• 二十、一起学习Lua 面向对象


     Lua 面向对象

    面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构

     

    以下几种编程语言都支持面向对象编程:

    • C++
    • Java
    • Objective-C
    • Smalltalk
    • C#
    • Ruby

    面向对象特征

    • 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
    • 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
    • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
    • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

    Lua 中面向对象

    我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

    lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。

    至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。

    Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

    1. Account = {balance = 0}
    2. function Account.withdraw (v)
    3. Account.balance = Account.balance - v
    4. end

    这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

    Account.withdraw(100.00)

    一个简单实例

    以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

    实例

    1. -- 元类
    2. Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
    3. -- 派生类的方法 new
    4. function Rectangle:new (o,length,breadth)
    5. o = o or {}
    6. setmetatable(o, self)
    7. self.__index = self
    8. self.length = length or 0
    9. self.breadth = breadth or 0
    10. self.area = length*breadth;
    11. return o
    12. end
    13. -- 派生类的方法 printArea
    14. function Rectangle:printArea ()
    15. print("矩形面积为 ",self.area)
    16. end

    创建对象

    创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

    r = Rectangle:new(nil,10,20)

    访问属性

    我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

    print(r.length)

    访问成员函数

    我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

    r:printArea()

    内存在对象初始化时分配。

    完整实例

    以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

    实例

    1. -- 元类
    2. Shape = {area = 0}
    3. -- 基础类方法 new
    4. function Shape:new (o,side)
    5. o = o or {}
    6. setmetatable(o, self)
    7. self.__index = self
    8. side = side or 0
    9. self.area = side*side;
    10. return o
    11. end
    12. -- 基础类方法 printArea
    13. function Shape:printArea ()
    14. print("面积为 ",self.area)
    15. end
    16. -- 创建对象
    17. myshape = Shape:new(nil,10)
    18. myshape:printArea()

    执行以上程序,输出结果为:

    面积为     100

    Lua 继承

    继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

    以下演示了一个简单的继承实例:

    1. -- Meta class
    2. Shape = {area = 0}
    3. -- 基础类方法 new
    4. function Shape:new (o,side)
    5. o = o or {}
    6. setmetatable(o, self)
    7. self.__index = self
    8. side = side or 0
    9. self.area = side*side;
    10. return o
    11. end
    12. -- 基础类方法 printArea
    13. function Shape:printArea ()
    14. print("面积为 ",self.area)
    15. end

    接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

    1. Square = Shape:new()
    2. -- Derived class method new
    3. function Square:new (o,side)
    4. o = o or Shape:new(o,side)
    5. setmetatable(o, self)
    6. self.__index = self
    7. return o
    8. end

    完整实例

    以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

    实例

    1. -- Meta class
    2. Shape = {area = 0}
    3. -- 基础类方法 new
    4. function Shape:new (o,side)
    5. o = o or {}
    6. setmetatable(o, self)
    7. self.__index = self
    8. side = side or 0
    9. self.area = side*side;
    10. return o
    11. end
    12. -- 基础类方法 printArea
    13. function Shape:printArea ()
    14. print("面积为 ",self.area)
    15. end
    16. -- 创建对象
    17. myshape = Shape:new(nil,10)
    18. myshape:printArea()
    19. Square = Shape:new()
    20. -- 派生类方法 new
    21. function Square:new (o,side)
    22. o = o or Shape:new(o,side)
    23. setmetatable(o, self)
    24. self.__index = self
    25. return o
    26. end
    27. -- 派生类方法 printArea
    28. function Square:printArea ()
    29. print("正方形面积为 ",self.area)
    30. end
    31. -- 创建对象
    32. mysquare = Square:new(nil,10)
    33. mysquare:printArea()
    34. Rectangle = Shape:new()
    35. -- 派生类方法 new
    36. function Rectangle:new (o,length,breadth)
    37. o = o or Shape:new(o)
    38. setmetatable(o, self)
    39. self.__index = self
    40. self.area = length * breadth
    41. return o
    42. end
    43. -- 派生类方法 printArea
    44. function Rectangle:printArea ()
    45. print("矩形面积为 ",self.area)
    46. end
    47. -- 创建对象
    48. myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
    49. myrectangle:printArea()

    执行以上代码,输出结果为:

    1. 面积为 100
    2. 正方形面积为 100
    3. 矩形面积为 200

    函数重写

    Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

    1. -- 派生类方法 printArea
    2. function Square:printArea ()
    3.   print("正方形面积 ",self.area)
    4. end

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_66404702/article/details/126299972