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  • 【Unity入门计划】GameObject类(1)-GetComponent方法


    官方文档

    Component-GetComponent - Unity 脚本 API

    格式

    GameObject.GetComponent()

    其中:

    GameObject——当前游戏对象的变量名称

    Type——组件名称,类型是string 

    用途

    GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。

    使用举例

    1 获取组件

    假设我们知道场景中有一个"Ruby"玩家游戏对象,“Ruby”挂了一个Type为Rigidbody 2D的刚体组件,就可以通过GetComponent方法来获取Ruby的刚体组件。

    • 首先,获取到的Rigidbody2D组件需要被赋予给另一个变量,这个变量需要有跟Rigidbody2D具有相同类型,因此需要先定义一个Rigidbody2D类型的对象
    1. using UnityEngine;
    2. public class RubyController : MonoBehaviour
    3. {
    4. //声明一个刚体对象
    5. Rigidbody2D rigidbody2D;
    6. }
    •  下面就可以进行赋予了
    1. using UnityEngine;
    2. public class RubyController : MonoBehaviour
    3. {
    4. //声明一个刚体对象
    5. Rigidbody2D rigidbody2D;
    6. private void start(){
    7. //游戏运行前,获取当前游戏对象的刚体组件
    8. rigidbody2D = GetComponent();
    9. }
    10. }

    2 定义组件属性

    除了获取组件,还可以通过GetComponet来定义组件属性的值,比如:

    1. //定义Mass为5
    2. GetComponent.mass = 5;

    直接使用GetComponent()以提高性能

    根据官方文档所述,可以将

    rigidbody2D = GetComponent();

    换成

    rigidbody2D = GetComponent("Rigidbody2D");

    以提高性能。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/126198802
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