• Java设计模式基本介绍、基本要素、23种设计模式介绍


    1. 基本介绍

    设计模式共23种,是前辈在使用面向对象设计原则时,对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解,而总结出来的。是解决特定问题的套路,可以提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性

    2. 基本要素

    设计模式的基本要素主要包括以下4个主要部分

    1. 模式名称
      每一个模式都有自己的名字

    2. 问题
      问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式

    3. 解决方案
      模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式

    4. 效果
      描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响

    3. 23种设计模式介绍

    3.1 分类

    设计模式可以根据模式的目的来分类,和根据模式的作用范围来分类

    1. 根据目的来分类

    根据模式是用来完成什么工作来划分,可划分如下3 种:

    • 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”

    • 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构

    • 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责

    1. 根据作用范围来分类

    根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来划分,可划分如下2种:

    • 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定了

    • 对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性

    分类表:

    目的\范围类模式对象模式
    创建型模式工厂方法单例、原型、抽象工厂、建造者
    结构型模式(类)适配器代理、(对象)适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合
    行为型模式模板方法、解释器策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录

    3.2 功能介绍

    • 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品

    • 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式

    • 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例

    • 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品

    • 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象

    • 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性

    • 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作

    • 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度

    • 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能

    • 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问

    • 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用

    • 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性

    • 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤

    • 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器

    • 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户

    • 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开

    • 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合

    • 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力

    • 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为

    • 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解

    • 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示

    • 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问

    • 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它

    注:本文整理来源C语言中文网:设计模式

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yy8623977/article/details/125409845