对比:


Netty的文件传输使用了 FileChannel 的 transferTo 方法,底层使用到sendfile函数来实现了零拷贝
// 类的全路径:io.netty.channel.DefaultFileRegion
@Override
public long transferTo(WritableByteChannel target, long position) throws IOException {
long count = this.count - position;
//这里使用的sendfile的拷贝技术
long written = file.transferTo(this.position + position, count, target);
if (written > 0) {
transferred += written;
} else if (written == 0) {
validate(this, position);
}
return written;
}
在版本 4.1.15 版本中,io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#init,对当前执行的对象进行加锁
请注意,因为这个方法已经被重构了,但是这个地方比较经典:展示需要找老版本

在 io.netty.channel.ChannelOutboundBuffer 类中,Netty 使用了 private volatile long totalPendingSize; 统计待发送的字节数。
//使用原子操作类确保多线程安全
private static final AtomicLongFieldUpdater<ChannelOutboundBuffer> TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER =
AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(ChannelOutboundBuffer.class, "totalPendingSize");
//统计待发送的字节数(为什么不直接使用原子操作类:AtomicLong)
private volatile long totalPendingSize;
private void incrementPendingOutboundBytes(long size, boolean invokeLater) {
if (size == 0) {
return;
}
long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, size);
//判断待发送的数据的size是否高于高水位线
if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) {
setUnwritable(invokeLater);
}
}
使用 volatile 是为了保证线程安全,那么为什么不直接使用原子操作类(AtomicLong)呢?
原因在于这样写可以节省内存空间,我们将 AtomicLong 与 totalPendingSize + AtomicLongFieldUpdater 进行对比可发现
对于 AtomicLong 它始终是一个类,既然是类,那么必定有 对象头 + Long + 引用 这样,在 32 位的系统下,这个类最低也要占用 32 bytes,而我们的 totalPendingSize 只需要占用 8 bytes 即可。
我们一次计算就可以减少 24 bytes ,假设拿 Netty 做的网关,一天的调用量可达上亿次,这就体现出空间优化的好处了。
public static LongCounter newLongCounter() {
if (javaVersion() >= 8) {
return new LongAdderCounter();
} else {
return new AtomicLongCounter();
}
}
final class LongAdderCounter extends LongAdder implements LongCounter {
@Override
public long value() {
return longValue();
}
}
这里主要对比 LongAdder 和 AtomicLong 的性能
我们尽量用一张图来描述这两个技术的关联和区别

简单来说,LongAdder 使用空间换时间的概念,性能比 AtomicLong 要高
测试数据如下:
条件>>>>>>线程数:10, 单线程操作10000
LongAdder--count100000,time:5
Atomic--count100000,time:5
==================
条件>>>>>>线程数:10, 单线程操作200000
LongAdder--count2000000,time:17
Atomic--count2000000,time:43
==================
条件>>>>>>线程数:100, 单线程操作200000
LongAdder--count20000000,time:29
Atomic--count20000000,time:377
随着线程数的越来越多,我们 LongAdder 的性能远远大于我们的 AtomicLong 的性能
但如果你当前的线程较少,则直接使用 AtomicLong 即可,不需要使用 LongAdder
在 io.netty.util.Recycler 中,使用 ThreadLocal 来进行替代锁的功能