• C++入门必备基础知识(下篇)


    C++入门必备基础知识(上篇)

    目录

    1、内联函数

    2、auto关键字

     3、范围for

    4、指针空值nullptr


    1、内联函数

    用inline修饰的函数叫做内联函数,C++编译器在编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,从而提升程序运行的效率。

     在C语言中我们可以用宏函数来减少函数栈帧的调用,但是宏优点多的同时缺点也同样多。

    宏的优点:1、代码的复用性强   2、提高效率,减少栈帧的建立

    宏的缺点:1、不方便调试   2、没有类型安全的检查    3、可读性差,可维护性差

    所以C++大佬就弄了内联函数来替代它,内联函数既克服了宏的缺点又兼具宏的优点。

     如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    如果你是在Debug版本下且没有做任何设置,它是默认不展开进行调用,因为编译器是为了方便你进行调试。

     在Release版本下由于编译器优化的太厉害了,直接就优化没了

     

     所以我们还是在Debug版本下设置来看这一块的结果

    设置方法

     最后点击应用和确定就行了。

     调试结果

     就没有call了 

    内联函数的特性

    1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2.. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数内代码不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    new.h

     new.cpp

    test.cpp 

    链接报错

    2、auto关键字

    auto介绍 

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
    但在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    cout << typeid(b).name() << endl;可以打印变量的类型 

    运行结果

    注意使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译时会将auto替换为变量实际的类型。

    auto使用场景

    1、auto与指针和引用结合起来使用

     注意: 用auto推导指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,auto*只是为了强调要传指针,但用auto推导引用时则必须在其后加&

    2、auto和范围for结合起来使用

    如果要修改数组a里的值,加个引用就行,但是不能用指针

     

     auto不能推导的场景

    1. auto不能作为函数的参数
     

    auto不能作为形参类型,因为编译器无法对x的实际类型进行推导 

    2.auto不能直接用来声明数组

     3、范围for

    for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
    范围for的使用条件

    for循环迭代的范围必须是确定的

    这个代码就有问题,范围不确定,因为传数组实际上传的是数组首元素的地址也就是指针。

    4、指针空值nullptr

    在良好的C/C++编程习惯中,我们通常会给未初始化的指针赋NULL。

    但是NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL 0
    4. #else
    5. #define NULL ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif

    可以看到,在C++98中NULL被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。但是不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

    比如下面这个例子

     本来Test(NULL)应该是是调用Test(int*)的,但是由于NULL被定义成0,所以它和Test(0)没什么区别。因此在C++11中引入了nullptr来补C++98的坑。

    注意
    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62537611/article/details/126447839