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  • 【机器学习】实验1布置:基于决策树的英雄联盟游戏胜负预测


    ML_class

    学堂在线《机器学习》实验课代码+报告(其中实验1和实验6有配套PPT),授课老师为张敏老师。课程链接:https://www.xuetangx.com/training/ML080910036802/1048372?channel=i.area.page_course_ad。

    持续更新中。
    所有代码为作者所写,并非最后的“标准答案”,只有课程设计被扣了1分,其余皆是满分。仓库链接:https://github.com/W-caner/ML_class。 此外,欢迎关注我的CSDN:https://blog.csdn.net/Can__er?type=blog。
    部分数据集由于过大无法上传,我会在博客中给出下载链接。如果对代码有疑问,有更好的思路等,也非常欢迎在评论区与我交流~

    EXP1 基于决策树的英雄联盟游戏胜负预测

    任务介绍

    英雄联盟(League of Legends,LoL)是一个多人在线竞技游戏,由拳头游戏(Riot Games)公司出品。在游戏中,每位玩家控制一位有独特技能的英雄,红蓝两支队伍各有五位玩家进行对战,目标是摧毁对方的基地水晶。水晶有多座防御塔保护,通常需要先摧毁一些防御塔再摧毁水晶。玩家所控制的英雄起初非常弱,需要不断击杀小兵、野怪和对方英雄来获得金币、经验。经验可以提升英雄等级和技能等级,金币可以用来购买装备提升攻击、防御等属性。对战过程中一般没有己方单位在附近的地点是没有视野的,即无法看到对面单位,双方可以通过使用守卫来监视某个地点,洞察对面走向、制定战术。
    本数据集来自Kaggle,包含了9879场钻一到大师段位的单双排对局,对局双方几乎是同一水平。每条数据是前10分钟的对局情况,每支队伍有19个特征,红蓝双方共38个特征。这些特征包括英雄击杀、死亡,金钱、经验、等级情况等等。一局游戏一般会持续30至40分钟,但是实际前10分钟的局面很大程度上影响了之后胜负的走向。作为最成功的电子竞技游戏之一,对局数据、选手数据的量化与研究具有重要意义,可以启发游戏将来的发展和改进。

    本任务是希望同学们依据注释的要求,对代码中空缺部分进行填写,完成决策树模型的详细实现,根据已有的对局前10分钟特征信息,预测最后获胜方是蓝色方还是红色方,了解执行一个机器学习任务的大致流程,并提交代码和实验报告。第一次作业也是一个机器学习小实验的例子,之后的作业可能不再提供预处理等流程代码,由同学们自己设计实验完成代码编写。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Can__er/article/details/126074360
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