JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。主要作为网页脚本语言,为页面增强交互效果,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。
JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者者
javascript 这门语言由以下三个方面内容构成。
内嵌JS
<body>
<script>
alert('hello javascript');
script>
body>
外部JS
javascript 中不强制语句一定要**分号 ; ** 结束。
注释同Java 没有文档注释。
学习 JS 三种输出方式
alert("你好js我是菜鸟"); /*输出方式 弹框看*/
console.log("javascript语言");/*输出方式 F12控制台看*/
document.write("helloworld"); /*输出方式 网页上看*/
var v1;
var v2 = 10;
var v1,v2,v3
let s1;
let s2 = 10;
let s1,s2,s3;
let 是ES6 中的语法,1.使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升 2.let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
与强类型编程语言不同,JavaScript 是弱类型语言,它支持动态类型,也就是说,一个变量的类型不是固定的,执行期间可以改变。
var x1 = 10;
x1 = "hello";
x1 = false;
var age =100;
console.log( typeof age ) // number
如果一个变量 只有声明没有赋值 那么就是 Undefined 类型。
2.2.4 JS 面向对象
javascript 支持面向对象方式编程,ES5 中和ES6 使用对象的方式
// ES5 中往往直接把需要的对象直接定义出来,比如属性和构造器
var dog = {
name:"来福",
age:3,
color:"白色",
ywb(){
alert( this.name+":"+this.age+":"+this.color )
}
}
console.log(dog)
dog.ywb();
//ES6 中提供了类似于Java的语法糖,面向对象和Java的非常类似
class Animal { //定义一个父类 [ES6]
gender; //定义属性
constructor( gender ) { //定义构造器
this.gender = gender;
}
sleep(){ //定义方法
alert("睡觉了....")
}
}
class Dog extends Animal{ //定义一个Dog类
name; //声明属性
age;
constructor(name, age , gender ){//声明构造器
super(gender); //调用父类构造器
this.name= name;
this.age=age;
}
eat(){ //声明方法
alert(this.name+"吃狗粮")
}
sleep() { //方法重写
alert("狗睡觉了")
}
}
//创建对象
let dog2 = new Dog("旺财",2,"公");
console.log(dog2)
//调用方法
dog2.eat();
dog2.sleep();
同JAVA,需要注意的是 javascript 中有 ==
===
区别,以及自动转换。
**===**
表示全等, 类型和值都要相等**-**
会自动根据运算数转换计算, 比如两个字符串可以相减 “88”-“77”。
同Java编程一模一样,只需要替换变量的定义方式即可。
根据代码编写顺序依次执
对象:
<script>
/*java : 面向对象, 先写类, 通过类模板创建对象*/
/*js : 也面向对象, 可以直接定义对象。
*
* 1.定义对象 var obj = {}; 没有属性和方法
*
* 2.定义对象 var obj = {
* 属性名: 值 ,
* ...... ,
* 方法名:function(){
* 方法体
* }
* }
*
* 3.对象的属性和方法可动态添加和删除(delete 属性名)
*
*
*
*
*
* */
/* var car = {
/!*属性*!/
brand:"法拉利",
color: '红',
pl:8.0,
/!*方法*!/
run: function (){
alert( this.brand+" "+this.color+" "+this.pl);
},
stop:function (){
alert("stop......")
