• 【C++】-- STL之map和set详解


    目录

    一、关联式容器和键值对

    1.关联式容器

    2.键值对

    二、set

    1.set特点

     2.set类

    (1) set类对象构造

    (2)insert插入

    (3)set遍历

    (4)find查找

    (5)erase删除

    (6)计数count( )

    (7)交换swap( )

    (8)判空empty( ) 

    (9)求set的元素个数size( )

    (10)清空所有元素clear( )

    三、map

    1.map特点 

     2.map类

    (1)map类的构造

    (2)插入insert( )

    (3)map遍历

    (4)删除erase( )

    四、multiset 和 multimap


    一、关联式容器和键值对

    1.关联式容器

    前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为

    (1)底层的数据结构是线性的
    (2)存储的是元素本身
    (3)数据和数据之间没有关联

    关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是键值对,数据检索时,效率比序列式容器高。STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset、mapltimap,它们的底层都是平衡搜索树(红黑树)。

    2.键值对

    用来表示具有一一对应关系的结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

    比如:英汉互译字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义一一对应,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

    二、set

    1.set特点

    set是按照一定次序存储元素的容器,它有以下特点:
    (1)在set中,用value标识元素(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
    (2)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
    (3)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
    (4)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

    注意:

    (1)与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
    (2)set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
    (3)set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
    (4)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
    (5)set中的元素默认按照小于来比较
    (6)set中查找某个元素,时间复杂度为:
    (7)set中的元素不允许修改,因为底层的二叉搜索树是有序的,如果修改了元素,会破坏有序的性质
    (8)set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

     2.set类

    (1) set类对象构造

    1. template < class T, // set::key_type/value_type 元素的类型
    2. class Compare = less, // set::key_compare/value_compare 比较方式,默认小于
    3. class Alloc = allocator // set::allocator_type 使用STL提供的空间配置器管理方式
    4. > class set;
    5. //构造set
    6. explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
    7. const allocator_type& alloc = allocator_type());
    8. template <class InputIterator>
    9. //使用迭代器区间构造set
    10. set (InputIterator first, InputIterator last,
    11. const key_compare& comp = key_compare(),
    12. const allocator_type& alloc = allocator_type());
    13. //拷贝构造set
    14. set (const set& x);

     创建set对象:

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. int main()
    5. {
    6. set<int> s;//创建一个set对象s
    7. //向s中插入元素
    8. set<int> s1(s.begin(),s.end());//用s的区间构造s1
    9. set<int> s2(s1);//用s1拷贝构造s2
    10. return 0;
    11. }

    (2)insert插入

    1. s.insert(6);
    2. s.insert(2);
    3. s.insert(5);
    4. s.insert(8);
    5. s.insert(5);

    set的作用:排序+去重 

    (3)set遍历

     ①迭代器遍历:

    正向迭代器遍历:

    1. iterator begin();//正向迭代器
    2. const_iterator begin() const;//正向const迭代器
    1. //set 排序+去重
    2. //遍历1:
    3. set<int>::iterator it= s.begin();
    4. while (it != s.end())
    5. {
    6. cout << *it << " ";
    7. it++;
    8. }
    9. cout << endl;

     打印结果:

    反向迭代器遍历: 

    1. reverse_iterator rbegin();//反向迭代器
    2. const_reverse_iterator rbegin() const;//反向const迭代器
    1. set<int>::reverse_iterator it= s.rbegin();
    2. while (it != s.rend())
    3. {
    4. cout << *it << " ";
    5. it++;
    6. }
    7. cout << endl;

    打印是倒序的:

    ②范围for遍历

    1. set s1;
    2. s1.insert("spring");
    3. s1.insert("summer");
    4. s1.insert("autumn");
    5. s1.insert("winter");
    6. for (const auto& e : s1)//如果不加引用,s1中的每个元素都是深拷贝,每次都要调用拷贝构造,代价大
    7. {
    8. cout << e << " ";
    9. }
    10. cout << endl;

    打印结果: 

    (4)find查找

    iterator find (const value_type& val) const;//找到了就返回这个元素的迭代器,否则返回end

    如: 

    1. set::iterator ret = s1.find("autumn");
    2. if (ret != s1.end())
    3. {
    4. cout << *ret << endl;
    5. }
    6. else
    7. {
    8. cout << "没找到" << endl;
    9. }

    (5)erase删除

    1. void erase (iterator position);//删除指定位置元素
    2. size_type erase (const value_type& val);//从set中删除指定的值
    3. void erase (iterator first, iterator last);//删除指定区间

