判断数组table是否为空,如果为空进行初始化;
如果不为空,使用hash方法计算key的hashCode,通过(n- 1) & hash计算应当存放在数组中的下标index;
.查看tablet[index]是否存在数据;
.如果没有数据 ,就构造一个Node
如果存在数据 ,说明发生哈希冲突,继续判断key是否相等;
如果相等,用新的value替换原数据;
如果不相等,判断当前节点类型是不是TreeNode
如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;
如果不是树型节点,创建普通Node
判断链表长度大于阈值(默认为8 )并且数组长度大于64,如果满足,链表转换为红黑树;如果不满足,数组扩容;
最后,插入完成之后,判断当前节点数是否大于实际存储空间大小;
如果大于,调用resize(),按原数组的长度,扩容1倍。
二、HashMap底层存储机制
HashMap采用数组+链表+红黑树作为存储结构,原理如下:
. HashMap中的每一 个元素( KV键值对),都会被封装成个内部类Entry对象。该对象存有key(键)、value(值)、next(下一 一个元素)、hash (哈希值) ;HashMap底层是一个默认长度16的数组 ,在数组中保存Entry对象;
每次存储元素( Entry对象)时,根据使用key值进行hash后计算hash值,通过(长度- 1 ) & hash得到这个元素在数组中的位置下标,如果数组该位置上已经存放有其他元素(产生哈希冲突), 那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,使用next指向新添加的元素,形成链表; ( 链地址法)
JDK1.8开始,HashMap在解决哈希冲突时有了较大变化,当链表长度大于阈值(默认为8 )并且数组长度大于64,将链表转化为红黑树,减少搜索时间;