• .Net Core&RabbitMQ死信队列


    过期时间

    RabbitMQ可以为消息和队列设置过期时间Time To Live(TTL)。其目的即过期。

    消息过期时间

    消息存储在队列中时,如果想为其设置一个有限的生命周期,而不是一直存储着,可以为其设置过期时间。比如,一条消息,我想要三分钟内有效,三分钟后再接收到该消息就算过时了,如果在队列中存储已经超过三分钟,消费者再去接收就是过时了,那便没有意义了。

    为消息设置过期时间可以从两方面着手,一是为消息本身设置过期时间,二是为消息的承载体队列设置过期时间。两者同时设置情况下取最短生命周期。

    为消息设置

    在BasicPublish方法中,可以设置BasicProperties中的Expiration来设置过期时间(单位为毫秒)。

    var connFactory = new ConnectionFactory
    {
        HostName = "xxx.xxx.xxx.xxx",
        Port = 5672,
        UserName = "rabbitmqdemo",
        Password = "rabbitmqdemo@test",
        VirtualHost = "rabbitmqdemo"
    };
    using (var conn = connFactory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = conn.CreateModel())
        {
            var queueName = "messagettl_queue";
            channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
    
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("消息内容(exit退出):");
                var message = Console.ReadLine();
                if (message.Trim().ToLower() == "exit")
                {
                    break;
                }
    
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                var basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                basicProperties.Expiration = "10000";//10秒
                channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: queueName, basicProperties: basicProperties, body: body);
                Console.WriteLine("消息内容发送完毕:" + message);
            }
        }
    }
    

    如此一来,设置消息生命周期为10秒,当超过该时间后,再由消费者去获取该消息,则获取不到,可以直接从Web界面看到,经过10秒后,消息过期(未启动消费者)。

    为队列设置

    为每个消息设置过期时间可能不符合一些特定的场景,当需要设定特定队列中的消息都是指定的过期时间时,可以为队列中的消息统一设置过期时间。

    队列声明时可以指定参数,其中设置x-message-ttl参数。

    var arguments = new Dictionary<string, object>
    {
        { "x-message-ttl", 10000 }
    };
    channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
    

    如此一来,该队列发送消息时,如消息本身没有设置过期时间,则使用队列的过期时间。
    生产者发送的7条消息过期时间都为10s,一段时间后,消息全部过期。

    当ttl设置为0时,仅当消息能够立即被消费,否则消息立马过期,Web面板中只能见到消息发送,队列中没有消息,都被立马过期了。

    过期策略

    为队列中的消息统一设置过期时间时,当超出了过期时间,消息立马过期挪出队列。先发送的消息在队列头部,先过期的也在队列头部,因此可从头部扫描清除过期消息。

    而为直接为消息设置过期时间时,各个消息的过期时间不尽相同,扫描时得队列全局扫描才能识别哪些消息是过期的。

    因此,设定在投递给消费者前判断是否过期,超出过期时间消息仍在队列中。

    队列过期时间

    此处的队列过期时间与消息中的为队列设置过期时间不同,此处是为队列本身考虑,队列自身没有消费者超过一段时间内且没有重新生命该队列,则无需考虑存在。

    队列声明时指定参数,其中设置x-expires参数,需大于0,单位毫秒。

    var arguments = new Dictionary<string, object>
    {
        { "x-expires", 20000 }
    };
    channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
    

    生产者启动应用创建队列,发送消息。

    空闲20s不发送消息后队列被删除,再次发送消息匹配不到队列,消息被回退。


    死信队列

    死信交换机即Dead-Letter-Exchange(DLX),和备份交换机一样,没有什么特殊,只是属性上标记了下,其绑定的队列称之为死信队列。当消息在一个队列中变成死信之后,被重发到死信交换机,存储到死信队列中。

    消息变为死信情况

    • 消息被拒绝且不重入队列
    • 消息超出过期时间
    • 队列达到最大长度

    设置死信队列

    声明队列时可以给定参数,其中设置x-dead-letter-exchange来指明该队列对应的死信交换机。

    //死信交换机和死信队列
    var dlxExchangeName = "dlx_exchange";
    channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "fanout", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);
    var dlxQueueName = "dlx_queue";
    channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
    channel.QueueBind(queue: dlxQueueName, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "");
    
    //常规队列
    var queueName = "normalmessage_queue";
    var arguments = new Dictionary<string, object>
    {
        { "x-message-ttl", 10000},
        { "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName }
    };
    channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
    

    如下可见到,生产者初期发送的消息过期后经死信交换机路由进入到死信队列中,后期发送的暂未过期的消息仍在原队列中。当有该部分过期消息的需要时,消费者可以监听死信队列获取消息。

