• C语言实现简单线程池


    1、为什么要使用线程池

    创建线程和销毁线程的花销是比较大的,频繁创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。另外,过多的线程会占用太多内存。
    针对以上问题,有以下解决思路:

    1. 用少量的线程——避免内存占用过多
    2. 让这部分线程都保持工作,且可以反复执行任务——避免生命周期的损耗

    基于以上思路,所以有了线程池的概念。

    2、线程池有什么作用?

    1、提高效率
    2、统一管理资源
    3、合理利用 CPU 和内存

    3、线程池适合什么场合?

    1. 单个任务处理时间短
    2. 待处理任务数量大
    3. 实际上,在开发中,如果需要创建5个以上的线程,那么就可以使用线程池来管理

    4、线程池实现

    线程池模式一般分为两种:HS/HA半同步/半异步模式、L/F领导者与跟随者模式。
    在这里,以半同步/半异步模式实现简单线程池。

    1. 首先,声明结构体thread_pool用来存储线程信息和互斥句柄
    #ifndef _WIN32
    #define thrd_t pthread_t
    #define mtx_t pthread_mutex_t
    #define cond_t pthread_cond_t
    #else
    #define thrd_t uintptr_t
    #define mtx_t SRWLOCK
    #define cond_t CONDITION_VARIABLE
    #endif
    
    
    struct thread_pool {
      unsigned int shutdown;     // 监听线程池是否终止
      unsigned int max_threads;  // 线程池最大容量
      unsigned int t_free;       // 空闲线程数(非持久线程数 + 实际空闲线程数)
      unsigned int onfull;       // 任务队列满时新增任务处理0: 直接返回 1:等待空队列
      struct task *tasks, *end;  // 任务信息
      thrd_t* threads;           // 线程信息
      mtx_t lock_ready;
      mtx_t lock_empty;
      cond_t task_ready;  // 任务准备完成
      cond_t task_empty;  // 任务队列未满
    };
    
    
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    1. 声明结构体task 用来存储任务信息
    struct task {
      void* (*execute)(int*, void*);// 执行task的方法,第一个参数固定int型指针,线程结束标志
      void* args;					// 执行task的参数
      int keepalive;				// Task是否为常驻线程
      struct task* next;			// 
    };
    
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    1. 线程池对外接口
    int createPool(struct thread_pool** pool, int max_thread, int onfull);
    int destroyPool(struct thread_pool* pool);
    int addTaskPool(struct thread_pool* pool, void* (*execute)(int*, void*),
                    void* args, int keep_alive);
    
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    1. 参考
    #ifndef _WIN32
    static void* execute(void* argvs) {
    #else
    static u_int __stdcall execute(void* argvs) {
    #endif
      int keepalive = 0;
      struct task* task = 0;
      struct thread_pool* pool = (struct thread_pool*)argvs;
      while (!keepalive) {
      	// 加锁
        while (pool->tasks == 0 && pool->shutdown == 0) {
    		// 等待task_ready,有任务添加至队列或线程池结束
        }
    
        if (pool->shutdown) {
    		// 释放锁
        }
    	// 更新任务队列
    	// 释放锁
    
        task->execute(&pool->shutdown, task->args);
    
        if (task->keepalive) {// 常驻任务
        	// 增加线程空闲数
        	// 发送task_empty,通知主线程可以增加新任务
        }
    
        free(task);
      }
    Error:
    #ifndef _WIN32
      pthread_exit(NULL);
    #else
      _endthreadex(0);
    #endif
      return 0;
    }
    
    int destroyPool(struct thread_pool* pool) {
      struct task* end_task = NULL;
    
      if (pool->shutdown) {
        return 0;
      }
    
      pool->shutdown = 1; // 更新shutdown标志
    
      // 等待全部线程结束
      // 释放资源
    
      free(pool->threads);
    
      free(pool);
    
      return 0;
    }
    
    int addTaskPool(struct thread_pool* pool, void* (*execute)(int*, void*),
                    void* args, int keep_alive) {
      struct task* work_task = NULL;
    
      if (execute == NULL) {
        return 0;
      }
    
      if (pool->shutdown) {
        return 2;
      }
    
      // 加锁
    
      while (pool->t_free == 0) {
        if (pool->onfull == 0) {
    	  // 释放锁
          return 1;
        }
        
    	// 等待task_empty,有常驻任务执行完
      }
    
    #ifndef _WIN32
      pthread_mutex_unlock(&pool->lock_empty);
    #else
      ReleaseSRWLockExclusive(&pool->lock_empty);
    #endif
    
      work_task = (struct task*)malloc(sizeof(struct task));
      if (NULL == work_task) {
        return -1;
      }
    
      work_task->execute = execute;
      work_task->args = args;
      work_task->keepalive = keep_alive;
      work_task->next = NULL;
      // 更新任务队列
      // 发送task_ready,通知线程有新任务添加
    
      if (keep_alive) { // 常驻任务
        pool->t_free--;
      }
    
      return 0;
    }
    
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    4、使用示例

    #include "stdio.h"
    #include "thread/pool.h"
    
    void* execute(int* flag, void* args) {
      printf("currentid = %d\n", args); 
      Sleep(1000);
    }
    
    void* execute__live(int* flag, void* args) {
      int i = 0;
      while (*flag == 0) {
        Sleep(100);
        i++;
      } 
      printf("listen = %d\n", i);
    }
    
    int main(int args, char** argvs) {
      int ret = 0;
      struct thread_pool* pool = 0x00;
    
      if ((ret = createPool(&pool, 64, 0)) != 0) {
        goto Err;
      }
    
      for (int i = 0; i < 32; i++) {
        ret = addTaskPool(pool, execute__live, i, 1);
        if (ret) {
          printf("add err = %d\n", ret);
        }
      }
    
      for (int i = 0; i < 2048; i++) {
        ret = addTaskPool(pool, execute, i, 0);
        if (ret) {
          printf("add err = %d\n", ret);
        }
      }
    
      ret = destroyPool(pool);
      printf("err = %d\n", ret);
      pool = 0x00;
    
    Err:
      printf("err = %d\n", ret);
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38933606/article/details/126550295