     ①删除指定位置元素:

    删除元素5:

    1. set<int> s;
    2. s.insert(6);
    3. s.insert(2);
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(8);
    6. s.insert(5);
    7. set<int>::iterator ret = s.find(5);
    8. if (ret != s.end())
    9. {
    10. s.erase(ret);
    11. }
    12. for (auto e : s)
    13. {
    14. cout << e << " ";
    15. }
    16. cout << endl;

     ②删除指定值元素

    删除值为8的元素:

    1. set<int> s;
    2. s.insert(6);
    3. s.insert(2);
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(8);
    6. s.insert(5);
    7. //删除值为8的元素
    8. s.erase(8);
    9. for (auto e : s)
    10. {
    11. cout << e << " ";
    12. }
    13. cout << endl;

    ③删除指定区间

     删除5之前的元素:

    1. set<int> s;
    2. s.insert(6);
    3. s.insert(2);
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(8);
    6. s.insert(5);
    7. //删除5之前的元素
    8. set<int>::iterator ret = s.find(5);
    9. s.erase(s.begin(), ret);
    10. for (auto e : s)
    11. {
    12. cout << e << " ";
    13. }
    14. cout << endl;

    (6)计数count( )

    计算set中值为val的元素的个数: 

    size_type count (const value_type& val) const;//计算set中值为val的元素的个数

    由于set中的元素不重复,因此,set的count的计算结果≤1。

     计算s中值为5的元素的个数:

    1. set<int> s;
    2. s.insert(6);
    3. s.insert(2);
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(8);
    6. s.insert(5);
    7. cout << s.count(5) << endl;

    (7)交换swap( )

     交换*this和x的根

    void swap (set& x);
    1. set<int> s;
    2. s.insert(6);
    3. s.insert(2);
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(8);
    6. s.insert(5);
    7. cout << "交换前s: ";
    8. for (auto e : s)
    9. {
    10. cout << e << " ";
    11. }
    12. cout << endl;
    13. set<int> s1;
    14. s1.insert(12);
    15. s1.insert(18);
    16. s1.insert(16);
    17. s1.insert(11);
    18. s1.insert(13);
    19. cout << "交换前s1: ";
    20. for (auto e : s1)
    21. {
    22. cout << e << " ";
    23. }
    24. cout << endl;
    25. //s.swap(s1);
    26. swap(s, s1);
    27. cout << "交换后s: ";
    28. for (auto e : s)
    29. {
    30. cout << e << " ";
    31. }
    32. cout << endl;
    33. cout << "交换后s1: ";
    34. for (auto e : s1)
    35. {
    36. cout << e << " ";
    37. }
    38. cout << endl;

     

     如果将

        s.swap(s1);

    写成

        swap(s,s1);

     那么就会从交换根变成深拷贝。

    (8)判空empty( ) 

    判断set是否为空: 

    bool empty() const;

    判断s是否为空: 

        cout << s.empty() << endl;

     0表示不为空:

    (9)求set的元素个数size( )

     求set的元素个数:

        size_type size() const;

     求s的元素个数:

        cout << s.size() << endl;

    (10)清空所有元素clear( )

    清空set中的元素: 

        void clear();

     清空s中的所有元素:

    1. s.clear();
    2. for (auto e : s)
    3. {
    4. cout << e << " ";
    5. }
    6. cout << endl;

    三、map

    1.map特点 

    (1) map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
    (2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

    typedef pair<const Key, T> value_type;

    (3) 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    (4) map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
    (5) map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    (6)map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。

     2.map类

    (1)map类的构造

    1. template < class Key, // map::key_type,Key的类型
    2. class T, // map::mapped_type,value的类型
    3. class Compare = less, // map::key_compare,比较器类型,默认小于,自定义类型需写函数指针或仿函数
    4. class Alloc = allocatorconst Key,T> > // map::allocator_type 空间配置器
    5. > class map;
    6. //构造map
    7. explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
    8. const allocator_type& alloc = allocator_type());
    9. 使用迭代器区间构造map
    10. template <class InputIterator>
    11. map (InputIterator first, InputIterator last,
    12. const key_compare& comp = key_compare(),
    13. const allocator_type& alloc = allocator_type());
    14. //拷贝构造map
    15. map (const map& x);

     创建map对象:

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. int main()
    6. {
    7. mapint> m;//创建一个map对象m
    8. //向m中插入pair
    9. mapint> m1(m.begin(), m.end);//用m的区间构造m1
    10. mapint> m2(m1);//用m1拷贝构造m2
    11. return 0;
    12. }