}
};
car.run()*/
/*class Car{
brand;
color;
pl;
start(){
alert("一辆"+this.color+"的"+this.brand+"排量为"+this.pl);
}
}
var myCar = new Car();
myCar.brand="奥托";
myCar.pl=2.0;
myCar.color='黑';
myCar.start();*/
var obj = {
name:"张三",
age:10
}
obj.address="北京";
obj.call=function (){
alert('java')
}
delete obj.address;
delete obj.call;
console.log(obj)
</script>
存放数个数据的容器
var arr = [];
var brr = [1,2,3,4,5,6];
brr[30] = 100; // 赋值
console.log(brr[1]); // 取值
通过下标访问, 下标从0开始。
for(var i=0; i< brr.length; i++){
console.log( brr[i] );
}
js中数组的变量,也是一个对象,可以有一些内置的方法,用于更好操作数组。
join,就是把数组转换成字符串,然后给他规定个连接字符,默认的是逗号( ,)
书写格式:join(" "),括号里面写字符串 ("要加引号"),
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.join()); // 1,2,3
console.log(arr.join("-")); // 1-2-3
console.log(arr); // [1, 2, 3](原数组不变)
push(): 把里面的内容添加到数组末尾,并返回修改后的长度。
pop():移除数组最后一项,返回移除的那个值,减少数组的length。
书写格式:arr.push(" "),括号里面写内容 ("字符串要加引号"),
书写格式:arr.pop( )
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.push("Jack","Sean");
console.log(count); // 5
console.log(arr); // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack", "Sean"]
var item = arr.pop();
console.log(item); // Sean
console.log(arr); // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack"]
shift() 和 unshift() (和上面的push,pop相反,针对第一项内容)
shift():删除原数组第一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefined 。
unshift:将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度 。
书写格式:arr.shift(" "),括号里面写内容 ("字符串要加引号"),
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.unshift("Jack","Sean");
console.log(count); // 5
console.log(arr); //["Jack", "Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
var item = arr.shift();
console.log(item); // Jack
console.log(arr); // ["Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
sort():将数组里的项从小到大排序
书写格式:arr.sort( )
var arr1 = ["a", "d", "c", "b"];
console.log(arr1.sort()); // ["a", "b", "c", "d"]
sort()方法比较的是字符串,没有按照数值的大小对数字进行排序,要实现这一点,就必须使用一个排序函数
function sortNumber(a,b)
{
return a - b
}
arr = [13, 24, 51, 3]; console.log(arr.sort()); // [13, 24, 3, 51]
console.log(arr.sort(sortNumber)); // [3, 13, 24, 51](数组被改变)
reverse():反转数组项的顺序。
书写格式:arr.reverse( )
var arr = [13, 24, 51, 3];
console.log(arr.reverse()); //[3, 51, 24, 13]
console.log(arr); //[3, 51, 24, 13](原数组改变)
concat() :将参数添加到原数组中。这个方法会先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。在没有给 concat()方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。
书写格式:arr.concat(),括号里面写内容 ("字符串要加引号"),
var arr = [1,3,5,7];
var arrCopy = arr.concat(9,[11,13]);
console.log(arrCopy); //[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13]
console.log(arr); // [1, 3, 5, 7](原数组未被修改)
slice():返回从原数组中指定开始下标到结束下标之间的项组成的新数组。slice()方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下, slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
书写格式:arr.slice( 1 , 3 )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrCopy = arr.slice(1);
var arrCopy2 = arr.slice(1,4);
var arrCopy3 = arr.slice(1,-2);
var arrCopy4 = arr.slice(-4,-1);
console.log(arr); //[1, 3, 5, 7, 9, 11](原数组没变)
console.log(arrCopy); //[3, 5, 7, 9, 11]
console.log(arrCopy2); //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy3); //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy4); //[5, 7, 9]
arrCopy只设置了一个参数,也就是起始下标为1,所以返回的数组为下标1(包括下标1)开始到数组最后。
arrCopy2设置了两个参数,返回起始下标(包括1)开始到终止下标(不包括4)的子数组。
arrCopy3设置了两个参数,终止下标为负数,当出现负数时,将负数加上数组长度的值(6)来替换该位置的数,因此就是从1开始到4(不包括)的子数组。
arrCopy4中两个参数都是负数,所以都加上数组长度6转换成正数,因此相当于slice(2,5)。
splice():删除、插入和替换。
删除:指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
书写格式:arr.splice( 1 , 3 )
插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、 0(要删除的项数)和要插入的项。
书写格式:arr.splice( 2,0,4,6 )
替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。
