背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
好处:
->提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
->降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
->便于线程管理
JDK5.0提供了线程池相关的API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
->void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
->
->void shutdown():关闭线程池
Executors:工具栏、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
->Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
->Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
->Executors.newSingleThreadExecutor(n):创建一个只有一个线程的线程池
->Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期地执行
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//输出:pool-1-thread-1:i
}
}
}
}
public class ThreadPool444 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//线程池中取一个线程来执行Runnable接口的run(),执行完再放回池中
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
service.shutdown();//关闭线程池
}
}
可以设置corePoolSize(核心池的大小)、maximumPoolSize(最大线程数)、keepAliveTime(线程没有任务时最多保持多长时间后会终止)
如
//设置线程池的属性
ThreadPoolExecutor service1=(ThreadPoolExecutor)service;//service是ExecutorService接口的类型,肯定不会有属性
//所以要想设置属性,肯定得强转成实现类,然后调属性
service1.setCorePoolSize(15);