    (2)插入insert( )

    1. pairbool> insert (const value_type& val);//当val的first已存在时返回值pair的second为false,否则返回pair的second为true
    2. iterator insert (iterator position, const value_type& val);//在map的指定位置插入pair
    3. template <class InputIterator>
    4. void insert (InputIterator first, InputIterator last);//在map中插入一段迭代器区间

     ①插入pair,由于此时map中没有足球,因此pair的second为true:

    1. bool b = m.insert(pairint>("足球", 2)).second;
    2. cout << b << endl;
    3. m.insert (pairint>("篮球", 6));
    4. m.insert (pairint>("羽毛球", 3));
    5. m.insert (pairint>("排球", 1));

     make_pair对pair进行了包装,构造了pair对象:

    1. template <class T1,class T2>
    2. pair make_pair (T1 x, T2 y)
    3. {
    4. return ( pair(x,y) );
    5. }

    因此,在项目中,不展开命名空间时,都要指定std,make_pair要比pair写起来更简洁一些,对比以下两种写法:

    1. m.insert(std::pairint>("网球", 7));
    2. m.insert(std::make_pair("网球", 7));

    明显make_pair的写法更简洁。

     ②在map的指定位置插入pair

    1. mapint> m;
    2. //向m中插入pair
    3. m.insert (pairint>("足球", 2));
    4. m.insert (pairint>("篮球", 6));
    5. m.insert (pairint>("羽毛球", 3));
    6. m.insert (pairint>("排球", 1));
    7. //在m开始插入乒乓球
    8. mapint>:: iterator it = m.begin();
    9. m.insert(it, pairint>("乒乓球",5));

    监视: 

     ③在map中插入一段迭代器区间

    向m1中插入m从第二个位置开始到结束位置的区间:

    1. mapint> m1;
    2. m1.insert(++m.begin(), m.end());

    监视:

     这里少了篮球,说明m的第一个pair是<"篮球",6>。

    (3)map遍历

    auto在变量被定义并初始化之后编译器才能根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以在定义map对象时,不能使用auto关键字,在变量被定义并初始化之后可以使用auto关键字:

    1. mapint> m;
    2. m.insert(pairint>("足球", 2));
    3. m.insert(pairint>("篮球", 6));
    4. m.insert(pairint>("羽毛球", 3));
    5. m.insert(pairint>("排球", 1));
    6. m.insert(make_pair("网球", 7));
    7. //map::iterator mit = m.begin();
    8. auto mit = m.begin();//同map::iterator mit = m.begin();
    9. while (mit != m.end())
    10. {
    11. cout << mit->first << ":" << mit->second<< endl;
    12. mit++;
    13. }
    14. cout << endl;

    map本身有两个模板参数,会导致有些类型比较长,项目中可以用typedef简化命名:

    1. typedef std::mapint> MAP;//简化map命名
    2. typedef std::pairint> MAP_KV;//简化pair命名
    3. typedef std::mapint>::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名
    4. MAP m;
    5. m.insert(MAP_KV("足球", 2));
    6. m.insert(MAP_KV("篮球", 6));
    7. m.insert(MAP_KV("羽毛球", 3));
    8. m.insert(MAP_KV("排球", 1));
    9. m.insert(MAP_KV("网球", 7));
    10. MAP_IT mit = m.begin();
    11. while (mit != m.end())
    12. {
    13. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
    14. mit++;
    15. }
    16. std::cout << std::endl;

    同set一样,map的key不允许修改

    1. typedef std::map MAP;//简化map命名
    2. typedef std::pair MAP_KV;//简化pair命名
    3. typedef std::map::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名
    4. MAP m;
    5. m.insert(MAP_KV("spring", "春天"));
    6. m.insert(MAP_KV("summer", "夏天"));
    7. m.insert(MAP_KV("autumn", "秋天"));
    8. m.insert(MAP_KV("winter", "冬天"));
    9. MAP_IT mit = m.begin();
    10. while (mit != m.end())
    11. {
    12. mit->first = "night";//修改key为night,报错
    13. mit++;
    14. }
    15. std::cout << std::endl;

    报错:

     

    但是map的value可以修改

    先给中文翻译加上{ }

    1. MAP_IT mit = m.begin();
    2. while (mit != m.end())
    3. {
    4. mit->second.insert(0, "{");
    5. mit->second += "}";
    6. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
    7. mit++;
    8. }
    9. std::cout << std::endl;