书写格式:arr.splice( 2,0,4,6 )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrRemoved = arr.splice(0,2);
console.log(arr); //[5, 7, 9, 11]
console.log(arrRemoved); //[1, 3]
var arrRemoved2 = arr.splice(2,0,4,6);
console.log(arr); // [5, 7, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved2); // []
var arrRemoved3 = arr.splice(1,1,2,4);
console.log(arr); // [5, 2, 4, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved3); //[7]
indexOf():接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的开头(位置 0)开始向后查找。
书写格式:arr.indexof( 5 )
lastIndexOf:接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的末尾开始向前查找。
书写格式:arr.lastIndexOf( 5,4 )
var arr = [1,3,5,7,7,5,3,1];
console.log(arr.indexOf(5)); //2
console.log(arr.lastIndexOf(5)); //5
console.log(arr.indexOf(5,2)); //2
console.log(arr.lastIndexOf(5,4)); //2
console.log(arr.indexOf("5")); //-1
forEach():对数组进行遍历循环,对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。参数都是function类型,默认有传参,参数分别为:遍历的数组内容;第对应的数组索引,数组本身。
书写格式:arr.forEach()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function(x, index, a){
console.log(x + '|' + index + '|' + (a === arr));
});
// 输出为:
// 1|0|true
// 2|1|true
// 3|2|true
// 4|3|true
// 5|4|true
map():指“映射”,对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
书写格式:arr.map()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.map(function(item){
return item*item;
});
console.log(arr2); //[1, 4, 9, 16, 25]
12|0filter()
filter():“过滤”功能,数组中的每一项运行给定函数,返回满足过滤条件组成的数组。
书写格式:arr.filter()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr2 = arr.filter(function(x, index) {
return index % 3 === 0 || x >= 8;
});
console.log(arr2); //[1, 4, 7, 8, 9, 10]
every():判断数组中每一项都是否满足条件,只有所有项都满足条件,才会返回true。
书写格式:arr.every()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.every(function(x) {
return x < 10;
});
console.log(arr2); //true
var arr3 = arr.every(function(x) {
return x < 3;
});
console.log(arr3); // false
some():判断数组中是否存在满足条件的项,只要有一项满足条件,就会返回true。
书写格式:arr.some()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.some(function(x) {
return x < 3;
});
console.log(arr2); //true
var arr3 = arr.some(function(x) {
return x < 1;
});
console.log(arr3); // false
一段可以复用的代码,往往是一个特定功能的语句集合。
<script>
function 函数名( [ 参数名1, 参数名2 , ... , 参数名N ] ){
逻辑代码
[return xx] //可以省略,没有就没有返回值,有就有返回值。
}
//定义一个函数 ,接收两个参数, 参数不需要给类型,直接写参数名字
function sum( a , b ){
console.log("my funcation");
//函数内部出现了 return 语句,这个函数就是由返回值的函数
return a+b;
}
<script>
注意事项 :
- 参数没有类型 也不要 var
- 是否存在return 决定是否有返回值。
<script>
// 定义函数
function sum(a , b ){
console.log("my funcation");
return a+b;
}
// 调用函数并接收返回值
var xx = sum(1,2);
<script>
如果有返回值 需要用变量接收。
JavaScript中的函数可以像变量一样传递,可以把函数赋值给一个变量,这个变量就是一个函数,通过加(参数)即可执行。
<script>
//函数回调基础
function mm(){console.log('大哥好') } //定义一个函数
var girl = mm; //函数保存变量中
girl(); //执行girl中保存的函数。
//封装一个支持回调的函数
function tv( callback ){ //这里的cd 是一个变量,但是如果接收一个函数赋值可以执行。
console.log("启动")
callback(100);//执行cd 保存的函数
console.log("关机")
}
// 定义方法
function hehe( time ){
console.log("赌神"+time+"分钟");
}
tv( hehe );
// ES5 语法
tv( function(e){ //匿名函数赋值给 cd 这里的e就是回调时赋值100,直接可以使用。
console.log("播放西游记"+e+"分钟");
});
// ES6 语法
tv( (e)=>{
console.log("播放英雄本色"+e+"分钟");
} );
<script>
原理同Java中的接口回调。
事件编程,运用于图形界面编程,指的是对界面上的元素进行操作然后,可以被程序监听到,然后可以调用函数做逻辑的处理,比如我们点击一个按钮,就可以把一个div给隐藏。
在事件编程模型中往往存在三个东西, 事件源 监听器 事件处理函数。,事件源发出事件,被监听器捕获到,调用准备好的函数处理。
<body onkeydown="alert('key down')">
<h1>事件处理演示</h1>
<button onclick="myfun()">按钮-点击事件</button>
<div onclick="myfun()" class="box" > div-点击事件</div>
<div onmouseenter="myfunIn()" onmouseout="myfunOut()" onmousemove="myFunMove()" class="box">
进入-移动-移出
</div>
<input oninput="myFunInput(this)" placeholder="输入事件" />
<br>
<select onchange="myFunChange()">
<option>内容编号事件</option>
