• 计算机网络(自顶向下方法)-Internet概述


    1.概论

    1.1 什么是Internet?

    网络
    计算机网络:连网的计算机所构成的系统
    方的 端系统(操作系统, 能够通信的网络应用进程、笔记本、电脑 等等 end system| host)
    圆的 网络交换设备(交换机,路由器,负载均衡设备)
    链路层的交换机,网络层的路由器

    互联网

    从具体构成角度

    节点

    • 主机及其上运行的应用程序
    • 路由器、交换机等网络交换设备

    边:通信链路

    • 接入网链路:主机连接到互联网的链路
    • 主干链路:路由器间的链路

    协议

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    终端设备

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    什么是协议?

    人类协议:

    • “几点了?”
    • “我有个问题”
    • 你好

    …发送特定的消息
    … 收到消息时采取的特定行动或其他事件

    网络协议:

    • 类似人类协议
    • 机器之间的协议而非人 与人之间的协议
    • Internet 中所有的通信行为都受协议制约

    协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式次序,以及在报文传输和/或接收或其他事件方面所采取的动作

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    互联网:分布式应用和为分布式应用提供通讯服务的基础设施

    1.2 网络边缘

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    网络边缘:采用网络设施的面向连接服务
    目标:在端系统之间传输数据
    握手:在数据传输之前做好准备

    • 人类协议中:你好、你好
    • 两个通信主机之间为连接建立状态

    TCP – 传输控制协议(Transmission Control Protocol )

    • Internet上面向连接的服务
      TCP 服务 [RFC 793]
      可靠地、按顺序地传送数据 :确认和重传
      流量控制 : 发送方不会淹没接收方
      拥塞控制 :当网络拥塞时,发送方降低发送速率

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    1.3 网络核心

    数据交换

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    电路交换

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    网络资源(如带宽)被分成片

    • 为呼叫分配片
    • 如果某个呼叫没有数据, 则其资源片处于空闲状态 (不共享)

    将带宽分成片

    • 频分(Frequencydivision multiplexing)
    • 时分(Time-division multiplexing)
    • 波分(Wave-division multiplexing)

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    在一个电路交换网络上,从主机A到主机B发送一个640,000比特的文件需要多长时间?

    • 所有的链路速率为1.536 Mbps
    • 每条链路使用时隙数为24的TDM
    • 建立端-端的电路需500 ms
      每条链路的速率(一个时间片):1.536Mbps/24 = 64kbps
      传输时间:640kb/64kps = 10s
      共用时间:传输时间+建立链路时间=10s + 500ms = 10.5s

    电路交换不适合计算机之间的通信

    • 连接建立时间长
    • 计算机之间的通信有突发性,如果使用线路交换,则浪费的片较多
    • 即使这个呼叫没有数据传递,其所占据的片也不能 够被别的呼叫使用
    • 可靠性不高?

    分组交换

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    换取了共享性,按需使用

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    分组交换是“突发数据的胜利者?”

    适合于对突发式数据传输

    • 资源共享
    • 简单,不必建立呼叫
      过度使用会造成网络拥塞:分组延时和丢失
    • 对可靠地数据传输需要协议来约束:拥塞控制

    Q: 怎样提供类似电路交换的服务?

    • 保证音频/视频应用需要的带宽
    • 一个仍未解决的问题(chapter 7)

    存储-转发
     分组交换: 分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接,分成:

    1. 数据报网络:
      分组的目标地址决定下一跳
      在不同的阶段,路由可以改变
      类似:问路
      Internent
    2. 虚电路网络:
      每个分组都带标签(虚电路标识 VC ID),标签决定下一跳
      在呼叫建立时决定路径,在整个呼叫中路径保持不变
      路由器维持每个呼叫的状态信息
      X.25 和ATM

    数据报(datagram) 的工作原理

    每个分组都带有目标主机的完整地址,传递都是独立的。
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    虚电路(virtual circuit)的工作原理

    每个交换节点中有个相应的标识。每个分组,带一个虚电路号
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    网络分类

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    1.4 接入网和物理媒体

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    住宅接入:modem

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    接入网: digital subscriber line (DSL)

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    接入网: 线缆网络

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    住宅接入:电缆模式

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    接入网: 家庭网络

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    物理媒体

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    1.5 Internet结构和ISP

    互联网络结构:网络的网络

     端系统通过接入ISPs (Internet Service Providers)连接到互联网
    • 住宅,公司和大学的ISPs
     接入ISPs相应的必须是互联的
     因此任何2个端系统可相互发送分组到对方
     导致的“网络的网络”非常复杂 • 发展和演化是通过经济的和国家的政策来驱动的
     让我们采用渐进方法来描述当前互联网的结构
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    ISP提供接入,网络
    ICP提供内容提供商,业务
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    在网络的最中心,一些为数不多的充分连接的大范围网络(分布广、节点有限、
    但是之间有着多重连接)
     “tier-1” commercial ISPs (e.g., Level 3, Sprint, AT&T, NTT), 国家或者国际
    范围的覆盖
     content provider network (e.g., Google): 将它们的数据中心接入ISP,方便周边用户的访问;通常私有网络之间用专网绕过第一层ISP和区域ISPs