     

     再给spring的中文翻译加上其他释义:

    1. auto ret = m.find("spring");
    2. mit = m.begin();
    3. if(ret != m.end())
    4. {
    5. std::string& str = ret->second;//用str作为ret->second的别名,因此控制的就是ret的second
    6. str.insert(str.size() - 1, "、温泉");
    7. }
    8. while (mit != m.end())
    9. {
    10. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
    11. mit++;
    12. }
    13. std::cout << std::endl;

     

     map也可以用来统计次数,比如找出大家最喜欢的球类,统计技术有3种方式:

    第一种方式:找到就增加次数,否则就插入

    1. //1.统计次数
    2. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
    3. mapint> countMap;
    4. for (const auto& str : arr)
    5. {
    6. mapint>::iterator ret = countMap.find(str);
    7. if (ret != countMap.end())//找到了,只增加次数
    8. {
    9. ret->second++;
    10. }
    11. else//没找到就插入
    12. {
    13. countMap.insert(make_pair(str, 1));
    14. }
    15. }
    16. //2.找出大家最喜欢的球类
    17. for (const auto& e : countMap)
    18. {
    19. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    20. }

    第二种方式:由于insert的返回值类型为pair,pair中的第二个值类型为bool,向map中插入时,如果map中已经有了,pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为false,否则pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为true。

    pairbool> insert (const value_type& val);

     因此第二种方式根据插入的返回值pair的第二个值判断为true还是false,决定返回的pair的第一个值即迭代器的第二个值是否++:

    1. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
    2. mapint> countMap;
    3. //先插入,如果str已经在map中,insert会返回str所在节点的迭代器,++次数即可
    4. for (const auto& str : arr)
    5. {
    6. //pair::iterator,bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));//可用auto推导
    7. auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
    8. if (ret.second == false)
    9. {
    10. ret.first->second++;
    11. }
    12. }
    13. for (const auto& e : countMap)
    14. {
    15. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    16. }

     

    第三种方式:借助计数排序思想,使用operator[ ]运算符重载获取value

    mapped_type& operator[] (const key_type& k);//返回k对应的value的引用

    返回: 

    (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

    即:

    1. mapped_type& operator[](const key_type& k)
    2. {
    3. pairbool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
    4. return ret.first->second;
    5. }

     operator[ ]的本质就是插入:

    ①如果k不在map中,先插入,返回节点中V对象的引用

    ②如果k已经在map中,返回k所在节点中对应V对象的引用

    1. //第三种统计方法-计数排序
    2. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
    3. mapint> countMap;
    4. for (const auto& str : arr)
    5. {
    6. countMap[str]++;//等价于countMap.operator[](str),会调用mapped type()的默认构造函数构造一个匿名对象。其中str是key,++的是key对应的value,即返回值
    7. }
    8. for (const auto& e : countMap)
    9. {
    10. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    11. }

    这三种方式中,operator[ ]最简洁,更好使用。

    计数结束后,排序有2种方式:

    第一种排序:用sort排序

    可以使用sort进行排序,先包含sort的头文件:

    #include

    vector里面如果要存pair,得把每个pair拿出来拷贝,再插入到vector中,而且string是深拷贝,代价大。

    sort要排序,必须支持整数比较大小,传的是迭代器,迭代器指向的数据必须要能比较大小,v里面存的是pair,需要重载pair的比较大小。  sort的第3个参数是compare,要传对象,用实际对象推compare的类型,可以用仿函数比较,给sort的第3个参数传个匿名对象 

     sort的第3个参数是Compare比较方式,默认是按小于比较的,要找排名前面的球类,必须要传入大于的比较方式,就需要重新写仿函数:

    1. template <class RandomAccessIterator, class Compare>
    2. void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

    大于的比较方式的仿函数:

    1. struct MapItCompare
    2. {
    3. bool operator()(mapint>::iterator x, mapint>::iterator y)
    4. {
    5. return x->second > y->second;
    6. }
    7. };

    1. void Map_test2()
    2. {
    3. string arr[] = { "篮球", "足球", "排球", "羽毛球", "足球", "乒乓球", "足球", "排球", "羽毛球", "篮球", "足球" };
    4. 1.统计计数
    5. mapint> countMap;
    6. for (const auto& str : arr)
    7. {
    8. countMap[str]++;
    9. }
    10. 2.排序(第一种用sort排序)
    11. vectorint>::iterator> v;
    12. mapint>::iterator countMapIt = countMap.begin();
    13. while (countMapIt != countMap.end())
    14. {
    15. v.push_back(countMapIt);//把迭代器放进vector中,不创建节点,不拷贝新数组
    16. countMapIt++;
    17. }
    18. sort(v.begin(), v.end(), MapItCompare());
    19. }

