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  • UE4 Sequence添加基础动画效果 (02-切换动作)


    在上一篇(UE4 Sequence添加基础动画效果 (01-物体移动))的基础上为角色添加一些动作的切换

     

    效果:

    步骤:

    1.点击+Animation 选择 Jog_Fwd

     2.把轨迹移动到第0帧

     3.将轨迹填充至整个序列

    目前播放的效果如下:

    可以看到中间的速度太快了

    4.点击按钮,回到曲线编辑器

    5.将总持续事件设置为200帧

     现在我们只需更改图中点的时间间隔,而不需更改它们的位置

    6.鼠标框选住这些点来调整这些点的位置

     7.选中Jog_Fwd 点击鼠标右键 属性-》Play Rate调整至1.25

     8.将时间轴调整至185帧(角色跳跃至最高点时)

     9.点击添加一个新动画,选择Jog_Fwd_Stop

     10.将Jog_Fwd_Stop调整至如下位置,增加时间轴的总长

     11.点击如下按钮来添加两个关键帧,两个关键帧的权重分别设为0和1

     12.再添加一个idle动画,同样设置两个关键帧,权重分别设为1和0

    下一篇:

    UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/126176559
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