• 浏览器渲染机制


    1. 浏览器应用HTML解析器对HTML文档进行解析生成 DOM 树
        应用CSS解析器对CSS代码进行解析生成 CSSOM 树
        两者合并生成  render tree

    2. 生成render tree之后,会去执行js代码,如果js代码有操作dom,就会立即挂起js,然后去更新DOM,更新完毕之后再执行js,再挂起...直至js不再涉及DOM操作,只要js操作了DOM,就会触发render tree的修改, render tree修改会导致layout tree 的修改,这一过程是非常耗时的,其中就涉及到了重排、重绘。layout tree不再变化之后就会通知UI线程,进行paint。这就是整个渲染机制的流程。

    3. 重排:当render tree中一部分,因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这一过程就叫做重排,重排之后必定会导致浏览器重新绘制页面,导致重绘。

    4. 重绘:例如当元素内文字或者颜色变化,就会进行重新渲染,这个过程称为重绘。


    5. 因为重排必定导致重绘,所以我们的日常开发应尽量追求,避免重排,减少重绘。

    6. MDN官方文档上记录到UI线程和JS线程是同属一个线程叫做主线程,网上很多人又说是不同的线程,鱼龙混杂,但是肯定是相信官方文档。其实也不重要,大家全都认同UI线程和JS线程是互斥的,因此我们前端人员在开发中才要求我们尽量减少dom操作,DOM操作时会挂起js,如果js挂起过久,js执行时间过长,就会造成页面卡顿,给用户带来非常不好的体验。

    7. 浏览器渲染机制总结

            (1)解析生成DOM 树、CSSOM树

            (2)结合生成 渲染树 render tree

              (3)  结合js生成布局树 layout tree 

              (4)  最后进行绘制 paint

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