     统计计数完毕后:

     排序完毕后:

     这就找出了排名前3的球类。

    第二种排序:用map排序:map这个结构是天生的可以用来排序的结构,不过map的比较方式默认是less,也就是按照升序排的:

    1. template < class Key, // map::key_type
    2. class T, // map::mapped_type
    3. class Compare = less, // map::key_compare
    4. class Alloc = allocatorconst Key,T> > // map::allocator_type
    5. > class map;

    但是现在需要按照降序排,就要传比较方式:

    1. //第二种排序,借助map排序
    2. map<int, string,greater<int>> sortMap;//将次数作为first,将字符串作为second,比较方式为大于greater
    3. for (auto e : countMap)
    4. {
    5. sortMap.insert(make_pair(e.second, e.first));
    6. }

     由于int作为key,所以有相同key的球类只存第一种,篮球、排球和羽毛球的个数都是2(举的例子有点不恰当,应该往所有球类的个数都不相同),只会出现篮球,不会出现排球和羽毛球:

     这种方式用了拷贝,如果不想拷贝的话,可以存到set中。

    第三种排序方式:

    给set的迭代器传个仿函数:

    1. // 利用set排序 --不拷贝pair数据
    2. setint>::iterator, MapItCompare> sortSet;//set传模板参数,传MapItCompare类型
    3. countMapIt = countMap.begin();
    4. while (countMapIt != countMap.end())
    5. {
    6. sortSet.insert(countMapIt);
    7. ++countMapIt;
    8. }

    第四种比较方式: 用优先级队列,向优先级队列中存放迭代器,减少拷贝,要找个数最大的,要建小堆

    1. struct MapItCompare
    2. {
    3. bool operator()(mapint>::iterator x, mapint>::iterator y)
    4. {
    5. return x->second < y->second;
    6. }
    7. };

    1. typedef mapint>::iterator MapIt;
    2. priority_queue, MapItCompare> pq;
    3. mapint>::iterator countMapIt = countMap.begin();
    4. while (countMapIt != countMap.end())
    5. {
    6. pq.push(countMapIt);
    7. countMapIt++;
    8. }

    堆顶元素就是找到的个数最多的球类,足球:

    (4)删除erase( )

    size_type erase (const key_type& k);//通过k删除
    1. map dict;
    2. dict.insert(make_pair("spring", "春天"));
    3. dict["spring"] += "、温泉";
    4. dict["summer"] = "夏天";
    5. dict["autumn"] = "秋天";
    6. dict["winter"] = "冬天";
    7. auto mit = dict.begin();//同map::iterator mit = m.begin();
    8. while (mit != dict.end())
    9. {
    10. cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
    11. mit++;
    12. }
    13. cout << endl;

     

        dict.erase("spring");

    再遍历打印: 

    四、multiset 和 multimap

     set中和map中存储的元素不可以重复,但是multiset和multimap中的元素是可以重复的,它们中的元素不可以修改,但是可以插入和删除:

    multiset:头文件为#include

    1. template < class T, // multiset::key_type/value_type
    2. class Compare = less, // multiset::key_compare/value_compare
    3. class Alloc = allocator > // multiset::allocator_type
    4. > class multiset;
    1. multiset<int> mls1;
    2. int arr[] = { 2,3,2,5,3,3};
    3. mls1.insert(arr, arr + 6);
    4. for (auto e : mls1)
    5. {
    6. cout << e << endl;
    7. }

     允许存在key相同的元素:

     

     multimap:头文件为#include

    1. template < class Key, // multimap::key_type
    2. class T, // multimap::mapped_type
    3. class Compare = less, // multimap::key_compare
    4. class Alloc = allocatorconst Key,T> > // multimap::allocator_type
    5. > class multimap;
    1. multimap mlp1;
    2. mlp1.insert(make_pair("spring", "春天"));
    3. mlp1.insert(make_pair("summer", "夏天"));
    4. mlp1.insert(make_pair("autumn", "秋天"));
    5. mlp1.insert(make_pair("winter", "冬天"));
    6. mlp1.insert(make_pair("spring", "温泉"));
    7. for (auto e : mlp1)
    8. {
    9. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    10. }

    允许存在key相同的pair:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/gx714433461/article/details/126421554