1)回调函数
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合度高
2)事件监听(采用事件驱动模式,取决于某个事件是否发生)
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
3)发布、订阅(观察者模式)
优点:可以利用then方法,进行链式写法
缺点:编写和理解,相对比较难
4)Generator函数
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
5)async函数
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的promise、结构清晰
缺点:错误处理机制
宏任务:macrotask也叫task
微任务:microtask 也称为 jobs
事件循环:event loop
流程:在一次事件循环中,会先执行js线程的主任务,然后会去查找是否有微任务,如果有接执行,没有就去查找宏任务进行执行。
一个事件循环的执行步骤:
在一个事件循环中,微任务会比宏任务先执行,因此即使new promise()立即执行的代码比setTimeout(()=>{},0)的后面,也会提前执行。
setTimeout(() => console.log(1), 0);
new Promise((resolve) => resolve(''), () => {})
.then(() => {
console.log(2);
setTimeout(() => console.log(4), 0);
new Promise((resolve) => resolve(''), () => {}).then(() => console.log(3))
});
// 结果:2 3 1 4
1)标记删除(mark and sweep)
2)引用计数(reference counting)
深拷贝:JSON.parse(JSON.stringify(object))
缺点:
浅拷贝:只拷贝第一层
本质上来说,进程和线程都是CPU工作时间片上的描述
举例:拿浏览器来说,当打开一个tab页时,其实就创造了一个进程,在进程中可有多个线程,比如渲染线程、js引擎线程、http请求线程等。当你发起请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,线程可能被销毁
单线程的好处:可以节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题
将事件绑定到父节点上,因为事件冒泡的缘故可获取到实际点击的叶子节点,以减少dom事件绑定的次数
document.body.addEventListener('click', e => console.log(e));
/*
{
currentTarget: null, // 当前绑定事件的节点,那为什么是null呢?看下面解释
target: h1#title.title // 点击最下层的叶子结点
}
*/
为何currentTarget是null:
1)ts 和 js 详细对比

面向对象:
2)interface 和 type 的区别
interface接口
定义:对值所具有的结构进行类型检查
作用:为类型命名和第三方代码定义数据类型规范
type类型别名
作用:给类型起名字
type 可以而 interface 不行
interface 可以而 type 不行
interface 和 type 都可以
// 接口
interface Point {
x: number;
y: number;
}
interface SetPoint {
(x: number, y: number): void;
}
// 类型别名
type Point = {
x: number;
y: number;
};
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
⚠️最后如果不清楚什么时候用interface/type,能用 interface 实现,就用 interface , 如果不能就用 type。
3)元组
ts数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
js数组本身包含了元组特性,支持多类型数组
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
4)枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
enum Days {Sun, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
// 上面的代码实际会被编译为:Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
console.log(Days["Sun"] === 7); // true 手动赋值
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
// 可以指定默认类型:T = string
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
createArray(3, 'x'); // 也可以自动推断类型
多个类型参数定义泛型的时候,可以借助元组一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
泛型约束在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法。
这种情况可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
枚举
enum statusCode{
ok=0,
error=1,
pedding=2
}
statusCode[0] === 'ok'
statusCode['ok'] === 0