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事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)是一种用于设计应用的软件架构和模型。EDA是一种以事件为媒介,实现组件或服务之间最大松耦合的方式。面向服务驱动框架(Service-Oriented Architecture)是以接口为媒介,实现调用接口者和接口实现者之间的解耦,但是这种解耦程度不是很高,如果接口发生变化,双方代码都需要变动,而事件驱动则是调用者和被调用者互相不知道对方,两者只和中间消息队列耦合。事件驱动架构可以最大程度减少耦合度,因此是现代化分布式应用架构的理想之选。
事件是指系统硬件或软件的状态出现任何重大改变。事件与事件通知不同,后者是指系统发送的消息或通知,用于告知系统的其他部分有相应的事件发生。而事件的来源可以是内部或外部输入。事件可以来自用户(例如点击鼠标或按键)、外部源(例如传感器输出)或系统(例如加载程序)。
事件驱动架构由事件发起者和事件使用者组成。事件的发起者会检测或感知事件,并以消息的形式来表示事件。它并不知道事件的使用者或事件引起的结果。 检测到事件后,系统会通过事件通道从事件发起者传输给事件使用者,而事件处理平台则会在该通道中以异步方式处理事件。事件发生时,需要通知事件使用者。他们可能会处理事件,也可能只是受事件的影响。 事件处理平台将对事件做出正确响应,并将活动下发给相应的事件使用者。通过这种下发活动,就可以看到事件的结果。
事件驱动架构可以基于发布/订阅模型或事件流模型:发布/订阅模型是基于事件流订阅的消息传递基础架构,对于该模型而言,在事件发生或公布之后,系统会将相应的消息发送给需要通知的订阅用户;事件流模型会把事件写入日志,事件使用者无需订阅事件流。相反,它们可以从流的任何部分读取并随时加入流。
事件流有几种不同的类型:
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