<option>bbb</option>
<option>ccc</option>
</select>
<br>
<input onfocus="console.log('得到焦点')" onblur="console.log('失去焦点')" placeholder="得到-失去焦点" />
<br />
<hr />
<form action="/abc.do" method="post" onsubmit="return myFuncSubmit()">
<input id="u" name="username" /><br />
<input id="p" name="password" /><br />
<input id="t" name="tel" /><br />
<input type="submit" value="表单提交事件" />
</form>
<script>
function myFuncSubmit(){
var v1 =document.getElementById("u").value;
var v2 =document.getElementById("p").value;
var v3 =document.getElementById("t").value;
if( v1=="" || v2=="" || v3=="" ){
alert('请填写完整')
return false;
}
return true;
}
function myFunChange(){
alert('change')
}
function myFunInput( obj ){
console.log(obj.value);
}
function myfun(){
alert('click');
}
function myfunIn(){
alert('IN');
}
function myfunOut(){
alert('OUT');
}
function myFunMove( ){
console.log( "移动" )
}
</script>
</body>
什么是DOM? 它的全称是(Document Object Model )文档对象模型,它是一种规范,DOM 规范下有 HTMLDom 、XMLDom 两种,我们学习的是HTML Dom。它的思想是把 HTML 文档可以抽象成一棵对象树。 不同的节点对应一个对象。
通过建立Dom ,可以把一个标签元素 映射到 对象上通过操作 对象就 影响网页中的标签元素。JavaScript 是支持Dom的,同时提供了相关的编程方法。
//对象使用方式一
var obj = {};
obj.name="张三";
obj.age = 18;
obj.addr = "北京中关村"
obj.sayHello = function(){
alert( '大家好我是'+this.name+"今年"+this.age+"住在"+this.addr);
}
obj.sayHello();
//对象使用方式二
var car = {
brand:"特斯拉",
color:'红',
run:function(){
alert("一辆"+this.color+"色的"+this.brand+"行驶");
},
stop:function( time ){
alert(time+'s刹停了')
}
}
car.run();
car.stop(100)
测试Dom
<body>
<div id="nb">Javadiv>
<ul id="father">
<li id="son">JAVAli>
<li id="brother">htmlli>
<li class='db'>cssli>
ul>
<span class="db">小明span>
<body>
//根据 ID 属性查找 返回值只有一个对象
var obj = document.getElementById('nb'); //选择结果 [Java]
//根据 标签名 属性查找 返回值是一个对象集合
var obj = document.getElementsByTagName('li'); //选择结果 [- JAVA
,- html
, - css
]
//根据 类名 属性查找 返回值是一个对象集合
var obj = document.getElementsByClassName('db'); //选择结果 [ - css
, 小明 ]
//根据选择器找 一个
var obj = document.querySelector('li'); //选择结果 [ - JAVA
]
//根据选择器 找全部
var obj = document.querySelectorAll('li'); //选择结果 [ - JAVA
,- html
, - css
]
//先查到父级节点
var fatherObj= document.getElementById('father');
//查找全部的儿子
console.log( fatherObj.children);
//访问其中一个儿子
fatherObj.children[1].style.color='blue';
//查找到子节点
var sonObj = document.getElementById('son');
//通过儿子节点 查找父级节点
sonObj.parentElement.style.border='1px solid red'
//找到中间节点
var brotherObj = document.getElementById("brother");
//查找前一个节点
brotherObj.previousElementSibling.style.color="green";
//查找后一个节点
brotherObj.nextElementSibling.style.color="yellow";
普通标签比如
<div id="box"> <span>hellojavaspan> div>
取值:
var obj = document.getElementById("box");
console.log( obj.innerText ) // 输出 [ hellojava ]
console.log( obj.innerHTML ) // 输出 [ hellojava ]
赋值:
var obj = document.getElementById("box");
obj.innerText= "hellojava" // 结果div原样显示赋值内容
obj.innerHTML= "hellojava" // 结果 div 显示 红色字体的 hellojava
输入框标签比如
value : 表示输入框的值
<input id="abc" value='admin' />
赋值取值:
var obj = document.getElementById("abc");
console.log( obj.value ); // 输出 admin
obj.value = 'tomcat'; // 结果输入框显示 tomcat
<img id="xx" sss="123" src="abc.png" />
var obj = document.getElementById("xx");
console.log(obj.src) // 结果 [ abc.png ]
obj.src="def.png" // 结果 []
var obj = document.getElementById("xx");
obj.getAttribute('sss') // 结果 [ "123" ]
obj.setAttribute('sss','java') // 结果 []
移除属性 removeAttribute(“name”) 根据属性名字移除。
先找到需要修改样式的元素对象obj,通过 obj.style.样式名=值, 比如,obj.style.color=“red”, 这里的样式名就是以前学习过的全部CSS样式名。只是名字是驼峰命名规则,比如以前的font-size 现在是 fontSize。
function updateCss(){
//查找到元素
var obj = document.getElementById("xx");
//修改字体颜色
obj.style.color='red';
//修改边控
obj.style.border= '1px solid green';
}
先创建标签使用_ _createElement( tag ),然后设置标签的值或者属性,最后通过 appendChild(son) 添加到指定的父级容器即可.