     POP: 高层ISP面向客户网络的接入点,涉及费用结算

    • 如一个低层ISP接入多个高层ISP,多宿(multi home)  对等接入:2个ISP对等互接,不涉及费用结算
       IXP:多个对等ISP互联互通之处,通常不涉及费用结算  对等接入
       ICP自己部署专用网络,同时和各级ISP连接

    Internet结构:network of networks

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    • 经济考虑:少付费
    • 用户体验:更快

    1.6 分组延时、丢失和吞吐量

    分组丢失和延时是怎样发生的?

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    四种分组延时

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    Internet的延时和路由

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    吞吐量

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    1.7 协议层次及服务模型

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    协议层次

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    大问题拆解成小问题,好操作

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    • 通过层间接口,向上层提供服务
    • 对等层的协议实体,通过协议来交换信息

    服务和服务访问点

    服务( Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力
     服务用户(service user)
     服务提供者(service provider )
    原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用低层提供的服务,以及低层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的—形式
    服务访问点 SAP (Services Access Point) :上层使用下层提供的服务通过层间的接口—地点;
     例子:邮箱
     地址(address):下层的一个实体支撑着上层的多个实体,SAP有标志不同上层实体的作用
     可以有不同的实现,队列
     例子:传输层的SAP: 端口(port)

    服务的类型

    面向连接的服务和无连接的服务-方式
    面向连接的服务( Connection-oriented Service) TCP
     连接(Connection):两个通信实体为进行通信而建立的一种结合
     面向连接的服务通信的过程:建立连接,通信,拆除连接
     面向连接的服务的例子:网络层的连接被成为虚电路
     适用范围:对于大的数据块要传输; 不适合小的零星报文
     特点:保序
    服务类型:
     可靠的信息流 传送页面(可靠的获得,通过接收方的确认)
     可靠的字节流 远程登录
     不可靠的连接 数字化声音

    面向连接的服务和无连接的服务
    无连接的服务(Connectionless Service) UDP
    无连接服务:两个对等层实体在通信前不需要建
    立一个连接,不预留资源;不需要通信双方都是
    活跃;(例:寄信)
    特点:不可靠、可能重复、可能失序
    IP分组,数据包;
    适用范围:适合传送零星数据;
    服务类型:
     不可靠的数据报 电子方式的函件
     有确认的数据报 挂号信
     请求回答 信息查询

    服务和协议

    服务与协议的区别
     服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力,是通过原语(primitive)来操作的,垂直
     协议(protocol) :对等层实体(peer entity)之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,水平
    服务与协议的联系
     本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现
     本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

    数据单元(DU)

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    分层处理和实现复杂系统的好处?

    对付复杂的系统
    概念化:结构清晰,便于标示网络组件,以及描述其相互关系
     分层参考模型
    结构化:模块化更易于维护和系统升级
     改变某一层服务的实现不影响系统中的其他层次
     对于其他层次而言是透明的  如改变登机程序并不影响系统的其它部分
     改变2个秘书使用的通信方式不影响2个翻译的工作
     改变2个翻译使用的语言也不影响上下2个层次的工作
    分层思想被认为有害的地方?

    Internet 协议栈

    应用层: 网络应用
     为人类用户或者其他应用进程提供网络应用服务
     FTP, SMTP, HTTP,DNS
    传输层: 主机之间的数据传输
     在网络层提供的端到端通信基础上,细分为进程到进程,将不可靠的通信变成可靠地通信
     TCP, UDP
    网络层: 为数据报从源到目的选择路由
     主机主机之间的通信,端到端通信,不可靠
     IP, 路由协议
    链路层: 相邻网络节点间的数据传输
     2个相邻2点的通信,点到点通信,可靠或不可靠
     点对对协议PPP, 802.11(wifi), Ethernet
     物理层: 在线路上传送bit

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    ISO/OSI 参考模型

    表示层: 允许应用解释传输的
    数据, e.g., 加密,压缩,机器相关的表示转换
    会话层: 数据交换的同步,检查点,恢复
     互联网协议栈没有这两层!
     这些服务,如果需要的话,必须被应用实现
     需要吗?

    表示层和会话层在应用层自己做。在网络协议中
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    各层次的协议数据单元

    应用层:报文(message)
    传输层:报文段(segment):TCP段,UDP数据报
    网络层:分组packet(如果无连接方式:数据报 datagram) 数据链路层:帧(frame)
    物理层:位(bit)

    1.8 历史

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    早期(1960以前)计算机网络

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