    当死信交换机的类型为direct时,可以指定RoutingKey(不指定默认使用原队列RoutingKey)。

    可在声明常规队列的属性中设置x-dead-letter-routing-key,以能够匹配上死信交换机与死信队列绑定时的routingkey。

    //死信交换机和死信队列
    var dlxExchangeName = "dlxroutingkey_exchange";
    channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "direct", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);
    var dlxQueueName1 = "dlx_queue1";
    channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName1, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
    channel.QueueBind(queue: dlxQueueName1, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "waring");
    var dlxQueueName2 = "dlx_queue2";
    channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName2, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
    channel.QueueBind(queue: dlxQueueName2, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "info");
    var dlxQueueName3 = "dlx_queue1";
    channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName3, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
    channel.QueueBind(queue: dlxQueueName3, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "error");
    
    //常规队列
    var queueName = "normalmessage_queue";
    var arguments = new Dictionary<string, object>
    {
        { "x-message-ttl", 10000},
        { "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName },
        { "x-dead-letter-routing-key", "info" }
    };
    channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
    

    当消息过期时,死信交换机根据常规队列绑定的routingkey,匹配到相应的死信队列存储。先发送的消息过期后存入到对应队列中,后续暂未过期消息仍然保持在原队列。


    延迟队列

    延迟队列算是死信队列的一种应用场景,其本身并不在RabbitMQ或是AMQP协议中有所体现。当不想消费者立马获取到消息,而是等待一段时间才让消费者消费时,比如订单限时支付,超出时间未支付则取消订单,那么可以使用到延迟队列来处理这一场景。

    消息过期时间

    发送消息时设置过期时间场景下,消息可能并不会在过期后立马从队列中删除,而是要等到消费时候才会判断该消息是否过时。当出现以下场景时则会有点问题。

    第一个消息的过期时间很长,而后续的消息的过期时间很短,后续的消息过期后不会立马删除,而是要等到第一个消息过期删除后才会被删除,那么对应延迟队列来说会有点问题,时间超出了设定的延迟时间。

    注:对队列设定消息过期时间不存在该问题。

    解决方案

    RabbitMQ提供了延迟队列的插件,提供延迟队列类型交换机,其不会根据第一个消息是否过期来判断,解决了如上提到的第一个没有过期,后续消息过期的场景,不会受消息先后顺序的影响,而是关注过期时间,先过期的先发送。

    生产者代码

    声明延迟交换机时类型使用x-delayed-message,需要注意声明交换机类型时需要给定参数x-delayed-type,至于值是哪种类型可依据匹配队列的需要选择。延迟交换机和延迟队列都需要持久化。消息发送时需要使用消息头并设置x-delay来设置延迟时间。

    var connFactory = new ConnectionFactory
    {
        HostName = "xxx.xxx.xxx.xxx",
        Port = 5672,
        UserName = "rabbitmqdemo",
        Password = "rabbitmqdemo@test",
        VirtualHost = "rabbitmqdemo"
    };
    using (var conn = connFactory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = conn.CreateModel())
        {
            //延迟交换机
            var delayExchangeName = "delay_exchange";
            var delayArguments = new Dictionary<string, object>
            {
                { "x-delayed-type", "direct" } //x-delayed-type必须,否则启动报错
            };
            channel.ExchangeDeclare(exchange: delayExchangeName, type: "x-delayed-message", durable: true, autoDelete: false, arguments: delayArguments); //持久化必须,否则启动报错
    
            //延迟队列
            var delayQueueName = "delay_queue";
            channel.QueueDeclare(delayQueueName, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);//持久化必须,否则启动报错
            channel.QueueBind(queue: delayQueueName, exchange: delayExchangeName, routingKey: delayQueueName);
    
            channel.BasicReturn += new EventHandler((sender, e) =>
            {
                var message = Encoding.UTF8.GetString(e.Body.ToArray());
                Console.WriteLine($"收到回退消息:{message}");
            });
    
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("消息内容(exit退出):");
                var message = Console.ReadLine();
                if (message.Trim().ToLower() == "exit")
                {
                    break;
                }
    
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                var basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                basicProperties.Headers = new Dictionary<string, object>
                {
                    { "x-delay", message == "aaa" ? 30000 : 10000 }//延时时间从header赋值
                };
                channel.BasicPublish(exchange: delayExchangeName, routingKey: delayQueueName, mandatory: true, basicProperties: basicProperties, body: body);
                Console.WriteLine("消息内容发送完毕:" + message + $" {DateTime.Now}");
            }
        }
    }
    

    生产者发送消息,到延迟交换机,消息将在设定的延迟时间后路由到相应的延迟队列。

    此处设置了mandatory为true,消息最终到了延迟队列,但也存在回退到了生产者,实际上对于该延迟交换机插件并不支持mandatory,官方不建议使用该参数


    2022-08-29,望技术有成后能回来看见自己的脚步

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