function addDom() {
//动态创建标签
var aobj= document.createElement("a") //
//设置内容
aobj.innerText="java"; // java
//修改值
aobj.href='http://www.baidu.com';// // java
//查找到父容器
var father = document.getElementById("bigbox");
//父级容器添加子节点
father.appendChild(aobj);
//动态创建标签
//var aobj= document.createElement("img") //
//aobj.src='images/xx.jpg';// // java
//添加到bigbox
//var father = document.getElementById("bigbox");
//father.appendChild(aobj);
}
JS 写效果( 显示和隐藏 位置变化 透明度 )
先查找到需要删除的元素然后使用 remove() 方法
function deleteDom(){
document.getElementById("bigbox").remove();
}
注意不是清空,是把找到元素本身删除
在前面事件章节咱们使用的是 静态事件绑定 就是直接在开始标签中使用属性 onXXX=“func()” 方式绑定。除了这种事件绑定方式,还可以通过动态事件绑定 ,通过DOM编程查找到元素后使用 addEventListener)函数动态绑定事件。
使用说明: 参数1 表示事件类型 比如 click change mouseenter , 就是以前的事件类型去掉on
使用说明: 参数2 回调的事件处理函数。
使用说明: 回调函数中的 e 表示事件对象,可以从中获得事件信息,比如点击的位置pageX, pageY。
document.getElementById("id").addEventListener( 'click' , function(e){
//此处编写事件处理逻辑代码
});
事件冒泡机制,是指对应Dom多级嵌套层次,当对一个区域触发事件,这个事件会从内到外扩散。那么最外层的容器也可以捕获到这个事件。
如果再一个容器中多个子元素都需,做事件监听,这种情况下,可以利用冒泡机制对最外层元素监听。这是需要区分开真是触发事件的对象。可以从事件对象中获得。
**target **: 表示真是触发事件的对象(变化)
currentTarget: 绑定事件的对象(固定)
document.getElementById("div3").addEventListener( 'click' , function(e){
console.log( e.target ); //点击不同区域,输出不同
console.log( e.currentTarget ) // 总是输出 div3
});
什么是Bom? 它是 Broswer Object Model)浏览器对象模型,可以对浏览器抽象,的到浏览器在JavaScript 语言中的对象,通过控制对象,进而触发浏览器的行为。不同浏览器对象其支持有偏差,很多地方需要做兼容处理。
它是一个全局对象,无需声明直接使用,我们目前直接定义的function ,和变量 默认都是它的方法和变量。window 是窗口的意思,表示了是整个浏览器对象。
function hello(){
alert("hello java");
}
var name = "tom";
//都可通过window 调用
window.hello();
console.log(window.name);
定时器,作用是可以实现 周期性 执行某些代码,比如轮播效果。
说明: code 是一个字符串,通常是函数调用语句,需要有调用括号 ()
说明 interval 是时间间隔,单位 毫秒。
//启动定时器
var myTimer = window.setInterval( "sayHello()", 1000 );
function sayHello(){
console.log("大家好现在是"+new Date().toLocalTimeString());
}
说明 timer 是需要停止的定时器。
window.clearInterval( myTimer );
反馈给用户信息,比如一些提示。
<a href="/xxxx.do?id=123" onclick="return confirm('真的要删除码?')" >删除</a>
超链接的 确认提交
<button onclick="window.open('http://www.baidu.com','ss','width=400,height=400')">打开</button>
可用跳转页面。
location.href="http://www.baidu.com";
控制浏览器前进后退的作用,在历史记录中前进和后退,跟平时直接使用浏览器上的按钮一样。
history.back();
history.forward();
属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏
console.log( screen.availWidth+":"+screen.availHeight );
全局存储,可以实现在浏览器本地保存一些数据,数据时以键值对存在,这些数据永久保存,网站级别隔离。
保存数据
localStorage.setItem("username","tom");
//sessionStorage.setItem("username","jack");
读取数据
document.getElementById("user").innerText=localStorage.getItem("username");
//document.getElementById("user").innerText=sessionStorage.getItem("username");
会话存储,一次会话中有效,关闭浏览器,会自动清除,会话级别隔离。方法和 localStorage 相同。
正则表达式,指的是 通过使用某种 格式的字符串表达式 ,判断一个字符串是否满足这种格式。常用于数据格式的匹配/替换操作。
/正则表达式主体/修饰符(可选)
var patten = /abcd/g
修饰符 i 表示忽略大小写 g 表示全局匹配 m 表示多行匹配
正则可视化网站
https://jex.im/regulex/#!flags=&re=%5E(a%7Cb)*%3F%24
Date、Math、String