• unity之粒子特效制作图片拼合文字效果


    一、效果

    二、 粒子效果制作

    1.相机粒子位置调整

    创建粒子特效

    将相机位置和粒子特效位置调整到0点,并且调整粒子发射的角度方向是朝向相机的

    相机位置调整 

    粒子特效位置调整

     调整完后的效果

     2.发射图片粒子

    将发射的粒子调整为发射图片

    图片素材 

     将图片素材导入到unity中,

     调整发射的粒子图

     粒子效果变成了喷射图片

     3.裁剪图片

    经过上面的操作每个粒子将我们的12张图片组合成一张进行发射的,我们接下来就要裁剪每一张图片,来实现随机一张图片粒子的发射

     

     tiles:几行几列

     Frame over time,每张贴图的存在时间

    现在的效果

    4.粒子发射速度大小调整 

    改变粒子的速度、大小、发射数量来让每个粒子以点成线,线成面的原理组合成一个面

     

      其中调整粒子大小选项操作,点击右侧下拉三角,选择第三个选项即可

    现在的效果

    5. 设置发射器为文字图片

    这一步就是为了让发射的粒子贴合到文字图片上。

    文字素材

     

     将文字素材拖入unity

     

    现在的效果,这时候粒子已经贴合文字展示了,但是图片太大效果太差

     

     6.根据生命周期调整粒子大小

    现在的效果

     

    到这里我们粒子图片拼合文字效果就出来了,但是要是想实现移动的效果则需要使用脚本控制了

     三、脚本控制粒子移动

    将此脚本挂在粒子特效上即可

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. [RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
    5. public class ParMove : MonoBehaviour
    6. {
    7. ParticleSystem par; //粒子系统
    8. ParticleSystem.Particle[] arrPar; //粒子释放的最大粒子数数组。
    9. int arrCount = 0;
    10. public Transform target;//指向要移动的目的
    11. public float speed = 0.1f;
    12. void Awake()
    13. {
    14. par = GetComponent();
    15. arrPar = new ParticleSystem.Particle[par.main.maxParticles];
    16. }
    17. void Update()
    18. {
    19. if (par && par.isPlaying&& arrCount<= par.main.maxParticles)
    20. {
    21. arrCount = par.GetParticles(arrPar);//获取到当前激活的粒子
    22. for (var i = 0; i < arrCount; i++)
    23. {
    24. Vector3 pos = new Vector3(arrPar[i].position.x, arrPar[i].position.y, target.position.z);
    25. arrPar[i].position = Vector3.Lerp(arrPar[i].position, pos, speed);//设置他们的位置
    26. }
    27. par.SetParticles(arrPar, arrCount);//再把更新过的粒子数据设置回去
    28. }
    29. }
    30. }

    场景布局:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/126196342